DM1664 hat geschrieben:Darum spreche u.a. auch von Langzeit-Motivation.ThunderOfLove hat geschrieben:Wichtig ist doch, wie sehr man während dieser Spielzeit unterhalten wird. Was bringen mir 10 Std eintönige Langeweile im Vergleich zu 3 Std größter, abwechslungsreicher Unterhaltung?DM1664 hat geschrieben:Grade die Spielzeit sollte auch doppelt (wenn nicht sogar dreifach) zählen.
Schließlich behaupte ich, dass Langzeit-Motivation das A und O eines Spieles sind....
Stimmt schon, dass ich nicht unbedingt ein Spiel brauche wo ich mich über hunderte Stunden zu tode langweile, aber ein Vollpreis-Titel mit einer "Lebensdauer" von ca. 4 Stunden auf den Markt zu bringen, grenzt schon an Frechheit und Geldgier.
Lieber habe ich ein Spiel wo ggfs. weniger Zeit in die Grafik gesteckt wurde als ein Titel welches mich auch für die nächsten 15 - 20 und mehr Stunden beschäftigen kann.
Der Begriff "Langzeit-Motivation" ist hier in diesem Zusammenhang völlig falsch gewählt. Was du meinst ist schlicht und ergreifend die *Spieldauer* der SP Story







