catweazel hat geschrieben:die sache mit der energie für jegliche aktion kommt mir spanisch vor. ich habe bisher in drei amerikanischen previews gelesen, dass es stark den spielfluss bremsen solle und dass energiezellen so schwer zu finden seien, dass dieses feature fehl am platze wirken würde. aber naja, abwarten...
Das ist der Unterschied USA <-> Europa. Wir wollen intelligente Spiele, die Amis Geballer mit "Hoorah USA".
der smiley fehlt, da so der kommentar einfach nur unsachlich ist. wir wissen beide worauf es hinausläuft - auf welches spiel. und die diskussion wird seit jahren auf 4P zu tode getippt, mit solchen argumenten.
was ich mit meinem kommentar gemeint habe, habe ich hier drüber nochmal näher erläutert. wenn man einen spielfluss wie stealth wählen würde, konnten die redakteure ihn nicht in der ganzen mission beibehalten, da die energie so dermaßen knapp gewesen seie.
All work and no play makes catweazel a dull boy.
----------------------------------------------------------
Universal truth is not measured in mass appeal.
catweazel hat geschrieben:aber es scheint sich auch um eine andere mission gehandelt zu haben, die in einem hafen spielte. also ich vielleicht wurde bis zu dieser vorschau was verändert.
Unter der Annahme, dass die US-Kollegen nicht eine andere Vorschau gespielt haben...
1) Es ist nicht immer leicht, aber der Stealth-Weg ist immer möglich. Wer ihn nicht packt, muss besser beobachten oder besser planen. Oder beides. Man kann jedenfalls auch ohne spezielle Fähigkeiten schleichen. Dass es so schwieriger wird, ist in meinen Augen gut so.
2) Die Szene am Hafen wurde während der ersten Präsentationen von den Entwicklern vorgespielt und diente dazu, die verschiedenen Fähigkeiten zu demonstrieren. Deshalb waren da viele Takedowns zu sehen.
catweazel hat geschrieben:aber es scheint sich auch um eine andere mission gehandelt zu haben, die in einem hafen spielte. also ich vielleicht wurde bis zu dieser vorschau was verändert.
Unter der Annahme, dass die US-Kollegen nicht eine andere Vorschau gespielt haben...
1) Es ist nicht immer leicht, aber der Stealth-Weg ist immer möglich. Wer ihn nicht packt, muss besser beobachten oder besser planen. Oder beides. Man kann jedenfalls auch ohne spezielle Fähigkeiten schleichen. Dass es so schwieriger wird, ist in meinen Augen gut so.
2) Die Szene am Hafen wurde während der ersten Präsentationen von den Entwicklern vorgespielt und diente dazu, die verschiedenen Fähigkeiten zu demonstrieren. Deshalb waren da viele Takedowns zu sehen.
Ben
gut zu wissen und danke für den kommentar. wie knapp sind denn die energiezellen in der preview gewesen, die du gespielt hast?
All work and no play makes catweazel a dull boy.
----------------------------------------------------------
Universal truth is not measured in mass appeal.
oh mann ich habe echt hohe erwartungen an das spiel. als ich die ersten trailer sah war ich noch skeptisch aber nachdem nun alle vorabtester begeistert sind kann ich meine vorfreude kaum noch zügeln. ich habe vor ca. einem jahr mal wieder deus ex ausgegraben und das spiel war seiner zeit sowas von voraus. eigentlich könnte man dem spiel einen neuen grafik anstrich verpassen und man hätte einen next gen titel im regal stehen. hoffentlich hält human revolution das was es verspricht. ich bin auf jeden fall offiziell gehyped
Der Sache mit den Energiezellen stehe ich auch eher skeptisch gegenüber, vor allem wenn sie nicht nur irgendwelche absoluten Superkräfte, sondern auch relativ "normale" Aktionen limitiert. Ich will ja schließlich auch etwas mit den Fähigkeiten herumexperimentieren und das würde mich natürlich hemmen. Na ja, abwarten wie das gesamte Spieldesign daraufhin optimiert wird...
Der Berator hat geschrieben:Der Sache mit den Energiezellen stehe ich auch eher skeptisch gegenüber, vor allem wenn sie nicht nur irgendwelche absoluten Superkräfte, sondern auch relativ "normale" Aktionen limitiert. Ich will ja schließlich auch etwas mit den Fähigkeiten herumexperimentieren und das würde mich natürlich hemmen. Na ja, abwarten wie das gesamte Spieldesign daraufhin optimiert wird...
wenn du mit deinem metalarm eine kist hochhebst geht schon energie verloren. beim einschalten der rötgensicht geht sie verloren, bei takedowns, der stealthfunktion, beim hacken...
es ist ja noch zeit bis zum release. hoffen wir, dass eine gute balance gewählt wird. ich finde es nur was schade, dass wie du schon sagst das herumexperimentieren mit den kräften dadurch drastisch eingeschränkt ist. wenn es ein manuelles speichersystem geben wird, dann ist es ja nicht so schlimm.
All work and no play makes catweazel a dull boy.
----------------------------------------------------------
Universal truth is not measured in mass appeal.
Ich fände es saugeil, wenn bestimmte Fähigkeiten aufgrund von geringem Vorrat an Energiezellen nur sehr limitiert einsetzbar wären und man sich genau überlegen muss, welche Kraft man an welcher Stelle einsetzt. Das Spiel soll ruhig richtig fordernd werden und den Spieler zum Nachdenken und zum geduldigen Studieren des Levels bringen. Das wäre doch ne anständige Anti-Casualisierungs-Maßnahme. Und es ist ja das schöne an Deus Ex, wenn Plan A (z.B. energiefressende Kraft verwenden) nicht funktioniert, gibt es offenbar immer einen Plan B, C, D..., also Fallen stellen, schleichen, Lüftungsschächte finden, ballern etc. Klingt doch top!
April, April oder was?
Gut ihr habt mich! Auch wenn ich eine gehörige Portion Skepsis an den Tag lege, was den vielvältigen Content dieses Spiels angeht, so war ich insgeheim doch immer schon sehr gespannt darauf. Ich war so gespannt darauf, dass ich es mir bewusst schlecht redete: Nein, nein, nein, so ein quark die können das alles gar nicht ein Spiel unterbringen (oder) kennt ihr Peter Molyneux? Da Isser!
Die Überschrift tat mit einen kleinen Stich in der Brust versetzen. Verzeifelt knackten meine Synapsen schon nach einer wohlfeilen und subtilen Überschrift a la ich habs ja gleich gesagt oder ich will ja nichts sagen aber...
...aber mir der Zeit da meine Augen durch die Zeilen huschten, das fraßen was es dort zu fressen gibt und ich verstand was es dort zu verstehen gibt, setzte...
Erleichterung ein.
Und mit ihr das Schuldgefühl ein oller Quertreiber zu sein. Damit ist jetzt schluss.
Punktum, Ich freue mich schon RIESIG auf das Game (auch wenn es möglicherweise nicht an die Genialität des 1. Teils heranreichen wird)
MFG
We're all stereotype prototypes, but your life is a beta.
catweazel hat geschrieben:gut zu wissen und danke für den kommentar. wie knapp sind denn die energiezellen in der preview gewesen, die du gespielt hast?
Keine Panik wegen der Energie. Ich habe nicht das Gefühl, dass es zu wenig sein wird, auch wenn man sich für ein Urteil erst das fertige Spiel ausführlich ansehen muss. Zumal sich ein Spalt der Anzeige wie gesagt von selbst füllt - was man natürlich per Upgrade beschleunigen kann. Und wenn man findig sucht (in Schließfächern u.ä.), entdeckt man auch weitere Energiezellen. Starke Fähigkeiten verzehren tatsächlich schon mal einen der höheren Batterie-Spalte, wenn man nicht aufpasst. Wenn man sich z.B. nur kurz unsichtbar macht oder den Energieverbrauch updated, kann man aber auch das umgehen, wenn die Fähigkeit nicht beim Aktivieren schon alle Energie verschlingt. Deus Ex halt.
das klingt sehr gut. ich werd das spiel auf jeden fall weiter im auge behalten.
All work and no play makes catweazel a dull boy.
----------------------------------------------------------
Universal truth is not measured in mass appeal.
deus ex 1 und 2 zählen du den besten spielen, die ich je gespielt habe, deshalb habe ich auch gewisse erwartungen an den dritten teil... die preview klingt verheißungsvoll, aber erst mal abwarten und hoffen *g*
Viel Stealth, Dialoge, Entscheidungen und hoffentlich auch ne gewisse Freiheit außerhalb der Missionen...............
Das könnte richtig genial werden.
Wenn dann noch die Story richtig mitreißend ist , sehe ich schon ein mögliches Spiel des Jahres vor mir.
Eigentlich will ich das jetzt sofort spielen......
Bisher war ich skeptisch, ob Human Revolution an die Vorgänger anknüpfen kann, ohne dabei allzu sehr in Richtung Mainstream abzudriften. Umso mehr freue ich mich jetzt über diese überaus positive Vorschau. Bleibt zu hoffen, dass sich die beschriebene Qualität über die gesamte Spiellänge hält.