4Players: Spiele des Jahres 2010 (Strategiespiel)
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Ich würde Victoria II klar vor CiV stellen, auch wenn es nicht DIE ersehnte Offenbarung war, so hat Paradox weit weniger "streamlined" als Firaxis.
Ruse kenn nicht, aber ScII ist schon sehr gut, nur mag ich heutzutage hektische Stragiespiele nicht mehr so sehr. SC 1 und WC3 hab ich bis zur Vergasung gespielt, aber mit dem Alter mag man es dann auch ruhiger
Lediglich die Einzelspielerkampagne war eine Enttäuschung auf hohem Niveau.
Ruse kenn nicht, aber ScII ist schon sehr gut, nur mag ich heutzutage hektische Stragiespiele nicht mehr so sehr. SC 1 und WC3 hab ich bis zur Vergasung gespielt, aber mit dem Alter mag man es dann auch ruhiger
- 3nfant 7errible
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Wow wie kreativ. Ich mach dich darauf aufmerksam dass du bullshit schreibst weil du den thread nicht gelesen hast und plötzlich hab ich ne Leseschwäche 8]Scipione hat geschrieben:TazzDingo hat eine Leseschwäche und fühlt sich chronisch angepisst. YAY
Lies halt nochmal was hier kritisiert wird. Sicher nicht dass Leute meinen, Starcraft 2 wäre zu Actionreich.

- 3nfant 7errible
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dann nehme ich mal an du hast die Sache mit der "Action" falsch verstanden. Damit ist keine Krach-Boom-Michael-Bay-Explosions-Action gemeint, sondern wie stark der Schwerpunkt auf APMs in einem RTS liegt, bzw wie dominant diese im Vergleich zu den anderen Aspekten ist.
und um diesen Punkt ging es nach [dd.org]Garms Post. Möchtest du immer noch behaupten, ich hätte nicht richtig gelesen?
und um diesen Punkt ging es nach [dd.org]Garms Post. Möchtest du immer noch behaupten, ich hätte nicht richtig gelesen?
Dann lesen Sie bitte nochmal mein Post, denn dann werden Sie mitbekommen, daß die APM eben nicht gleichzusetzen mit Action ist, sondern sich aus dem Anspruch aus Strategie und Taktik ergubt und sich daraus der Skill des Spielers ableitet.Scipione hat geschrieben:dann nehme ich mal an du hast die Sache mit der "Action" falsch verstanden. Damit ist keine Krach-Boom-Michael-Bay-Explosions-Action gemeint, sondern wie stark der Schwerpunkt auf APMs in einem RTS liegt, bzw wie dominant diese im Vergleich zu den anderen Aspekten ist.
und um diesen Punkt ging es nach [dd.org]Garms Post. Möchtest du immer noch behaupten, ich hätte nicht richtig gelesen?
nur weil in der Abkürzung APM das Wort "Actions" drin vorkommt heißt das nich, dass dd.org]garm das Spiel als sehr Actionsreich bezeichnet hat. Er ging sogar soweit, es als "kein wirkliches Strategiespiel" bzw "Clickfest" zu bezeichnen. Er setzt das Spiel also auf eine Anspruchsebene mit "Olympic Games".Scipione hat geschrieben:dann nehme ich mal an du hast die Sache mit der "Action" falsch verstanden. Damit ist keine Krach-Boom-Michael-Bay-Explosions-Action gemeint, sondern wie stark der Schwerpunkt auf APMs in einem RTS liegt, bzw wie dominant diese im Vergleich zu den anderen Aspekten ist.
und um diesen Punkt ging es nach [dd.org]Garms Post. Möchtest du immer noch behaupten, ich hätte nicht richtig gelesen?
Wenn dann jemand (du) ankommt und sagt "hey leute regt euch nich so auf ! Friede für die Welt, der Idiot hat garnich mal so Unrecht. Starcraft 2 ist in meiner Ernährungspyramide auch in der Action Ecke!" und sich somit auf die Seite der Idioten stellt, obwohl sie einen ganz anderen Standpunkt vertreten, musst du damit rechnen, angekalbt zu werden.
Wieso willst du einfach nicht einsehen, dass es etwas andres is, zu sagen "puh starcraft 2 ... ziemlich anstrengend auf was man da alles achten muss..." als wenn irgend ein verbitterter Anfänger heulend in ein Forum rennt und sowas von sich gibt wie "buhuhu... buhuhu... die Gegner haben alle mehr APM als ich... nur deshalb gewinnen sie! Blödes Game! BLÖDES GAME!"

- 3nfant 7errible
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Du ziehst dich noch immer an dem Begriff "Action" auf, obwohl ich es bereits erklärt habe.KOK hat geschrieben:Dann lesen Sie bitte nochmal mein Post, denn dann werden Sie mitbekommen, daß die APM eben nicht gleichzusetzen mit Action ist, sondern sich aus dem Anspruch aus Strategie und Taktik ergubt und sich daraus der Skill des Spielers ableitet.Scipione hat geschrieben:dann nehme ich mal an du hast die Sache mit der "Action" falsch verstanden. Damit ist keine Krach-Boom-Michael-Bay-Explosions-Action gemeint, sondern wie stark der Schwerpunkt auf APMs in einem RTS liegt, bzw wie dominant diese im Vergleich zu den anderen Aspekten ist.
und um diesen Punkt ging es nach [dd.org]Garms Post. Möchtest du immer noch behaupten, ich hätte nicht richtig gelesen?
Wenn euch der Begriff an sich nicht gefällt, dann denkt euch einfach einen beliebig anderen aus. Es ändert aber nichts an der Tatsache, dass die Betonung auf den APM in einigen RTS stärker ist als in anderen und damit auch ihre Wichtigkeit. Nennt es von mir aus auch Micromanagement, da dies sich ja weit wertvoller und anspruchsvoller anhört^^ Im Grunde kommt es aber aufs selbe hinaus...
btw: die hübsche Pyramide dort ist leider nicht meine Idee, sondern diese Einordnung gibt es schon seit ca 10 Jahren. Warum? Weil sich jedes RTS nunmal anders spielt und andere Schwerpunkte setzt. duh....
Man kann es nennen, wie man will. Dadurch wird es nicht richtiger. Ihre hübsche Pyramide wurde von Leuten aufgesetzt, die keine Ahnung von Echtzeitstrategiespielen haben und das merkt man der Pyramide an. Ob Sie es nun APM oder Action nennen, die Pyramide und die Aussagen hier im Forum suggerieren einem, daß durch APM/Action/Blabla man die anderen Spielelemente - Taktik und Strategie - aushebeln kann, oder gar davon nicht beeinflusst wird. Das ist aber totaler Mumpitz. Die hohe APM entsteht erst durch die Taktik und der Strategie.Scipione hat geschrieben:Du ziehst dich noch immer an dem Begriff "Action" auf, obwohl ich es bereits erklärt habe.KOK hat geschrieben:Dann lesen Sie bitte nochmal mein Post, denn dann werden Sie mitbekommen, daß die APM eben nicht gleichzusetzen mit Action ist, sondern sich aus dem Anspruch aus Strategie und Taktik ergubt und sich daraus der Skill des Spielers ableitet.Scipione hat geschrieben:dann nehme ich mal an du hast die Sache mit der "Action" falsch verstanden. Damit ist keine Krach-Boom-Michael-Bay-Explosions-Action gemeint, sondern wie stark der Schwerpunkt auf APMs in einem RTS liegt, bzw wie dominant diese im Vergleich zu den anderen Aspekten ist.
und um diesen Punkt ging es nach [dd.org]Garms Post. Möchtest du immer noch behaupten, ich hätte nicht richtig gelesen?
Wenn euch der Begriff an sich nicht gefällt, dann denkt euch einfach einen beliebig anderen aus. Es ändert aber nichts an der Tatsache, dass die Betonung auf den APM in einigen RTS stärker ist als in anderen und damit auch ihre Wichtigkeit. Nennt es von mir aus auch Micromanagement, da dies sich ja weit wertvoller und anspruchsvoller anhört^^ Im Grunde kommt es aber aufs selbe hinaus...
btw: die hübsche Pyramide dort ist leider nicht meine Idee, sondern diese Einordnung gibt es schon seit ca 10 Jahren. Warum? Weil sich jedes RTS nunmal anders spielt und andere Schwerpunkte setzt. duh....

