Re: A Plague Tale: Requiem - Test
Verfasst: 16.02.2023 09:37
Auf Grund Verschiebungen vieler Games, habe ich bei meiner Durststrecke A Plague Tale Requiem gekauft, wenigstens ist der Preis einigermaßen.
Es ist genau so wie ich vermutet habe, nicht viel anders als beim ersten Spiel. Das einzige auffällige ist eine bessere Grafik, liebevoll im Detail.
Die schlauchigen Level, der nervige Hugo, eingeschränkte Bewegung, man kann vom Weg nicht abweichen und auf eine z.B. Wiese laufen, träge Steuerung, kann nicht Laufen wann man will, kann nur an vordefinierten Stellen runterspringen und klettern, nicht mal Hugo nachklettern wenn er mal wo übers Geröll raufläuft, auf dem Markt weichen die Leute nicht aus, einfach schrecklich - Einschränkungen wie vor 25 Jahren.
Das Spiel hätte so viel Potential das vergeudet wird. Das darf es heute nicht mehr geben, so schade.
Bei der schönen Kulisse diese Barrieren sind ein No Go, was hätte daraus werden können.
Ob ich‘s fertig spiele weiß ich noch nicht.
Das Game ist auch sehr naiv was Mono -u. Dialoge betrifft und unausgereift als Game. Verstehe eigentlich die überaus 82er Bewertung nicht, aber ich muss nicht alles verstehen.
Trotz schlauchiger Level, ist es nervig ohne Orientierungspunkt - auch bei Schlauchlevel -, diesen oder jenen Weg/Ausgang zu finden - z.B. etwas größerer Platz, verfolgt v. Soldaten.
Dumme sich wiederholende Phrasen der Soldaten, der alchimistische Begleiter von Amicia sagt immer was zu tun ist, es wird einem keine Chance gelassen selber Rätsel zu lösen. Man hat nie das Gefühl das Spiel selber zu spielen, Spannung kommt auch nie auf.
Das Kampfsystem ist so was von träge und unausgereift wie das ganze Spiel. Das Konzept und der Ablauf des Spieles, eigentlich alles in allem - wurde nicht zu Ende gedacht.
So eine schöne Kulisse, sehr stimmungsvoll. Aber es Bestätigt halt wieder, dass eine ordentliche Grafik im Detail kein gutes Spiel macht und man letztendlich damit nicht punkten kann - sehr schade.
Wäre es nicht so makaber in der Darstellung, würde ich auf Grund der naiven, nervigen und zum Teil dummen Monologe der Soldaten, dem Ablauf des Spieles + der ständigen führenden Ansage des Begleiters was zu tun ist sagen, es ist ein Kinder-Spiel.
Meine Bewertung wäre weit unter dem Wert von 82 - Wie gesagt diese Bewertung verstehe ich nicht, es hat nur eine ordentliche Grafik und eine gute Idee, die absolut vergeudet wurde - warum auch immer? Fehlendes Budget $$$$?
P.S.:
Ich hab es heute gelöscht, es ist einfach Scheiße und langweilig ,,,
Es ist genau so wie ich vermutet habe, nicht viel anders als beim ersten Spiel. Das einzige auffällige ist eine bessere Grafik, liebevoll im Detail.
Die schlauchigen Level, der nervige Hugo, eingeschränkte Bewegung, man kann vom Weg nicht abweichen und auf eine z.B. Wiese laufen, träge Steuerung, kann nicht Laufen wann man will, kann nur an vordefinierten Stellen runterspringen und klettern, nicht mal Hugo nachklettern wenn er mal wo übers Geröll raufläuft, auf dem Markt weichen die Leute nicht aus, einfach schrecklich - Einschränkungen wie vor 25 Jahren.
Das Spiel hätte so viel Potential das vergeudet wird. Das darf es heute nicht mehr geben, so schade.
Bei der schönen Kulisse diese Barrieren sind ein No Go, was hätte daraus werden können.
Ob ich‘s fertig spiele weiß ich noch nicht.
Das Game ist auch sehr naiv was Mono -u. Dialoge betrifft und unausgereift als Game. Verstehe eigentlich die überaus 82er Bewertung nicht, aber ich muss nicht alles verstehen.
Trotz schlauchiger Level, ist es nervig ohne Orientierungspunkt - auch bei Schlauchlevel -, diesen oder jenen Weg/Ausgang zu finden - z.B. etwas größerer Platz, verfolgt v. Soldaten.
Dumme sich wiederholende Phrasen der Soldaten, der alchimistische Begleiter von Amicia sagt immer was zu tun ist, es wird einem keine Chance gelassen selber Rätsel zu lösen. Man hat nie das Gefühl das Spiel selber zu spielen, Spannung kommt auch nie auf.
Das Kampfsystem ist so was von träge und unausgereift wie das ganze Spiel. Das Konzept und der Ablauf des Spieles, eigentlich alles in allem - wurde nicht zu Ende gedacht.
So eine schöne Kulisse, sehr stimmungsvoll. Aber es Bestätigt halt wieder, dass eine ordentliche Grafik im Detail kein gutes Spiel macht und man letztendlich damit nicht punkten kann - sehr schade.
Wäre es nicht so makaber in der Darstellung, würde ich auf Grund der naiven, nervigen und zum Teil dummen Monologe der Soldaten, dem Ablauf des Spieles + der ständigen führenden Ansage des Begleiters was zu tun ist sagen, es ist ein Kinder-Spiel.
Meine Bewertung wäre weit unter dem Wert von 82 - Wie gesagt diese Bewertung verstehe ich nicht, es hat nur eine ordentliche Grafik und eine gute Idee, die absolut vergeudet wurde - warum auch immer? Fehlendes Budget $$$$?
P.S.:
Ich hab es heute gelöscht, es ist einfach Scheiße und langweilig ,,,