Two Worlds II

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SophosTheWise
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Beitrag von SophosTheWise »

Kajetan hat geschrieben:
Caedryan hat geschrieben:Btw, hat jemand von euch eigentlich Nehrim mal ausprobiert?
Nehrim macht aus Oblivion endlich ein vernünftiges Rollenspiel. Nur zu empfehlen, wenn man von einem RPG mehr erwartet als harmloses Spazierengehen in hübscher Landschaft.
Das wollte ich hören :)
Wie sieht's denn aus bei Dialogoptionen? Vielfältig?
Lad's mir gerade runter, weil die Videos und Berichte dermassen euphorisch geklungen haben :D
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Garrett
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Beitrag von Garrett »

Kajetan hat geschrieben:
Garrett hat geschrieben:damit kann man jede noch so abstruse Wertung rechtfertigen!
Weil Spielewertungen nur subjektiv sind. Weil sie bei 4Players nicht mit dem Mäntelchen der Pseudoobjektivität umhüllt werden, wie es anderswo passiert. Hier wird ausgedrückt, was der für den Test verantwortliche Redakteur von dem Spiel hält. Du kannst natürlich gerne einer anderen Meinung sein, was auch vollkommen in Ordnung ist, ist das Empfinden beim Spielen doch bei jedem anders.

Sprich, Deine Kritik geht ins Leere, da jeder Spiele anders empfindet. Es gibt hier keine Objektivität, es gibt hier keine objektiv und neutral nachprüfbaren Fakten, die eine Aussage über den Spielspass treffen. Man kann nur die technische Seite objektiv bewerten, die technische Ausführung. Alles andere ist subjektives Empfinden.

Spielspass findet jeder für sich selbst. Leb damit und reg Dich ab :)
wertungsfanatiker hat geschrieben:Garrett, die Lösung ist bei ME 2 ziemlich einfach. Das Spiel will und soll ein Rollenspiel sein. Das Charaktersystem ist schwach, das Inventar auch, es gibt Schlauchlevels, die Quests können nicht alle restlos überzeugen; das Kampfsystem lässt taktische Möglichkeiten vermissen. Da es ein Action - CRPG sein will, zählt das schwache Charaktersystem und Kampfsystem eben nur als kleiner Mangel, alle anderen Mängel schlagen aber durch.

So kann schon mal als Endergebnis "nur" 82 stehen, trotz großartiger Charakterinteraktion, toller Party, sehr gut inszenierter Story. Wenn wir jedes Spiel nur so bewerten dürfen, wie es (genauer: die Publisher uns weismachen wollen, was es sein will) sein will, gibt es keine Genres mehr. Jedes Spiel ist dann einzigartig und wird nur noch an den Vorgaben der Publisher gemessen. Ergo: wir brauchen keine Wertung, keine Vergleiche mehr.

Na die zwei Antworten, die ich bekommen habe, hätten sich nicht besser widersprechen können...

Danke.

Das beweist doch nur, dass die User hier auf 4players.de selbst nicht wissen, wie genau 4players.de bewertet...

Der eine meint, man bewertet nach Kriterien und der andere, dass man rein nach Geschmack urteilt...

und 4players.de macht es sowieso irgendwie...mal rechtfertigen sie ne Wertung so, mal so...wie es ihnen gerade einfällt...
Zuletzt geändert von Garrett am 12.11.2010 22:25, insgesamt 2-mal geändert.
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Jazzdude
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Beitrag von Jazzdude »

Garrett hat geschrieben:
4P|T@xtchef hat geschrieben:
@Garrett: Nein, wir können das wirklich nicht so mechanisch vergleichen, obwohl ich das provoziert habe. :wink:

Es geht mir um etwas, das aus der Summe der Teile entsteht und von einem guten Artdesign zusammen gehalten wird: Nenn es Spielseele, episches Flair, künstlerische Vision. Das gibt es in Fable III, in Vegas (also dem atomverseuchten), in Oblivion - auch wenn sich alle unterscheiden.

Aber am Ende darf man nicht vergessen, dass 76% bei uns wirklich noch "gut" bedeuten. Two Worlds II macht vieles richtig, hat tolle Quests und wird sicher den einen oder anderen Abenteurer, dem die oben genannten Aspekte einfach nicht so wichtig sind, langfristig unterhalten.

Tests können nur einen Standpunkt bieten. Wenn meine Eindrücke nicht geteilt werden, ist das hilfreich für die Kaufentscheidung.
Nach deiner, Jörg Luibls, Argumentationsweise wäre es auch plausibel und richtig ein Desaster wie Driv3r hochzuleben zu lassen und ein Meisterwerk wie Mass Effect 2 (was ja auch tatsächlich passiert ist) nieder zumachen....je nach dem ab der Spieler eine "Seele" erkennen kann oder auch nicht...

damit kann man jede noch so abstruse Wertung rechtfertigen!

Es geht mir um etwas, das aus der Summe der Teile entsteht und von einem guten Artdesign zusammen gehalten wird: Nenn es Spielseele, episches Flair, künstlerische Vision.

und das hatten Splinter Cell und Mass Effect 2 etwa nicht?!?

:roll:

Wenn ein ME 2 ein Action Rpg sein will und dies auch perfekt macht, dann macht es wenig Sinn zu kritisieren, dass es kein Game im Stile eines Star Wars: Kotor oder Balders Gate ist.

Wenn ein Splinter Cell kein Stealth Game sein will, sondern ein Action Thriller und dies seht gut hin bekommt, dann kann ich es nicht dafür kritisieren, dass es kein Stealth Game mehr ist...

egal ob ich nun eine Seele erkennen kann oder nicht...


das ist so als ob jemand ein Gran Turismo dafür kritisiere, dass es keine Polizei gibt die den Spieler verfolgt, nur weil es jemand, als Tester, so haben will.


Wenn Forza 2 aber eine Simulation sein will und keine Cockpitperspektive hat, dann ja, dann ist die Kritik natürlich berechtigt...


doch bei ME 2 und dem neuen Splinter Cell war von Beginn an klar, dass sie in eine andere Richtung gehen wollen und werden...
This! Perfekt beschrieben! Das hat mich damals auch n bissle bei Splinter Cell aufgeregt. Es wollte kein Stealth mehr sein. Es wollte ein Thriller sein, und das hat es wohl gut hinbekommen. Ich habs nie gespielt, aber es wirkte wie ein moderner Hollywood-Thriller. Warum also drauf rumhacken, dass es nicht mehr wies alte ist? Und da kommt dann z.B. der Negativpunkt von Hitman Bloodmoney auf: Hier wurde gesagt, dass es sich zu sehr wie die alten anfühlt, obwohl an den richtigen Stellen geändert wurde! Was wäre wenn hier mehr geändert wurde? Wenn man noch mehr auf Action gesetzt hätte?
Kann man es denn recht machen? Und bevor wieder jemand mit der subjektiv/objektiv Geschichte kommt: DAS HAT DAMIT NICHTS ZU TUN!
Es wirkt, als ob Seriengames es nicht mehr gut machen können, weil sie keine Chance bekommen. Höchstens "fühlen sie sich im Fahrwasser bequem" wie Bioshock 2 oder eben Hitman Bloodmoney (wo genug sinnvolle Änderungen vorhanden waren), oder es wird was neues probiert, und das ist dann auch nicht recht (Splinter Cell)
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SophosTheWise
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Beitrag von SophosTheWise »

@Garret: Warum versuchst du eigentlich so vehement dein Anliegen durchzubringen? Erwartest du, dass Jörg plötzlich schreibt "Oh Garrett, du hattest ja so Recht, wir sind nur eine Boulevard-Spielezeitung die sich an Klicks aufgeilt!" oder sowas?

Gerade Spieletests sind meiner Meinung nach dazu da einen Einblick ins Spielgeschehen zu geben, aber auch die persönlichen Erfahrungen eines Testers miteinfliessen zu lassen. Letzlich braucht es bei JEDEM Test noch eine Interpretation des Lesers.

Übrigens ist die Wertung überhaupt nicht "abstrus". Abstrus wären 50% ;)
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Garrett
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Beitrag von Garrett »

Caedryan hat geschrieben:@Garret: Warum versuchst du eigentlich so vehement dein Anliegen durchzubringen? Erwartest du, dass Jörg plötzlich schreibt "Oh Garrett, du hattest ja so Recht, wir sind nur eine Boulevard-Spielezeitung die sich an Klicks aufgeilt!" oder sowas?

Gerade Spieletests sind meiner Meinung nach dazu da einen Einblick ins Spielgeschehen zu geben, aber auch die persönlichen Erfahrungen eines Testers miteinfliessen zu lassen. Letzlich braucht es bei JEDEM Test noch eine Interpretation des Lesers.

Übrigens ist die Wertung überhaupt nicht "abstrus". Abstrus wären 50% ;)
Ich kann es nur nicht ausstehen, wenn Leute mit pseudo-logischen Argumenten (mal ist es die Seele des Games und nichts anderes (Heavy Rain)/dann aber sind es wieder mal Kriterien wie Kampfsystem, Dialoge, die alle nach der Reihe mit den Konkurrenten verglichen werden(Two Worlds 2)), die sich die ganze Zeit widersprechen, daherkommen um ihre Meinung zu rechtfertigen...


entweder man kann jetzt Spiele nach einem logischen System vergleichen, oder nicht...

und 4players argumentiert mal so mal so...so was von scheinheilig
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TestABob
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Beitrag von TestABob »

@Garrett: Stimmt. Man dreht sich halt mit dem Wind und geht mit der Zeit.
senox
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Beitrag von senox »

Ei habt Ihr Probleme...


Zu T W 2, find die Wertung + Test Gut.
Ich habs mir eigentlich ins Auge gefasst aber muss irgendswie doch ein Rückzieher machen. Ich hab einfach keine Lust ein RPG zu spielen das " Gut " ist. Ich find in der heutigen Zeit hätte man alle Mittel dazu was Bombastisches zu schaffen. Wie für mich seinerzeit Morrowind und Gothic. ( ja ich mochte sie beide =) ) Gab auch noch andere geniale Games. Aber heute meinen die Firmen sie können sich ne glänzende 3D Engine fertigen stellen damit paar bäume auf proggen paar zufalls item die in Kisten rumstehn.

nääää dann warte ich lieber noch, irgendwann kommt schon wieder n Team das abliefern wird.
Noobious BIG
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Beitrag von Noobious BIG »

Hallo Community :D
Habe mich hier nach ein paar Wochen des stillschweigenden mitlesens jetzt auch mal angemeldet.

Der Test mit der finalen Wertung von "gut" geht meines Erachtens im großen und ganzen in Ordnung. Ich hätte vielleicht ein paar Prozentpünktchen mehr gegeben aber das soll jeder für sich entscheiden.

Wo mit ich mich aber gar nicht so recht anfreunden kann, ist das auch Dinge bewertet wurden die man in einem Test für geneigte Genreliebhaber nicht bewerten kann.

Es mag ja so sein, dass der Herr Luibl den Helden nicht mag oder er etwas am Soundtrack zu kritisieren hat, aber das ist seine ganz persönliche Meinung und die gehört nicht in einen Pro- und Contrakasten die allgemeine Qualität des Spiels wiedergeben soll.

Ich kenne den Helden so aus dem ersten Teil, mit seinen Macken und Eigenheiten, die einen ganz eigenen Flair versprühn.

Wenn ich ein Two Worlds 2 spiele, dann will ich nicht Commander Shepard, der neuste Vaultsprössling, der raubeinige Gothic Kerl oder der Heilbringer von Tamriel sein, sondern den Helden spielen, der mit mir bereits im ersten Teil die Orks vermöbelte.

Genauso verstehe ich nicht warum die PC Version besser abgeschnitten hat als die XBox 360 Fassung. Wegen der Grafik??? Jetzt sollte man mal die Relationen sehen. Wenn ein Two Worlds 2 auf einer 5 Jahre alten Konsole fast genauso aussieht wie auf einen heutigen High End Rechner, dann schätze ich das mir gezeigte auf Konsole deutlich höher ein. Zusätzlich passen Inventar und Reitsteuerung auch besser in die Konsolenfassung, als für den PC.

Zu Demon Souls:

Auch ich habe es ne ganze Weile gern gespielt, ja sogar erst gekauft nach dem ich den Test hier gelesen habe. Doch ab einem bestimmten Punkt verliert das Spiel schlagartig seinen Reiz.
Auch ein Demons Souls hat grobe K.I. Mängel und das darf bei so einem Spiel was von seinem Kämpfen und dem Schwierigkeitsgrad lebt nicht passieren.
Was nützt das tollste Kampfsystem, wenn ich fast jeden Gegner oder Boss aus der Entfernung per Bogen platt mache? Was nutzt der größte Schwierigkeitsgrad, wenn ich auch jeden noch so tobenden Koloss mit Todeswolke verfluche und in aller Seelenruhe hinter der nächsten Säule warte bis er schlafen geht? Warum sollte ich Angst vor Tod und Seelenverlust haben, wenn ich doch in einer Minute massig Seelen farmen kann? Wofür sollte ich nen Armbrustschützen spielen, wenn der doch so hoffnungslos unterlegen ist? Was nützt der impossanteste Drache, wenn ich ihn in einem stupiden Buttongeklicke vom Himmel hole?

Was bleibt denn bei Demons Souls übrig, wenn man Kampf und Schwierigkeit mal weglässt?
Ein annähernd questloses rumgerenne in kurzen und dermaßen schlauchigen Levels, dass ein Vergleich zu einem Open-World Titel, egal um welchen es geht, schon fast weh tut.
:wink:
dcc
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Beitrag von dcc »

Ach, Mass Effect etc. hat Traumwertungen.
Nur was passiert wenn man die Dialoge weglässt?

Ein Schnetzler weit unterm Durchschnit, denn gameplay technisch sind nahezu alle Bioware Titel Müll.
Noobious BIG
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Beitrag von Noobious BIG »

Stimmt schon, Mass Effect ist auch einer meiner Favorites.

Ist ein Spiel das fast ausschließlich von seiner Hauptstory lebt. Bei den Nebenquests heißt es da schon eher abhaken und weitermachen.
Teil 2 ist aber kein Rollenspiel mehr, eher ein Shooter mit RPG Momenten.
Deshalb hats hier wohl auch nur 82 % bekommen, weils als Rollenspiel gewertet wurde.
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Scorcher24_
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Beitrag von Scorcher24_ »

Noobious BIG hat geschrieben:Hallo Community :D
Habe mich hier nach ein paar Wochen des stillschweigenden mitlesens jetzt auch mal angemeldet.

Der Test mit der finalen Wertung von "gut" geht meines Erachtens im großen und ganzen in Ordnung. Ich hätte vielleicht ein paar Prozentpünktchen mehr gegeben aber das soll jeder für sich entscheiden.

Wo mit ich mich aber gar nicht so recht anfreunden kann, ist das auch Dinge bewertet wurden die man in einem Test für geneigte Genreliebhaber nicht bewerten kann.

Es mag ja so sein, dass der Herr Luibl den Helden nicht mag oder er etwas am Soundtrack zu kritisieren hat, aber das ist seine ganz persönliche Meinung und die gehört nicht in einen Pro- und Contrakasten die allgemeine Qualität des Spiels wiedergeben soll.

Ich kenne den Helden so aus dem ersten Teil, mit seinen Macken und Eigenheiten, die einen ganz eigenen Flair versprühn.

Wenn ich ein Two Worlds 2 spiele, dann will ich nicht Commander Shepard, der neuste Vaultsprössling, der raubeinige Gothic Kerl oder der Heilbringer von Tamriel sein, sondern den Helden spielen, der mit mir bereits im ersten Teil die Orks vermöbelte.

Genauso verstehe ich nicht warum die PC Version besser abgeschnitten hat als die XBox 360 Fassung. Wegen der Grafik??? Jetzt sollte man mal die Relationen sehen. Wenn ein Two Worlds 2 auf einer 5 Jahre alten Konsole fast genauso aussieht wie auf einen heutigen High End Rechner, dann schätze ich das mir gezeigte auf Konsole deutlich höher ein. Zusätzlich passen Inventar und Reitsteuerung auch besser in die Konsolenfassung, als für den PC.

Zu Demon Souls:

Auch ich habe es ne ganze Weile gern gespielt, ja sogar erst gekauft nach dem ich den Test hier gelesen habe. Doch ab einem bestimmten Punkt verliert das Spiel schlagartig seinen Reiz.
Auch ein Demons Souls hat grobe K.I. Mängel und das darf bei so einem Spiel was von seinem Kämpfen und dem Schwierigkeitsgrad lebt nicht passieren.
Was nützt das tollste Kampfsystem, wenn ich fast jeden Gegner oder Boss aus der Entfernung per Bogen platt mache? Was nutzt der größte Schwierigkeitsgrad, wenn ich auch jeden noch so tobenden Koloss mit Todeswolke verfluche und in aller Seelenruhe hinter der nächsten Säule warte bis er schlafen geht? Warum sollte ich Angst vor Tod und Seelenverlust haben, wenn ich doch in einer Minute massig Seelen farmen kann? Wofür sollte ich nen Armbrustschützen spielen, wenn der doch so hoffnungslos unterlegen ist? Was nützt der impossanteste Drache, wenn ich ihn in einem stupiden Buttongeklicke vom Himmel hole?

Was bleibt denn bei Demons Souls übrig, wenn man Kampf und Schwierigkeit mal weglässt?
Ein annähernd questloses rumgerenne in kurzen und dermaßen schlauchigen Levels, dass ein Vergleich zu einem Open-World Titel, egal um welchen es geht, schon fast weh tut.
:wink:
Hier ein paar hilfereiche Links zum Thema "Wie bewertet 4P?":
http://www.4players.de/4players.php/kol ... index.html
http://www.4players.de/4players.php/mic ... index.html
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_Petrus_
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Beitrag von _Petrus_ »

dcc hat geschrieben:Ach, Mass Effect etc. hat Traumwertungen.
Nur was passiert wenn man die Dialoge weglässt?

Ein Schnetzler weit unterm Durchschnit, denn gameplay technisch sind nahezu alle Bioware Titel Müll.
Nein!
Trifft mich jetzt in der Seele als Bioware Fanboi :wink: .
Naja ME fand ich jetzt auch nicht grandios aber ist nur meine Meinung.

@Topic:
Fand den Test sehr gut, trotz seiner Vorgeschichte und der suboptimalen Tagebuchform kann ich kaum wiedersprechen.
Die Kritikpunkte sind vorhanden und der Test beschreibt gut das "Spielgefühl".
Für mich persönlich stimmen die % und das Fazit nicht, hätts besser bewertet mir machts viel Spaß, Magie und Crafting find ich geil und die Quests sehr gelungen!
Aber die Kritikpunkte sind wirklich nicht wegzudiskutieren, liegt an jedem selber wie mans nimmt. Ist halt ein klassischer Fall für die Modder: viel Potenzial mit nervigen Detailschwächen.
Naja bin nach dem Test wieder ein wenig besser auf Jörg zu sprechen, genau wegen solchen Reviews hab ich mich damals angemeldet von daher großes Lob.

Edit: Spielt eig schon irgendwer den MP? Lohnt sich der ? Gut? Schlecht? ...

Edit²: Hab eig nur ich Performance Probleme ? Bisher beschweren sich erstaunlich wenig. Bei mir mags leider nicht so recht flüssig laufen.
Zuletzt geändert von _Petrus_ am 12.11.2010 23:08, insgesamt 1-mal geändert.
imoenvia
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Beitrag von imoenvia »

Wieso ist es ein negativer Punkt wenn man einige Skills nur über Bücher finden/lernen kann? Sind denn alle schon so verwöhnt und wollen am besten einen Lehrer für alles haben?

Ich find es genial das man einige Skills durch lesen von Büchern lernt...


Zieht mal ganz fix bei Sims 1-3 paar Punkte ab.. dort ist es ja essentiell das man durch lesen von Büchern neue Fähigkeiten lernt.. das geht ja mal gar nicht...
Schule? Bücher? Gleich minus Punkte an die Lehrer.. Wer lernt schon durch Bücher!
Alandarkworld
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Beitrag von Alandarkworld »

Also ich freu mich nach wie vor auf TW 2 und werde es mir auch nächste Woche holen - zumal ich Teil 1 auch nicht schlecht fand und Open-World-Games die halbwegs was taugen eh eine echte Rarität sind (außer sie heißen grade Fallout, aber das ist ein gänzlich anderes Setting ;)).

Zu Jörgs Test:
Ich kann bei Jörg wenn es um Rollenspiele geht, mal um mal heraushören, dass er sehr anspruchsvoll ist und wenig von iterativen Wiederholungen, Sammelwahn und Erfahrungspunkt-Scheffelei hält (was er auch oft als "Kloppmist" bezeichnet, das sagt glaube ich alles ;)). De facto finde ich aber, dass auch das einen gewissen Reiz hat, anders kann man sich den Erfolg von Spielen wie Diablo und Champions of Norrath nicht erklären. Jörg erwartet hier vielleicht etwas zu sehr Dragon Age und ist dann enttäuscht, wenn er eher Sacred bekommt. Da muss ich wirklich sagen: Story gut und Recht, sprich: relativ egal, Gameplay muss rocken. Und wenn ich mir da Jörgs Kritikpunkte so durchlese, dann ist offensichtlich nicht an ALLEN Kritikpunkten des Vorgängers gefeilt worden, von daher geht die Wertung sicherlich in Ordnung auch wenn ich mir erst nächste Woche ein Bild davon machen kann.

Der Vergleich mit Demons Souls hinkt aber wirklich derbe. Ich persönlich liebe das Game, aber es ist ein absoluter Ausnahmetitel der auch extreme Schwächen hat - was Jörg ganz gern mal zu vergessen scheint und nicht müde wird, es Mal um Mal als Referenztitel zu nennen. Gerade die Kritikpunkte von Noobious BIG kann man hier nicht ignorieren, er bringt einige Schwächen von Demons Souls recht gekonnt auf den Punkt. Das alles ändert aber nichts daran, dass DS gut ist - aber mit einem OpenWorld-RPG so gut wie nichts gemeinsam hat weswegen der Vergleich auch wenig zutrifft. WENN man schon Vergleiche ziehen muss, dann mit dem (für mich) immer noch unbestrittenen King im Ring der Open World RPGs: The Elder Scrolls IV: Oblivion.


Gruß,


Alan
Noobious BIG
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Beitrag von Noobious BIG »

Richtig Oblivion ist wohl für die meisten noch der aktuelle Genreprimus, zumindest bei uns Current-Gen Konsoleros.
Na ok bei euch PC'lern die ihr euch an Massen von Mods erfreuen könnt, wahrscheinlich auch.

Oblivion hat sich natürlich clever aus der größten Open-World RPG Problematik herausgezogen.
Balancing durch mitlevende Gegner. Leider mit dem unschönen Nebeneffekt das dadurch große Teile des Skillsystems nutzlos werden, den eine Verbesserung des Alteregos war kaum wahrnehmbar.
Neben immer gleichen Dungeons und Regionen gabs auch noch andere Schwächen. Das ändert aber nichts daran das ich in Tamriel wohl die meisten Spielstunden auf der 360 verbracht habe.
Ganz einfach weils ichs trotzdem grandios und fesselnd fand.