Danke! Ehrlich jetzt. Dein kleiner Post bringt die Quintessenz all der Genrediskussionen im RPG-Bereich wunderbar zum Punkt.Held der Arbeit89 hat geschrieben:Dark Souls ist toll und ihr seit doof ;)
4Players: Spiele des Jahres 2011 - Rollenspiel
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Beobachtende Comedy auf höchstem Niveau.Held der Arbeit89 hat geschrieben:Dark Souls ist toll und ihr seit doof
- PanzerGrenadiere
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Re: Kommentar
und das, während man gerade seit statt seid benutzt.Held der Arbeit89 hat geschrieben:Dark Souls ist toll und ihr seit doof

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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Rollenspiel
Seid wann das denn?PanzerGrenadiere hat geschrieben:und das, während man gerade seit statt seid benutzt
Das heißt Rehpärtoare, Rehpärtoare!! Doch so'n Rechtschreib-Kreteng.Freakstyles hat geschrieben:Mario Barth Repauirtour
Und wo es hier vorhin zur Spache kam: Morrigan war heiß. Eine der wenigen wirklich guten Charaktere in DA, was für ein Luder. Intelligent, hübsch, berechnend und arschig, perfekte Mischung - wenn das nicht latent rattig macht...dann..ist man wohl kein RPG-Vollnerd mit no life oder so. Womit wir mit Morrigans kühler Überheblichkeit ja fast wieder bei BDSM wären und der Kreis der Logik sich wieder schließt. Tja, q.e.d., wie die alten Griechen schon sagten.
- PanzerGrenadiere
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Rollenspiel
sehr witzig.SardoNumspa hat geschrieben:Seid wann das denn?PanzerGrenadiere hat geschrieben:und das, während man gerade seit statt seid benutzt
aua, der tut auch in den augen weh.SardoNumspa hat geschrieben:Rehpärtoare

- Kefka
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Rollenspiel
Oh ja, geil. Da fällt mir ein dass ich nachher noch unbedingt Dark Souls weitermachen muss, bin gerade im Archiv eingesperrt. BDSM vom feinsten.SardoNumspa hat geschrieben: Womit wir mit Morrigans kühler Überheblichkeit ja fast wieder bei BDSM wären.


Da laufen auch Tentakel Monster herum. Ein japanisches Spiel ohne Tentakel gibt es nicht. xD
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- Mr.Freaky
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Rollenspiel
Ich fand Morrigan größtenteils recht uninteressant, kam mir immer wie ne Teeny Göre vor, die auf hart und abgebrüht macht. 

- Kefka
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Rollenspiel
Ich ebenfalls.Mr.Freaky hat geschrieben:Ich fand Morrigan größtenteils recht uninteressant, kam mir immer wie ne Teeny Göre vor, die auf hart und abgebrüht macht.
- Brakiri
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Rollenspiel
Wie jetzt?Mr.Freaky hat geschrieben:Ich fand Morrigan größtenteils recht uninteressant, kam mir immer wie ne Teeny Göre vor, die auf hart und abgebrüht macht.
Wir sind gleicher Meinung?
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Rollenspiel
...weswegen man ihr als erfahrener Helden-Dandy ja auch dingend die Liebe beibringen musste [bitte dazu Foreigner mit "i want to know what love is" vorstellen]Mr.Freaky hat geschrieben:Ich fand Morrigan größtenteils recht uninteressant, kam mir immer wie ne Teeny Göre vor, die auf hart und abgebrüht macht.
- Brakiri
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Rollenspiel
Hat ja net geklappt. Man konnte zwar ein wenig in Ihrer Vergangenheit graben, aber irgendwann hat sie geblockt, und man konnte sie faktisch nicht zum "Guten" bekehren. Schwach. Da gefiel mir das Einfluss-System von Kotor2 wesentlich besser.SardoNumspa hat geschrieben:...weswegen man ihr als erfahrener Helden-Dandy ja auch dingend die Liebe beibringen musste [bitte dazu Foreigner mit "i want to know what love is" vorstellen]Mr.Freaky hat geschrieben:Ich fand Morrigan größtenteils recht uninteressant, kam mir immer wie ne Teeny Göre vor, die auf hart und abgebrüht macht.
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Rollenspiel
Ob man sie in irgendeine Richtung beeinflusst hat, kann ja hier nicht abschließend geklärt werden, denn ihr Handlungsstrang ist wenigstens in meinem Durchlauf nie beendet worden. Einen würdigen Nachfolger (oder irgendeinen Nachfolger, der die Story dort weiterführt) gab es ja leider nicht.Brakiri hat geschrieben:Hat ja net geklappt. Man konnte zwar ein wenig in Ihrer Vergangenheit graben, aber irgendwann hat sie geblockt, und man konnte sie faktisch nicht zum "Guten" bekehren. Schwach. Da gefiel mir das Einfluss-System von Kotor2 wesentlich besser.SardoNumspa hat geschrieben:...weswegen man ihr als erfahrener Helden-Dandy ja auch dingend die Liebe beibringen musste [bitte dazu Foreigner mit "i want to know what love is" vorstellen]Mr.Freaky hat geschrieben:Ich fand Morrigan größtenteils recht uninteressant, kam mir immer wie ne Teeny Göre vor, die auf hart und abgebrüht macht.
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Rollenspiel
Ich hab bei schweren Worten jetzt mal so nen Tipp: Einfach in Google eingeben, die zeigen einen wie man sie richtig schreibt, muss ich leider selbst oft genug so machen.PanzerGrenadiere hat geschrieben:sehr witzig.SardoNumspa hat geschrieben:Seid wann das denn?PanzerGrenadiere hat geschrieben:und das, während man gerade seit statt seid benutztaua, der tut auch in den augen weh.SardoNumspa hat geschrieben:Rehpärtoare
Aber hinterher muss man sich die Besserwisser nit anhören. Obwohl das mit dem seit wirklich schlimm ist. Und weil das so oft vorkommt, muss man sich fragen, ob die Leute das echt nicht besser wissen.
- Mr.Freaky
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Rollenspiel
Wann waren wir uns überhaupt groß uneins? Kann mich bisher an keine Diskussion mit dir erinnern.Brakiri hat geschrieben:Wie jetzt?Mr.Freaky hat geschrieben:Ich fand Morrigan größtenteils recht uninteressant, kam mir immer wie ne Teeny Göre vor, die auf hart und abgebrüht macht.
Wir sind gleicher Meinung?
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Rollenspiel
Und am Ende sind Rollenspieler dann doch nur Rollenspieler ..
Ich fand's übrigens beim ersten Witcher grandios, dass die Dorfbewohner sich bei Regen untergestellt haben. Solche dynamischen Reaktionen fehlen irgendwie in allen Videospiel - RPGs noch völlig. Auch kleine Scriptevents wären schön. Dass man mal an jemandem vorbeikommt, der gerade von der Stadtwache abgeführt wird oder so.
Ich fand's übrigens beim ersten Witcher grandios, dass die Dorfbewohner sich bei Regen untergestellt haben. Solche dynamischen Reaktionen fehlen irgendwie in allen Videospiel - RPGs noch völlig. Auch kleine Scriptevents wären schön. Dass man mal an jemandem vorbeikommt, der gerade von der Stadtwache abgeführt wird oder so.