Painkiller

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4P|Bot
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Painkiller

Beitrag von 4P|Bot »

Dauerfeuer-Shooter mit Gegner-Massen können Spaß machen - siehe Serious Sam. Sie können aber auch schnell nerven, wie Will Rock vor kurzem demonstriert hat. Was braucht es also, um nicht die Fehler der Vergangenheit zu wiederholen, und die Spieler an den Bildschirm zu fesseln? Wie wäre es mit grandioser Optik? Painkiller verspricht genau das und viel mehr.
johndoe-freename-56528
Beiträge: 1
Registriert: 30.10.2003 13:03
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Beitrag von johndoe-freename-56528 »

Kann man denn inrgendwo schon die Alpha oder Beta hollen???
Kann das Game kaum erwarten^^ :D :lol: :P
johndoe-freename-49533
Beiträge: 599
Registriert: 23.07.2003 19:47
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Beitrag von johndoe-freename-49533 »

Die Locations sowie die Widersacher wecken in mir eine unweigerliche Erinnerung an den Titel "Serious Sam 2" ,mit welchem ich , zugegeben auch schon einige recht lustige Stunden verbracht habe. Besonders diese Pyramiden-Umgebung oder auch diese tempelähnlichen Innenräume verdeutlichen dies. Auch die Begebenheit der kopflosen Gegner lässt einen Vergleich durchaus zu. In den Genuss innovativer bzw. revolutionärer Features wird man mit "Painkiller" aus dem Hause "people can fly" sicherlich nicht gelangen, auch mit für einen Shooter etwas "tieferen" Gameplay ähnlich ,sehnlich erwartender Titel like "Half Life 2",
"S.T.A.L.K.E.R", "Breed" und Konsorten wird man wohl nicht rechnen können. Doch macht das Spiel angesichts der ScreenShots einen wirklich guten Ersteindruck und hat ,wie mir bisweilen scheint, durchaus das Potential sich in der Riege der so genannten "FunShooter" hoch zu etablieren und sich erheblichen Erfolg anzueignen.
Die Physik wird auch hier mit Hilfe der bekannten Havoc-Engine erzeugt. So setzt man in diesem Titel ebenfalls auf "Altbekanntes" und "Bewährtes", es erwarten den Spieler demnach ,ständig neu materialisierenden Gegnermassen, welche es mit einem reichlich gefüllten Waffenarsenal zu bekämpfen gilt