Resogun - Test

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4P|BOT2
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Resogun - Test

Beitrag von 4P|BOT2 »

...

Hier geht es zum gesamten Bericht: Resogun - Test
Windauge
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Registriert: 11.12.2011 13:18
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Re: Resogun - Test

Beitrag von Windauge »

Ah okay jetzt weis ich was mit der Vita Version nicht stimmt, sterbe oft obwohl da eigentlich kein Gegner oder so ist. Oo

Dennoch macht Resogun auch auf der Vita richtig Spaß, zur Dreier Version werde ich trotz Crossbuy nicht greifen, dann doch lieber auf der Vier...
Für Unterwegs oder die Badewanne reicht die Vita aber dicke... :)
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SG1984
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Re: Resogun - Test

Beitrag von SG1984 »

Resogun auf der PS4 kenne ich in und auswendig (Platinum Trophäe)
Von der Vita Version bin ich sehr positiv überrascht worden. Wenn man nicht den direkten Vergleich zieht,
fallen die grafischen Einschränkungen kaum ins Gewicht. Trotz 30 fps ist die Vita Version uneingeschränkt präzise spielbar, ich kann dem Tester hier also keinesfalls beipflichten.
Im Gegensatz zu Dead Nation ist die Bildwiederholrate stabil (seltsamerweise wurde die Vita Version von Dead Nation deswegen nicht abgewertet).
Meiner Meinung macht es auf der Vita sogar besonders viel Spaß, da man dieses tolle Spiel jetzt auf einer portablen Konsole speieln kann. Großes Dankeschön für diese Umsetzung! :mrgreen:

PS: Die Unterschiede zwischen PS3 und PS4 Versionen sind erstaunlich geringfügig, auf PS3 läuft es mit 60Hz)

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Wrong_Turn01
Beiträge: 225
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Re: Resogun - Test

Beitrag von Wrong_Turn01 »

Weiß denn jemand wenn dieses Defender DLC kommen soll?
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studentenkopp
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Re: Resogun - Test

Beitrag von studentenkopp »

Es ist wesentlich besser, als ich nach dem Lesen dieses Artikels erwartet habe. Aber ich möchte jetzt kein allgemeines Vita-Bashing vorwerfen. Ich mag die Konsole, ich mag Resogun, ich mag Resogun auf PSVita.
PS4, PS3, PSVita und PSP Fanboy. Ne Xbox360 habe ich auch... irgendwo.
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GamepadPro
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Re: Resogun - Test

Beitrag von GamepadPro »

ich hab es heute auf der PS4 angezockt; kann durchaus süchtig machen. auch wenn man nonstop das selbe tut, kann man sich nur schwer sattsehen, weil die Effekte so cool gemacht sind. und der controllerlautsprecher wird zum ersten mal gut genutzt, weil die cyberstimme (ich meine ein anderes wort) daraus einfach hammergeil klingt.
ich mag: Darkwood, The Evil Within, Alien: Isolation, Hollow Knight, Dark Souls 2, Bloodborne, Dirt Rally 2, Ace Combat 7, Metal Gear Solid 5, Survival Mode, 60fps
finde nicht gut: XCOM 2, Outlast, Uncharted, Looten/Leveln/Skilltrees und mitlevelndeGegner/Gummiband-KI, Rückspulfunktion/Quicksave, Minimap, HUDplay, Doppelsprung/Wallrunning/DeadEye/Akimbo/Schalldämpfer, Maus/Tastatur, Traktionskontrolle, 4K
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Bedameister
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Re: Resogun - Test

Beitrag von Bedameister »

padi3 hat geschrieben:ich hab es heute auf der PS4 angezockt; kann durchaus süchtig machen. auch wenn man nonstop das selbe tut, kann man sich nur schwer sattsehen, weil die Effekte so cool gemacht sind. und der controllerlautsprecher wird zum ersten mal gut genutzt, weil die cyberstimme (ich meine ein anderes wort) daraus einfach hammergeil klingt.
Ich habs auch grad angespielt und als die Stimme kam war ich total erschrocken. War das erste mal dass überhaupt was aus dem Controller kam.
Das Spiel is aber nix für mich. Sieht zwar doll aus und läuft geil flüssig aber is nich mein Ding.
sharkcrove
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Re: Resogun - Test

Beitrag von sharkcrove »

Ich habe mir jetzt in der Plus-Aktion das Spiel für PS3 und Vita geholt. Es macht echt Laune. Ich kann den Punktabzug für die Vita nicht ganz nachvollziehen. Es spielt sich präzise und sieht super aus. Ich finde sogar, dass es aufgrund des kleineren Bildschirms auf der Vita schärfer ist, als auf der PS3. Performanceeinbrüche konnte ich auch noch nicht feststellen. Vlt. kommen die ja in den späteren Leveln. Ich finde das Spiel optimal für die Vita.
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