Als Sierra das überarbeitete TimeShift präsentierte, haben wir die Gelegenheit genutzt und uns mit Director Kyle Peschel unterhalten. Im Interview erfahrt ihr, welche Möglichkeiten die neue Steuerung eröffnet, warum ihr überhaupt an der Zeit dreht und weshalb ein schweigsamer Held kein Gordon Freeman sein muss...
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Hier geht es zum gesamten Bericht: TimeShift
TimeShift
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Ein Anwärter als verwirrenste Interview 2007
Also das nenn ich mal ein Interview! Sehr verwirrend konstruierte Antworten mit einem informationsgehalt einer leeren Flasche. Der beste Anwärter auf verwirrenste, informationsloseste, sich wiederholenste Interview des Jahres 2007.
Ich hab nur drei Sachen verstanden:
1. Das sie mit dem alten Timeshift schon ziemlich fertig waren und nur noch 7 Bugs beseitigt werden mussten
2. Die Zeitlupe automatisch? (so klar ist das nicht rübergekommen) aktiviert wird.
3. Der Charakter ähnlich wie Gordon Freeman ist oder auch wieder nicht?
Bleibt nur der Hinweis das auch Entwickler von durchzechten Nächten nicht verschont bleiben.

Ich hab nur drei Sachen verstanden:
1. Das sie mit dem alten Timeshift schon ziemlich fertig waren und nur noch 7 Bugs beseitigt werden mussten
2. Die Zeitlupe automatisch? (so klar ist das nicht rübergekommen) aktiviert wird.
3. Der Charakter ähnlich wie Gordon Freeman ist oder auch wieder nicht?

Bleibt nur der Hinweis das auch Entwickler von durchzechten Nächten nicht verschont bleiben.
- konsolero
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Re: Ein Anwärter als verwirrenste Interview 2007
Der Typ hat doch was genommen, so konfuses Zeug was der "erzählt".4Players: Man ist also sozusagen der Gordon-Freeman-Charakter.
Peschel: In keiner Weise. Gordon Freeman ist ein Wissenschaftler, der ordentlich aufräumt. Du weißt nicht, wer du bist. Du weißt nur, dass du geschickt wurdest, um an dem Militär-Anzug zu arbeiten...
4Players: OK. Aber Sie verwenden die gleichen Mittel, um die Geschichte zu erzählen.
Peschel: Nein, denn Gordon Freeman wird angesprochen, aber er antwortet nie.
4Players: Hier antwortet man also.
Peschel: Nein.
4Players: Man wird nicht angesprochen.
Peschel: Doch...
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Re: Ein Anwärter als verwirrenste Interview 2007
Entweder der Übersetzer taugt nichts oder der Typ hat 100% was im Blut!Kyle Peschel hat geschrieben:S.A.M. sich meldet und sagt: "Hör' zu. Wir müssen dorthin gehen. Ich habe die Computersysteme ausgelesen. Ich weiß, was los ist. Ich zeige dir auf dem Radar, was uns erwartet." Allerdings würde es S.A.M. nie so sagen. S.A.M. spricht nicht wirklich. Sie sagt Dinge, aber S.A.M. redet nicht. Reden ist wie: "Hi, wie geht's dir?" "Mir geht's gut, und selbst?" Dinge zu SAGEN geht eher so: "Gefahr entdeckt." Solche Antworten bekommst du von ihr.

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o.O Was isn das fürn Hannes?
Fest davon überzeugt, mit seinem Spielprinzip den Stein der Weisen gefunden zu haben, aber völlig außerstande, es zu erklären.
Und dass Gordon Freeman den sprichwörtlichen Nerd hinterm Rechner darstellen soll, hat er offenbar einfach nich verstanden.
Ein rundum unsympathischer, ein wenig dümmlich wirkender Kerl mit einem Spiel, dessen Story Blödsinn is und dessen einziges Feature eine etwas modifizierte Variante dieses ausgelutschten Zeit-Features ist.
Ich werd mir das Spiel einfach wegen diesem Typen schon nich kaufen.
Fest davon überzeugt, mit seinem Spielprinzip den Stein der Weisen gefunden zu haben, aber völlig außerstande, es zu erklären.
Und dass Gordon Freeman den sprichwörtlichen Nerd hinterm Rechner darstellen soll, hat er offenbar einfach nich verstanden.
Ein rundum unsympathischer, ein wenig dümmlich wirkender Kerl mit einem Spiel, dessen Story Blödsinn is und dessen einziges Feature eine etwas modifizierte Variante dieses ausgelutschten Zeit-Features ist.
Ich werd mir das Spiel einfach wegen diesem Typen schon nich kaufen.
- paulisurfer
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unsympathisch ist er auf jedenfall!aber nur deswegen das game gleich abzustempeln halt ich für etwas übertrieben...aber ein müll hat der gelabert,unglaublich!!!solange ick kein gameplay-screen bzw trailer (kommt in ca 10tagen) sehe zieh ick keine voreiligen schlüsse,doch es sieht bis jetz nicht schlecht aus find ick.
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Wer die alte Demo spielte wusste ja wie das Spiel vermurkst wurde. Ich würde also nicht von einer Vermutung reden sondern von einer Tatsache. Und das die Entwickler noch ein wenig Zeit bekamen liegt an Sierras Goldschaf WoW was eine Neuausrichtung mit der Zeitidee zuließ, bei Atari wäre es mit der alten Version veröffentlicht worden wenn sie nicht so arge Geldschwierigkeiten gehabt hätten.russcom hat geschrieben:meine Vermutung: Das Spiel war dermaßen scheiße, dass es neue Entwickelt werden musste!
- 4P|Benjamin
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