DayL. hat geschrieben:Puh, da ist offensichtlich Crystal Dynamics mit seinen jährlichen Updates überfordert. Schade, Lara ist wohl wie bei manchen EA Serien zur Gelddruckmaschine geworden..
Eben nicht. Underworld bleibt ein grundsolides Game, ohne das Genre zu revolutionieren. Aber genau "Back to the roots" hat man sich ja auch auf die Fahne geschrieben, und das funktioniert recht gut.
Letztlich zählt der Spielspass. Wie schon gesagt, es gibt dutzende Franchises, die sogar mit immer der selben Engine hoch gefeiert werden. (z.B. God of War, Prince of Persia 1-3, etc.)
Der Vergleich zu Uncharted hinkt, denn das ist in erster Linie ein gelungener 3rd Person Shooter in einem Tomb Raider Setting. (Bis man's durch hat, hat man tausende identische Piraten und Zombies mit einer gelungenen Gears of War Shootout-Enginekopie gekillt)
Der Adventure- und Jump and Run Anteil kommt da eher recht kurz.
Die Schätze lassen sich auf ein Hand voll Grafikmodelle mit unterschiedlichen Farben reduzieren, die schaut sich keiner wirklich jedes mal an. (zugegeben, etwas mehr Liebe zum Detail, aber nicht spielrelevant)
Der Drake-Jeep macht doch genausowenig Reifenspuren. Das Game gewinnt dadurch spielspaßmäßig nichts, genauso wenig, wie wenn für die eine kleine Brandsequenz extra eine Brandengine entwickelt worden wäre - völlig unverhältnismäßig.
Den "Sexappeal", der klassisch zur Serie gehört, zu kritisieren, aber "Nariko", die nicht viel mehr Stoff trägt, zu loben ist auch daneben.
Als Einstieg einen Vorblick zu verwenden, ist bei vielen Filmen und auch beim Spitzengame "Max Payne" ein beliebtes Stilmittel.
Hanebüchene Storys gehören zum guten Ton bei Schatzsuchern, siehe Indiana Jones. Hey, es ist ein Game und keine "hanebüchene" Serie, wie Lost.
DieKritikpunkte:"ärgerliche unsichtbare Grenzen, schwankende Texturqualität & Flackerschatten, Klongegner & Monsterrecycling" treffen auf die meisten Games in diesem Genre mehr oder weniger zu.
Das "Verdrecken ohne Ursache" passiert wohl genau ein mal und hat im Fazit nichts zu suchen.
Das Menüdesign hat IMHO auf den Spielspaß keinerlei Einfluß.
Viele Clippingfehler oder Ruckler sind mir nicht aufgefallen (PS3).
"plumpe Kollisions- Animationen" Hey, wie oft kommt das schon vor, ist das spielspaßrelevant?
Dass es den Tester nicht vom Hocker reißt, kann ich nachvollziehen. Aber da sollte man sich doch auf die objektiven Schwachstellen beschränken,also die eher niedrige Schwierigkeit, die selten echte Absturzgefahr vermittelt, sowie die anspruchslosen Rätsel.