Mirabai hat geschrieben:Für mich nur wirklich Interessant wenn man "Springen" kann, wenn es mehr als 20 Level gibt, wenn man sich keinen Max level Charakter erstellen kann und wenn die Welt nocht komplett instanziert ist.
Das man auch mehr mehr als 5 Spieler trifft ausserhalb von den Hauptstädten.
Bis jetzt wirkt es sehr rund, auch wenn mich das "man hat 10 skills lebe damit" ziemlich stört, vergleicht man das mit anderen MMOs wo man 30-40 Hotkeys und somit skills hat, vorallem im bezug auf PVP.
Naja mal schaun was die Zeit bringt.
Mira
Man kann springen, das Level-Cap ist bei 80 (in der Demo bei 50), die Welt wirkte in der Demo schon fast überbevölkert, Hauptstädte sind instanziert, der Rest ist persistent, das Skill-System erlaubt einem ... verdammt wie soll ich das Ausdrücken?... Also man hat zwar 10 skills dabei, kann aber 5 davon durch einfaches aufheben von objekten oder einem Waffenwechsel oder beim Ele durch eine andere Elementar- einstimmung durchgehend wechseln, und MMORPGs bei denen man 50 skills dabei hat sind für PVP sowieso müll unübersichtlich und untaktisch. Bei Guild wars macht man sich wenigstens Gedanken um sowas, statt einem einfach unendlich Leisten zu geben in die man dann alles reinstopft.
Guild Wars 1 ist immer noch der King in sachen PVP in RPGs. Man gewinnt nicht weil man ein epischeres Item dabei hat ,oder 20 Leisten mit Skills runter rattert, sondern weil man sich Gedanken bei der Skillung und Zusammenstellung der Runen gemacht hat, und seine Fähigkeiten sinvoll kombiniert.
Außerdem sind in der Demo alleine 3 Gegner anzutreffen gewesen die alle Guild Wars 1 Bosse in ihrerm Auftritt und mit ihrer Größe in den Schatten stellen, und 2 davon stellen auch jeden WOW-Boss in den Schatten.
Dabei feiert Guild Wars schon in der Alpha ein Effektfeuerwerk ab, wie ich es noch nie in einem MMorpg gesehen habe, und grafisch drängt es trotz mancher noch karger Orte schon jetzt Wow (ok das ist nicht schwer) ,Gw1, und Aoc ins Abseits.
Dann zu den Klassen: In der Demo waren 4 von 8 Klassen und 2 Völker (Mensch und Charr <3) anspielbar. Bei den Klassen handelte es sich um den Nekromanten, den Elementarmagier <3 ,den Krieger und den Waldläufer. Weitere 4 Klassen waren noch verdeckt. Jede Klasse machte im Kampf ordentlich was her und hatte sehr abwechslungsreiche Kräfte.
Manche Fähigkeiten wie zum Beispiel Flammengefängniss des Ele darf man nun frei in der Umgebung platzieren, was zwar mehr konzentration erfordert, jedoch neue taktische Optionen ermöglicht. Man kann zum Beispiel eine flammenwand ziehen, und der dahinter befindliche verbündete Waldläufer kann nun wenn er hindurch feuert mit seinen Pfeilen extra Brandschaden verursachen.
Ich kann noch Stundenlang weiterreden, über Events , das Artdesign der Cutscenes und die Möglichkeit die Geschichte und den Charackter deines protagonisten zu erweitern oder zu verändern, aber genug geschwärmt fürs erste^^.