Mirabai hat geschrieben:Das ist deine Ansicht, meiner Meinung nach schränkt es einen auch ziemlich ein, klar man muss seinen Charakter überdenken, sich überlegen was gut zusammen passt und in welcher SItuation komme ich ohne einen "deff" skill aus.DoktorAxt hat geschrieben:Das mit der Skill-Begrenzung finde ich sehr cool, es zwingt dich einfach dazu, deinen Character wirklich zu durchdenken... Die angekündigten Neuerungen und Features lassen mich wirklich auf GW 2 hoffen, hatte damals GW 1 Prophecies direkt zum Release geholt und auch ne weile Gespielt, aber bin nicht weiter als Löwenstein (War doch der Name?) gekommen dann war die Motivation weg. War aber ein echt guter Healer für meine Verhältnisse!
Jedoch spielt es sich auch ziehmlich Simpel mit nur 10 skills, da habe ich doch lieber die Wahl aus 20-30 Skills
Naja bin mal gespannt auf die Beta und einen Neuen PC werde ich wohl auch für GW2 brauchen. Schade das es noch so lange dauert, irgendwie ist das Jahr 2010 was games angeht, ziemlich öde :/
Mira
Nunja dafür hast du ja auch die Geschichte mit dem Bewegungs-, Umgebungs und Spielerübergreifendem-Kampfsystem.
Du musst also schauen, wann du deine 10 Skills sinnvoll einsetzt, wo du sie platzierst, wo du dich selbst platzierst etc.
Außerdem finde ich die Idee auch gut, dass die Wahl deiner Waffe einen Teil deiner Skills bestimmen soll - so wären die Skills bei Benutzung eines Schwertes differenziert zu denen einer Lanze (plumpes Beispiel ^^).
Aber eben nur einen Teil, den Rest bestimmt die Wahl deiner Klasse/Rasse (?) und eben darauf basierend deine eigene Wahl aus dem vorhandenen Pool an Skills.
Ich denke also schon, dass das aufgehen wird ... vorallem wird es hoffentlich damit nicht soviel Einheitsbrei geben, da ein Krieger mit Lanze eben anders eingesetzt werden kann, als einer mit Schwert (wieder plumpes Beispiel ^^).
Ich bin jedenfalls sehr gespannt.


