gc-Eindruck: Killzone 3

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4P|BOT2
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gc-Eindruck: Killzone 3

Beitrag von 4P|BOT2 »

Auf der E3 stand noch die Kampagne von Killzone 3 im Mittelpunkt - bei der Präsentation in Köln konzentriert sich Guerilla dagegen vornehmlich auf den Mehrspielermodus. Vor allem einen unkomplizierten Einstieg in die Sessions, Community-Funktionen und das Zusammenspiel mit Freunden werden als die großen Ziele genannt.

Insgesamt wird man in 45 Rängen a...</BR>

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Trivium3k
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Killzone 3

Beitrag von Trivium3k »

Okay, der Operations-Modus klingt ziemlich interessant!
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bruchstein
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Beitrag von bruchstein »

Die haben zwar gegenüber Teil 2 ein paar Sachen verbessert.....hat für mich aber weiterhin nur den Flair von schrottplatzromantik mit aufplatzender Blutwurst am Spiess....die Maps sind optisch daselbe in grün wie Teil 2, da ändert auch der dezente Schneetouch nichts daran,einen echten Schneesturm od sonstige geile Wetteranimationen im MP od SP wirds auch nicht geben.....es wirkt Hausbacken, wieder kein Helganplanetenfeeling.....

da gibts doch den neuen Film mit De Caprio, in dem trailer, sieht man doch einmal mehrere recht Imposante Wolkenkratzer Ruinen am Meer, das wäre eine Geile Lokation für einen Shooter.....ich kann die Industrieoptik bei den Shootern einfach nicht mehr sehen.....es muss doch heutzutage möglich sein etwas aufregendere und interessantere Maps zu kreieren als es schon zu PS2 Zeiten gab...

und bitte nicht immer diese olle MP gebäudestruktur, wo jeder Raum 4 Türen hat und dazu noch ein Loch in der Decke....Diese auf Speedkillblutorgien konzeptierten MP haben wir jetzt doch lange genug erleben dürfen....macht ja auch fun, aber immer dasselbe mit dezenten variationen, ist einfach öde...da kommt keine Spannung auf sondern nur das übliche hektisch rumgewuselgeballer, quer durch die Map und wieder zurückgehüpft.....hauptsache ich kill 2 od 3 bevor die mich killen....schnarch....das rumgefliege oder der Lahme Mech hätten sie sich echt sparen können....mir wäre lieber gewesen wenn man seinen Fighter besser/umfangreicher u induvidueller ausrüsten könnte...

Das die Lobby wieder den Namen nicht verdient und der ganze MP geschehen voll automatisiert abläuft,schade...hätten sich bei den möglichkeiten die das letzte Halo bieten wird ruhig eine Scheibe abschneiden können....das zeigt doch auch das es mehr oder weniger ein anonymes rumgeballer wird....die Klansache machen sie zwar gut, ist aber zuwenig

Ich will mehr Detailinformationen....


Ist für mich deswegen null Inspirierend....sorry
Zuletzt geändert von bruchstein am 19.08.2010 15:01, insgesamt 1-mal geändert.
Zocken wird immer lahmer und uninteressanter. Anscheinend grassiert da ein GleichmacherBanalitäten Virus. Selbst der Schwerpunkt MP ist mit seinem alleinigen Wussel/Baller Prinzip für die Katz.Leute sucht euch andere Hobbys, zocken verkommt zum hektischem u vorgekautem Grafikgucken im Schlauch....schnarchgeräusche aus Pixelland.....
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pcj600
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Beitrag von pcj600 »

naja marketingtechnisch gibts halt nicht mehr detailinformationen im moment.

wobei diese details dich ja auch nicht umstimmen könnten, seien es noch so gut durchdachte kleinigkeiten und feinheiten im gameplay bzw. im multiplayer :wink:


und naja.. der multiplayer war beim 2er kein counterstrike auf e-sport niveau und wird auch beim 3er nicht Die taktische herausforderung werden, wobei taktisches vorgehen und mapkenntnis auch weiterhin wichtig sein wird.

wie gesagt, es ist halt kein cs, es ist killzone. wers mag kaufts, wem es zu "anspruchsloses geballer" wird, lässts links liegen.
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bruchstein
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Beitrag von bruchstein »

Vorschlag zu einer Mp Variation....

2 gegnerische Gruppen a 2x4 Mannsquads jagen eine dritte KI Shealtgruppe sagen wir mal 3 Mann, die nur sichtbar sind wenn sie rennen oder schiessen....das ganze findet auf einer Map mit so einer Wolkenkratzerruinen front ( ähnlich wie im Filmtrailer von Inception)statt...
Da würde Spannung aufkommen incl. geile Feuergefechte, beim durchkämmen der Gebäude. die Neben geräusche wie schritte od z.B Türen öffnen spielen eine Gleichgewichtige Rolle wie Schuss od Explosionsgeräusche.....

klar auch das die Fighter umfangreiche Ausrüstung dabeihaben, wie Minen, rauch/blendgranaten/C4/warnsensoren/Abseilmöglichkeiten/Infrarot etc.....die Waffen mit Skoppe u Schalldämpferjeh nach bedarf.....Wände Türen müssten Sprengbar sein...Deckungssystem klar ( genial bei RSV2 man sieht dann in der Deckung seinen geilen Fighter) ,rumrobben auch...Ausrüstung optik muss induviduelle Möglichkeiten bieten

Und bitte kein so ein beknacktes unfaires/unsportliches Belohnungssystem wie bei MW2

Auch bitte kein so überladener Kontroller Schnick Schnack Feintuning Scheiss wie bei Socom

ganz klar nur Spielbar mit Headset, der gegner kann allerdings das gelaber hören wenn er nah genug ist (das hat zB. Socom gut gemacht)

Dazu geile Wettereffekte wie ein Impossantes Gewitter bei Stockfinsterer Nacht...habe es geliebt bei RDR( dort war die Nacht aber zu hell) u Stalker (perfekt)

Klar ist auch das man alle Maps/Modis induviduell spielbar sind, einstellungen wie Wetter, Tag oder Nacht, Dauer/die Anzahl KI Boots oder ohne KI etc. etc.


Und ich will mich hinterher in der Lobby mit meinem Gegner unterhalten können. Eine Ländertrennung wie bei Socom oder RSV 2 (ist im Lobbybereich das beste und umfangreichste das ich kenne) muss sein. Ich will auch nicht automatisch irgendwo reingebeamt werden

Einer macht den Raum auf, stellt die Parrameter ein(kann nach jedem Durchgang verändert werden) und kann auch leute kicken... das stellt sicher das sich alle halbwegs vernünftig verhalten...bitte nicht das Kick mobbingsystem von Socom.

Ein Klansystem muss auch rein...

Aber Killzone ist doch ein FPS....ja und, noch lange kein Grund minnimalistisch zu sein.... :D

wenn das alles geboten wird nehme ich sehr gerne Abstriche bei der Grafik hin....
Zuletzt geändert von bruchstein am 19.08.2010 19:22, insgesamt 9-mal geändert.
Zocken wird immer lahmer und uninteressanter. Anscheinend grassiert da ein GleichmacherBanalitäten Virus. Selbst der Schwerpunkt MP ist mit seinem alleinigen Wussel/Baller Prinzip für die Katz.Leute sucht euch andere Hobbys, zocken verkommt zum hektischem u vorgekautem Grafikgucken im Schlauch....schnarchgeräusche aus Pixelland.....
Marvinho93
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Beitrag von Marvinho93 »

bruchstein hat geschrieben:Vorschlag zu einer Mp Variation....

2 gegnerische Gruppen a 2x4 Mannsquads jagen eine dritte KI Shealtgruppe sagen wir mal 3 Mann, die nur sichtbar sind wenn sie rennen oder schiessen....das ganze findet auf einer Map mit so einer Wolkenkratzerruinen front statt...
Da würde Spannung aufkommen incl. geile Feuergefechte, beim durchkämmen der Gebäude. die Neben geräusche wie schritte od z.B Türen öffnen spielen eine Gleichgewichtige Rolle wie Schuss od Explosionsgeräusche.....

klar auch das die Fighter umfangreiche Ausrüstung dabeihaben, wie Minen, rauch/blendgranaten/C4/warnsensoren/Abseilmöglichkeiten/Infrarot etc.....die Waffen mit Skoppe u Schalldämpferjeh nach bedarf.....Wände Türen müssten Sprengbar sein...Deckungssystem klar,rumrobben auch...Ausrüstung optik muss induviduelle Möglichkeiten bieten

Und bitte kein so ein beknacktes unfaires/unsportliches Belohnungssystem wie bei MW2

Auch bitte kein so überladener Kontroller Schnick Schnack Feintuning Scheiss wie bei Socom

ganz klar nur Spielbar mit Headset, der gegner kann allerdings das gelaber hören wenn er nah genug ist (das hat zB. Socom gut gemacht)

Dazu geile Wettereffekte wie ein Impossantes Gewitter bei Stockfinsterer Nacht

Klar ist auch das man alle Maps/Modis induviduell spielbar sind, einstellungen wie Wetter, Tag oder Nacht, Dauer/die Anzahl KI Boots oder ohne KI etc. etc.


Und ich will mich hinterher in der Lobby mit meinem Gegner unterhalten können. Eine Ländertrennung wie bei Socom oder RSV 2 (ist im Lobbybereich das beste und umfangreichste das ich kenne) muss sein. Ich will auch nicht automatisch irgendwo reingebeamt werden

Einer macht den Raum auf, stellt die Parrameter ein(kann nach jedem Durchgang verändert werden) und kann auch leute kicken... das stellt sicher das sich alle halbwegs vernünftig verhalten...bitte nicht das Kick mobbingsystem von Socom.

Ein Klansystem muss auch rein...

wenn das alles geboten wird nehme ich sehr gerne Abstriche in der Grafik hin....
Du solltest Spieleprogrammierer werden :D
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pcj600
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Beitrag von pcj600 »

interessanter vorschlag, in teilen wohl sogar denkbar / produzierbar.

aber dass killzone3 deine vorstellungen nicht auch nur annähernd erfüllen könnte, war schon klar, bevor zu kz3 respektive zum kz3 multiplayer auch nur ein wort gefallen ist. insofern -> falscher thread. war nur ne antwort, klar, passt wohl trotzdem besser in diesen welche spiele würdet ihr euch wünschen thread.
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bruchstein
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Beitrag von bruchstein »

@ PC j600 klar, aber weist ja selber was für verschiedene themenfremde Sachen in den Threads seitenlang diskutiert werden.

Mir wird aber auch ständig meine ,, unbegründete,, Shooterkritik vorgeworfen, da musste ich halt ein paar argumente bringen, verzeih.....aber wenigstens giften wir uns nicht mehr an...danke :D

Danke auch an Marvinoh93, dachte schon ich bin der einzigste der etwas mehr als üblich von einem Shooter erwartet, ohne gleich das Shootergenre neu zu erfinden....die Sachen gibt es nähmlich schon bruchteilhaft hier und dort....
Zuletzt geändert von bruchstein am 19.08.2010 17:04, insgesamt 2-mal geändert.
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pcj600
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Beitrag von pcj600 »

kann dir nur bei den wolkenkratzerruinen nicht folgen.
weiß auch nicht welches bild dir da im kopf vorschwebt aber gerade von der atmosphäre her (alles andre kann man zerpflücken wie man will, mir wuast) ist killzone 2 einmalig. natürlich thront über jedem level das altbekannte verdreckte industriebild, aber in einer arttechnisch so geil gemachten art..
noch dazu das bild, das von den helghans entworfen wird; einmalig!

kz2 ist halt im grunde der bessere WW2 shooter.
mich regt auch vieles auf an kz2, letztendlich hat mich aber die atmosphäre, das artdesign oder die stimmung, die das intro jedesmal wieder in mir weckt, zum durchspielen motiviert. die stimmung eines spieles kann Jeden fehler wieder wettmachen, subjektiv zumindest. sonst hättich zum beispiel auch mgs3 aufgrund des EXTREM frustigen einstiegs als mgs neuling einmal und nie wieder angefasst.

dass killzone aber weitab von der stangenproduktion und "gewöhnlichkeit" eines cod liegt, steht für mich außer frage. killzone hat Das besondere imo.

aber ist wie immer natürlich ansichtssache.
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bruchstein
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Beitrag von bruchstein »

besser als MW2 auf jedenfall(ist nicht schwer :D ), aber das gefährliche und die verschiedene variationen der Hellgast hat K1 besser rübergebracht....bei K2 od jetzt bei K3 ist es in meinen Augen Abgeflacht u nicht ausgebaut worden....das bedrohliche ist reiner hektik gewichen....und wie gesagt diese ollen metallindustrie Architektur ist zu simpel, rein auf MP ausgerichtet....nichts imposantes halt...zuwenig bis keine induviduelle/kreative Möglichkeiten, alles ist vorgekaut....wie halt in jedem aktuellen Shooter...ist zuwenig

Die Wolkenkratzer Ruinenfront ( die ich mir so od so ähnlich für eine Map od lokation im SP vorstelle) sieht man in dem FilmTrailer von Inception mit Leonardo DiCaprio, ganz am Schluss ( ist übrigens ein total geiler Trailer),muss den Film noch sehen, keine Ahnung wie der wirklich ist...musste mal googeln
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TheInfamousBoss
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Beitrag von TheInfamousBoss »

Nach Killzone 2 konnte man eh nicht viel verbessern - bis auf die Singleplayer-Spielzeit!
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pcj600
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Beitrag von pcj600 »

und den inputlag :)
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bruchstein
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Beitrag von bruchstein »

@ TheInfamousBoss dann ist K3 eher K2,5,mit der selben Shooteralltäglichen hektikwuselei incl lahmer Storry incl. beschränktem Begleiter,dazu kein induviduellen Ausrüstungs und gestaltungsmöglichkeiten u. lahmer Lokation....genau es ist wieder ein ShooterAddon wie andere auch, mehr nicht,

das einzigste was zählt, wie schaffe ich meine 3Kills bevor ich selber hops gehe.Man will ja nicht als Noob mit einer Quote von o,8 dastehen ....

ok hat 3D u Move....

K3 ist besserer Durchschnitt, nicht mehr u nicht weniger
Zuletzt geändert von bruchstein am 19.08.2010 21:58, insgesamt 4-mal geändert.
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Sarkasmus
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Beitrag von Sarkasmus »

Hört sich gar nicht so schlecht an.
Ich glaub, für KZ3 werd ich mir wirklich mal nen Clan suchen und KZ3 auch im Clan aktiv spielen \o/.

Bis denn
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hardcoreHARALD
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Beitrag von hardcoreHARALD »

bruchstein hat geschrieben:[...]da gibts doch den neuen Film mit De Caprio, in dem trailer, sieht man doch einmal mehrere recht Imposante Wolkenkratzer Ruinen am Meer, das wäre eine Geile Lokation für einen Shooter.....ich kann die Industrieoptik bei den Shootern einfach nicht mehr sehen.....es muss doch heutzutage möglich sein etwas aufregendere und interessantere Maps zu kreieren als es schon zu PS2 Zeiten gab[...]
dann hoff mal auf crysis 2... wobei ich auf grund deiner kritik an killzone3 denke dass dir das wahrscheinlich auch nicht gefallen wird. Aber egal, da gibts dann scheinbar richtige städte und stadtruinen (geh aber nicht davon aus im multiplayer durch einen ganzen wolkenkratzer laufen zu können, das ist einfach viel zu gross.).
ich für meinen teil freu mich riesig auf killzone3, nach dem reverse gungame in counterstrike irgendwie einfach mein lieblings online shooter (find das zu geil in killzone2 mit dem fließendem missionswechsel im multiplayer), und die kampagne find ich dank der guten ki auch unterhaltsam für nen gechillten aber dennoch actiongeladenen feieraben. muss aber dazu sagen dass ich online shooter nur gefühlt 3 stunden in der woche zock und wenn dann such ich wirklich nur einen abendfülller in form von "hauptsache action!" (gut, wenn ich erstmal killzone3 hab dann werd ich wahrscheinlich auch dort wieder platin holen, zumindest hat mich killzone2 bis dahin locker motiviert^^).
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