?Rockstar? hat geschrieben:[...]Daran merkt man, dass du es nicht durchgespielt hast und anscheinend kein Englisch kannst.[..]
[...]Mein Gott, wie wärs wenn du mal nicht von etwas redest wovon du keine Ahnung hast?[...]
[...]Wenn du dann die ersten 2 Missionen spielst und wie ein Irrer auf die Massen einprügelst kein Wunder[...]
1. Habe ich das Spiel durchgespielt.
2. Bin ich der englischen Sprache mächtig, mehr als genug für ein Spielchen wie Prototype
3. Weiß ich wovon ich rede, siehe 1.
4. Würde ich vorschlagen du hörst auf mir völlig ohne Grundlage Dinge zu unterstellen
5. Würde ich weiterhin vorschlagen das du mal über deinen Ton nachdenkst!
?Rockstar? hat geschrieben:Prototype hatte eine ziemlich gute Story, die erst richtig komplex wird umso weiter man spielt. Dann noch die ganzen Erinnerungen und Synapsenstränge.. Alles ergibt später einen Sinn und fügt sich zusammen.
Die Story ist keineswegs komplex. Sie ist simpel, voller Logik Löcher und mehr als nur schlecht erzählt! Diese Sysnapsen Geschichte ist eine miserable Art und weise der Story Präsentation. Abere deinethalm gehe ich mal auf die gravierendsten Mängel ein.
1. Du wachst auf und bist auf einmal ein Art Mutant/Held. New York ist unter Quarantäne und überall sind Monster. Und Alex? Dem coolen Typen macht das nichts aus, alles cool. Hey, ich kann meine arme in Klingen verwandeln! Cool!?! Aber dies kann man auch inFamous vorwerfen...
2. Die Schwester! Er rettet sie, bringt sie zum Doc und dann wird sie nie wieder erwähnt... DAS ist ganz schwach!
3. Der Doc! Ein stinknormaler Pathologe hilft dir bei diesem High-Tech virus? Mehr als unglaubwürdig
4. Die Schwester die zweite! Du bist ein Mutant, verwandelst deine arme in Klingen und schneidest soldaten wie Zivilisten in Scheiben, dazu ein k,ommentar von ihr? wozu denn...
?Rockstar? hat geschrieben:Lineares Gemetzel war es sowieso nicht. Ab und an musstest du Tanker beschützen, Basen infiltrieren oder dich irgendwo reinschleusen, unbemerkt versteht sich.
Vorweg: Linear habe ich nicht in den Mund genommen! eine weitere Unterstellung deinerseits.
Tanker beschützen, Infiltrieren, Hive vernichten...lief doch auf fast das selbe hinaus. Alles Gemetzel. Was machst du denn nachdem du eine Basis infiltriert hast? Alles darin abschlachten. Das gleich tutst du um den Tanke zu beschützen und ein Hive zu verbichten. Das war auch nicht auf das Missions Design bezogen sondern auf das Gameplay und die Gegner Konzeption. In inFamous kämpfst du gegen deutlich weniger Feinde die dir deutlich mehr weh tun können als gleichviele in Protoype. in Prototype sind die Gegner keine Herausforderung, nur durch ihre Masse werden sie ansatzweiße gefährlich. in inFamous ist ein Gegner natürlich auch keine Herausforderung aber das ganze Gameplay ist herausfordernder.
Und z.B. machte auch das Kletter und Deckungssystem inFamous zum besseren Spiel. In Protoype fand ich es schon mehr als fraglich das man Fassaden einfach so hocrennen konnte, aber das man das ganze auch mit einem Auto (!) unterm Arm machen kann ist einfach nur lächerlich...
P.S: Wenn du mal ein wirklich komplexes Spiel sehen möchtest dann schau dir mal die Legacy of Kain Reihe an, über die ganze Reihe entsteht die komplexeste Story die ich je in einem Spiel gesehen habe, auch mit viel Interpretations-Spielraum was ich sehr schätze.