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GDC Europe 2010: "Werden weiter Farmen bauen"
Verfasst: 18.08.2010 03:10
von 4P|BOT2
Schon seit einiger Zeit ist Steve Meretzky bei Playdom tätig. Das Social Games-Studio war erst vor einigen Tagen von Disney geschluckt worden. Der Konzern hatte sich die Übernahme über 570 Mio. Dollar kosten lassen und noch Boni in Höhe von 200 Mio. Dollar ausgelobt, falls bestimmte Ziele erreicht werden. Auf der GDC Europe 2010 hielt Meretzky jetzt zusammen mit seinem Kollegen Eric Todd einen ...
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GDC Europe 2010: "Werden weiter Farmen bauen"
Social Bullshit Hype
Verfasst: 18.08.2010 03:10
von eulentier
Ich kann das Wort "Social" und "Facebook" nicht mehr hören. Zum Kotzen der Hype
Verfasst: 18.08.2010 05:36
von Culgan
Amen, mir wird langsam auch schlecht.
Was für Energien da reingesteckt werden ist schon beängstigend. Noch schlimmer ist, dass mittlerweile viele Entwickler meinen, sie müssen Crapbook anbindungen in zukünftigen Retail Spielen einbinden.
Verfasst: 18.08.2010 07:47
von Sir Richfield
Präsentation hat geschrieben:Make a good game that people that people want to share
Abgesehen von einem unglaublich peinlichen Tippfehler: ACHNEEEEE???
Das sind ja GANZ neue Erkenntnisse.
Mundpropaganda als viral Marketing Konzept. Dass die da alle nicht früher drauf gekommen sind.
Und das nicht mal freiwillig! Das "neue" Konzept wird ja nur angepriesen, weil man denen die notifications wegnimmt. Und warum nimmt Facebook die weg? Weil sich genug Kunden beschwert haben, bzw. weil die notifications zu sehr in das Geschäftsmodell eingegriffen haben.
Es wird aber nicht gesagt "Wir haben gesehen, der potentielle Spieler will nicht permanent von der Hälfte seiner Friendlist genervt werden." sondern:
Schrift an der Wand hat geschrieben:Many of the best current viral innovations will be illegal in a year
Spätestens jetzt sollte man wissen welch geistig Kind die Social Media Games Branche ist.
Auf einen Selbstreinigungsprozess werden wir allerdings noch ein paar Jahre warten müssen. Bis dato: Wer Kontakte hat, die einem mit sowas vollspammen, ist selber schuld! *g*
Verfasst: 18.08.2010 09:24
von Sid6581
Ich fühle mich so unglaublich alt, wenn ich mitkriege wie erfolgreich Social Games und Browserspiele sind. Weder habe ich da einen Zugang zu noch möchte ich einen haben, beinahe so wie Senioren (in Teilen) dem Internet begegnen. Aber es ist nunmal so, diese Spiele stellen für mich einen Rückschritt dar. Warum soll ich ein Browserspiel spielen, wenn ich stattdessen Civilization oder Heroes of Might & Magic spielen kann? Bis heute verstehe ich nicht, warum ich etwas spielen soll, was schlechter ist als das, was schon da ist?
Verfasst: 18.08.2010 10:19
von Sir Richfield
Weil Du voll am Thema vorbeirennst.
Wieso soll ein solches Spiel schlechter sein?
Es ist nur ein ANDERES Spiel für eine ANDERE Zielgruppe.
Persönlich kann ich auch keinen Spielspaß in Farmville erkennen, aber ich kann ja nicht einmal Nutzen in Facebook für mich erkennen.
Also halte ich mich raus und lass die machen.
Allerdings hindert mich das alles nicht, Stunden meines Lebens mit Bejeweled Twist oder Puzzle Quest (1 - das gute) verbracht zu haben. Deutlich mehr Stunden als mit manchen ach so core Titeln...
Verfasst: 18.08.2010 10:23
von Wulgaru
Ich kenne nur ein paar Leute die die Studivz-Variante des Games spielen (oder ist es sogar das gleiche ?). Das Game scheint mir ein unglaublicher Sucht/Zeitfresser zu sein. Wir saßen letztens mit einer Gruppe zusammen, als ein Mädel plötzlich aufsprang und panisch nach einem Computer fragte, sie müsse ernten.
Interessant eben, das es gerade Leute sind, die sonst nicht spielen und hier wohl sehr viel Spaß haben.
Verfasst: 18.08.2010 10:27
von Dave360
Ich hatte Farmville begonnen zum spielen. Ich hab ERdberren gepflanzt war dann 3 Tage nicht ONline (Ganz Normal) und dann waren Sie verwelkt!!!!
Das Game ist für Suchtis ausgelegt!
Verfasst: 18.08.2010 12:50
von crewmate
Ist euch irgendein Spiel durch die Lappen gegangen, weil das Studio stattdessen
ein Social-Game entwickelt hat? Hat Bioware auf der letzten E3 ihr "Weed Effect" angekündigt?
Das ist ein neuer Markt, der sich neben den normalen Spielen entwickelt,
keiner der die alte Branche auffrisst.
Verfasst: 18.08.2010 12:58
von Sir Richfield
Wäre richtig, wenn die Publisher ihre Kräfte vernünftig aufteilen würden. Ich fürchte aber, dass die sich mit Gewalt in den wachsenden Markt werfen werden.
Dann *könnten* die AAA Spiele leiden, wenn man denen die Entwickler wegnimmt.
Dass der Markt jetzt schon eigentlich völlig überlaufen ist, merkt keiner. Ist wie mit den MMOs. Was anderes als F2P und WOW Klon fällt denen nicht ein, da sehen die aber den Markt, da werfen die das Geld hin.
Gute, neue Konzepte bekommen nicht genug Resourcen und gehen natürlich auch baden.
(Und dann gibt es noch EA, die unter F2P irgendwie was anderes verstehen.)
Das gilt natürlich nur für den Fall, dass die großen Publisher was vom Kuchen abhaben wollen. Was eigentlich so sicher ist wie das Amen in der Katholischen Kirche.
Verfasst: 18.08.2010 13:07
von Armoran
Sir Richfield hat geschrieben:Wäre richtig, wenn die Publisher ihre Kräfte vernünftig aufteilen würden. Ich fürchte aber, dass die sich mit Gewalt in den wachsenden Markt werfen werden.
Dann *könnten* die AAA Spiele leiden, wenn man denen die Entwickler wegnimmt.
Dass der Markt jetzt schon eigentlich völlig überlaufen ist, merkt keiner. Ist wie mit den MMOs. Was anderes als F2P und WOW Klon fällt denen nicht ein, da sehen die aber den Markt, da werfen die das Geld hin.
Gute, neue Konzepte bekommen nicht genug Resourcen und gehen natürlich auch baden.
(Und dann gibt es noch EA, die unter F2P irgendwie was anderes verstehen.)
Das gilt natürlich nur für den Fall, dass die großen Publisher was vom Kuchen abhaben wollen. Was eigentlich so sicher ist wie das Amen in der Katholischen Kirche.
Und wo bitteschön ist das was neues ? Das ist ein simpler Marktverlauf:
Marktlücke wird endeckt --> Jeder beobachtet --> Wenn man sieht das dort Geld fließt schmeißt man alles darauf was man hat.
Nach einiger Zeit ist der Bereich völlig überlaufen, 2-3 setzen sich als Platzhirsche fest/ein paar kleinere wandern durch die Nischen, und der Rest geht zurück zu dem was sie sonst auch gemacht haben --> der neue Marktbereich sticht nichtmehr hervor sondern reiht sich in die Allgemeinheit ein.
Ja, JETZT ist der Social Markt eine Geldquelle die jeder anzapfen möchte und es wurden auch von EA und Co schon viele Reden dazu geschwungen wie man das machen möchte... aber das heißt nicht das es ewig dabei bleiben wird, vorallem nich mit so einer schnellveränderten Gemeinschaft wie "Socialgamer".
Verfasst: 18.08.2010 13:40
von Sir Richfield
Armoran hat geschrieben:Und wo bitteschön ist das was neues ?
Nix. Würde ich auch nie behaupten.
Marktlücke wird endeckt --> Jeder beobachtet --> Wenn man sieht das dort Geld fließt schmeißt man alles darauf was man hat.
FAST!
Jemand entdeckt eine Marktlücke und versucht die zu besetzen. --> Jeder lacht ihn aus. --> Die Marktlücke wurde erfolgreich besetzt, Geld wird verdient. --> Keiner lacht mehr, jeder will was abhaben --> Geld wird irgendwohin geworfen, nur nicht in die richtige Richtung. Keiner stellt die richtigen Fragen. --> Die Marktlücke wird behandelt wie ein Ölleck unter Wasser: Mit Müll verschlossen.
Bestes Beispiel: DS und Wii.