GDC Europe 2010: Warren Spectors Plädoyer
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GDC Europe 2010: Warren Spectors Plädoyer
Wie angekündigt setzte sich Warren Spector im Rahmen seiner Keynote auf der GDC Europe 2010 mit anderen Medienformen und ihren Implikationen für den Spielebereich auseinander. Reiche es denn wirklich aus, Unterhaltungssoftware einfach als einen mit Interaktion versehenen Mischmasch aus Film, Musik und anderen Medien zu sehen?
Gerade im Filmbereich habe ...</BR>
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- Raskolnikow
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Warren Spector
Ich mag den Mann, einerseits ist er für einige der besten Spiele die bisher erschienen sind verantwortlich und zweitens hört man von ihm selten das langweilige Marketinggeblubber dass andere "Designerlegenden" so von sich geben(Hallo Herr Molyneux).
Mit seinem Beitrag stimme ich eigentlich vollkommen überrein.
An einem von A bis Z durchgestylten Spiel ala Modern Warfare habe ich zwar auch meinen Spaß, ich sehe dort allerdings in Zukunft nicht viel Entwicklungspotential für die Branche abseits des "bigger & better" Kredos.
In Sachen Interaktivität hingegen haben Spiele wie Deus Ex und Co. gerade einmal an der Oberfläche des Machbaren gekratzt und man kann sich kaum vorstellen was für Spiele entstehen könnten wenn man kreativen Köpfen freie Hand und ein dickes Budget zur Verfügung stellt.
Mit seinem Beitrag stimme ich eigentlich vollkommen überrein.
An einem von A bis Z durchgestylten Spiel ala Modern Warfare habe ich zwar auch meinen Spaß, ich sehe dort allerdings in Zukunft nicht viel Entwicklungspotential für die Branche abseits des "bigger & better" Kredos.
In Sachen Interaktivität hingegen haben Spiele wie Deus Ex und Co. gerade einmal an der Oberfläche des Machbaren gekratzt und man kann sich kaum vorstellen was für Spiele entstehen könnten wenn man kreativen Köpfen freie Hand und ein dickes Budget zur Verfügung stellt.
Warren Spector Keynote
Schien eine gute Keynote gewesen zu sein.
Ich halte jedoch nichts von der "Wenn ihr einen Film machen wollt, dann macht einen Film!"-Aussage.
Kritik an Kojima und MGS4?
Wenn die Zwischensequenzen auf höchstem Niveau sind, dann schaut man diese genauso gern wie einen guten Film!
Ich finde Uncharted 2 und Heavy Rain sind die richtige Richtung.
Der interaktive Film ist wohl die Zukunft und dürfte das stärkste Medium der Unterhaltungsindustrie werden.. Leider ist es dafür noch viel zu früh.
All die Visionen, die Spector, Molyneux, Kojima und Co haben, die werden irgendwann zum neuen Genre "Interaktiver Film" führen..
Ich halte jedoch nichts von der "Wenn ihr einen Film machen wollt, dann macht einen Film!"-Aussage.
Kritik an Kojima und MGS4?
Wenn die Zwischensequenzen auf höchstem Niveau sind, dann schaut man diese genauso gern wie einen guten Film!
Ich finde Uncharted 2 und Heavy Rain sind die richtige Richtung.
Der interaktive Film ist wohl die Zukunft und dürfte das stärkste Medium der Unterhaltungsindustrie werden.. Leider ist es dafür noch viel zu früh.
All die Visionen, die Spector, Molyneux, Kojima und Co haben, die werden irgendwann zum neuen Genre "Interaktiver Film" führen..
Re: Warren Spector Keynote
Nein, Kritik an all den Gamedesignern, die lieber Filmregisseure wären und meinen, man müsse spezielle Filmsequenzen im Spiel nachstellen, weil das im Film ja so cool war.bnaked hat geschrieben:Ich halte jedoch nichts von der "Wenn ihr einen Film machen wollt, dann macht einen Film!"-Aussage.
Kritik an Kojima und MGS4?
Was aber NIEMALS funktioniert, weil es den Spieler nur zu einem hilflosen Knopfdruck-Statisten degradiert, der nicht mehr selber spielen darf, nur noch den Trigger für die nächste Skript-Sequenz auslösen darf. Stichwort Call of Duty SP-Kampagne.
https://seniorgamer.blog/
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Re: Warren Spector Keynote
Das stimmt schon, und ich glaube es ging ihm vor allem um die Gewichtung solcher Szenen. Entwickler sollten sich in erster Linie auf die Dinge konzentrieren, mit denen der Spieler am meisten Zeit verbringt, und nicht so sehr auf die Inszenierung weniger großer, filmreifer Momente.bnaked hat geschrieben: Ich halte jedoch nichts von der "Wenn ihr einen Film machen wollt, dann macht einen Film!"-Aussage.
Wenn die Zwischensequenzen auf höchstem Niveau sind, dann schaut man diese genauso gern wie einen guten Film!
Natürlich leben Spiele auch von solchen magischen Momenten, aber im Idealfall soll das Weiterspielen danach eben nicht weniger Spaß machen als etwa das Ansehen einer Zwischensequenz oder einer toll inszenierten Schlüsselszene. Ich hatte nach solchen Szenen auch schon öfter das Gefühl wieder zurück in den "Alltags-Gameplay-Trott" zu "müssen", und so etwas ist natürlich nicht ideal.
@Kajetan
Also findest du, dass Uncharted 2 nicht funktioniert?
Sorry, aber da habe ich nur ein müdes Lächeln für übrig..
@KONNAITN
Ja, da kann ich auch nur wieder Uncharted 2 als Beispiel nehmen, das imo die perfekte Balance darstellt..
Also findest du, dass Uncharted 2 nicht funktioniert?
Sorry, aber da habe ich nur ein müdes Lächeln für übrig..
@KONNAITN
Ja, da kann ich auch nur wieder Uncharted 2 als Beispiel nehmen, das imo die perfekte Balance darstellt..
Zuletzt geändert von bnaked am 16.08.2010 23:02, insgesamt 1-mal geändert.
Ich finde schon das das eine Kritik an Kojima ist. Ich habe ja MGS4 nicht gespielt, aber zumindest die ersten beiden Games wurden im Gameplay durch die überlangen Sequenzen gekillt.
Eine Spielflussunterbrechung an sich wäre ja noch zu verschmerzen, wenn Kojima damals wenigstens ein Gefühl für Dramaturgie und Erzählweise gehabt hätte...aber auch hier kann man sie sinnlos lang nennen. Auch wenn es in dieser Hinsicht fast eine Kunstform für sich darstellt mit so vielen Film- und Dialogminuten so wenig auszusagen. :wink:
Ich weiß nicht, vielleicht hat der gute Herr Kojima sich in Teil 3 und 4 in diesen Aspekten verbessert hat, aber früher war das für mich eben weder Fisch noch Fleisch.
Eine Spielflussunterbrechung an sich wäre ja noch zu verschmerzen, wenn Kojima damals wenigstens ein Gefühl für Dramaturgie und Erzählweise gehabt hätte...aber auch hier kann man sie sinnlos lang nennen. Auch wenn es in dieser Hinsicht fast eine Kunstform für sich darstellt mit so vielen Film- und Dialogminuten so wenig auszusagen. :wink:
Ich weiß nicht, vielleicht hat der gute Herr Kojima sich in Teil 3 und 4 in diesen Aspekten verbessert hat, aber früher war das für mich eben weder Fisch noch Fleisch.
Ich denke, alle MGS-Fans werden über deinen Post entsetzt sein..Wulgaru hat geschrieben:Ich finde schon das das eine Kritik an Kojima ist. Ich habe ja MGS4 nicht gespielt, aber zumindest die ersten beiden Games wurden im Gameplay durch die überlangen Sequenzen gekillt.
Eine Spielflussunterbrechung an sich wäre ja noch zu verschmerzen, wenn Kojima damals wenigstens ein Gefühl für Dramaturgie und Erzählweise gehabt hätte...aber auch hier kann man sie sinnlos lang nennen. Auch wenn es in dieser Hinsicht fast eine Kunstform für sich darstellt mit so vielen Film- und Dialogminuten so wenig auszusagen. :wink:
Ich weiß nicht, vielleicht hat der gute Herr Kojima sich in Teil 3 und 4 in diesen Aspekten verbessert hat, aber früher war das für mich eben weder Fisch noch Fleisch.
Alle MGS-Teile sind Meisterwerke, die gerade für ihre Dramaturgie und Erzählweise so geliebt werden..
Mir sagen sie eben nicht mehr so zu.
MGS 1 war damals die absolute Stealthbombe, hatte tolle Ideen. Die Erzählweise war auch völlig neuartig, "cineastischer" war bis dahin kaum ein Game. Ich war damals begeistert das muss ich zugeben.
Mit den Jahren habe ich diese Meinung dann eben geändert (habe ja gerade erklärt warum). Und wer mir ehrlich und ohne rot zu werden, erklären kann, dass er während der Filmsequenzen noch nie auf Klo gegangen ist, sich was zu Essen gemacht hat oder einkaufen war, kriegt einen Keks. :wink:
MGS 1 war damals die absolute Stealthbombe, hatte tolle Ideen. Die Erzählweise war auch völlig neuartig, "cineastischer" war bis dahin kaum ein Game. Ich war damals begeistert das muss ich zugeben.
Mit den Jahren habe ich diese Meinung dann eben geändert (habe ja gerade erklärt warum). Und wer mir ehrlich und ohne rot zu werden, erklären kann, dass er während der Filmsequenzen noch nie auf Klo gegangen ist, sich was zu Essen gemacht hat oder einkaufen war, kriegt einen Keks. :wink:
Zuletzt geändert von Wulgaru am 16.08.2010 23:17, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Warren Spector Keynote
Jaja interaktiver Film ist die Zukunft, das haben doch schon ein paar Irre in den 90ern geglaubt und sind damit auf die Schnauze gefallen.bnaked hat geschrieben:Schien eine gute Keynote gewesen zu sein.
Ich halte jedoch nichts von der "Wenn ihr einen Film machen wollt, dann macht einen Film!"-Aussage.
Kritik an Kojima und MGS4?
Wenn die Zwischensequenzen auf höchstem Niveau sind, dann schaut man diese genauso gern wie einen guten Film!
Ich finde Uncharted 2 und Heavy Rain sind die richtige Richtung.
Der interaktive Film ist wohl die Zukunft und dürfte das stärkste Medium der Unterhaltungsindustrie werden.. Leider ist es dafür noch viel zu früh.
All die Visionen, die Spector, Molyneux, Kojima und Co haben, die werden irgendwann zum neuen Genre "Interaktiver Film" führen..
Re: Warren Spector Keynote
AIex hat geschrieben:All die Visionen, die Spector, Molyneux, Kojima und Co haben, die werden irgendwann zum neuen Genre "Interaktiver Film" führen..
Spector hat mit der Präsentation Werbung für sein "Playstyle Matters" Konzept gemacht,
Jaja interaktiver Film ist die Zukunft, das haben doch schon ein paar Irre in den 90ern geglaubt und sind damit auf die Schnauze gefallen.
das er seit Deus Ex perfektioniert. Das hat wenig mit Phantasmagoria gemeinsam.
PSNID/NINID/Steam: crewmate
Xbox: cordia96
Xbox: cordia96
Ich kenne Uncharted 2 nicht. Spector kennt Uncharted 2 vielleicht. Beide meinen wir aber ganz bestimmte Gameplay-Inszenierungen, die eben NICHT im Spiel funktionieren, weil sie den Spieler nicht spielen lassen, sondern nur zum passiven Zuschauer und Gelegenheitsknopfdrücker degradieren.bnaked hat geschrieben:@Kajetan
Also findest du, dass Uncharted 2 nicht funktioniert?
Sorry, aber da habe ich nur ein müdes Lächeln für übrig..
Und nein, wir beziehen nicht alles auf Dein mom. Lieblingsspiel ... *seufz*
https://seniorgamer.blog/
Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
Dieser Mann müsste dann von Sleep Is Death (Geisterfahrer) begeistert sein.Spector wünscht sich auch, dass es so etwas wie einen Game-Master für Spiele gebe, die das Erlebnis dynamisch an den jeweiligen Nutzer anpassen können.
Xbox-360-Boss Aaron Greenberg:

I own a PS3 and I play games on it: I'm a gamer.

@Kajetan
Du solltest einfach Uncharted 2 spielen..
Das Spiel hat nicht umsonst über 100 GOTY Awards gewonnen
Du hast so eine derartige Qualität noch nicht erlebt, bei dem Spiel ist alles auf absolut Höchstem Niveau! In vielen Kategorien die Referenz.
Die Cutszenes sind einfach nur brilliant. Und das beste ist, dass die Cutszenes nur die Story erklären, die gesamten genialen Action-Sequenzen spielt man selber, und das in einer Art und Weise, wie man es noch nie zuvor erlebt hat..
Du solltest einfach Uncharted 2 spielen..
Das Spiel hat nicht umsonst über 100 GOTY Awards gewonnen
Du hast so eine derartige Qualität noch nicht erlebt, bei dem Spiel ist alles auf absolut Höchstem Niveau! In vielen Kategorien die Referenz.
Die Cutszenes sind einfach nur brilliant. Und das beste ist, dass die Cutszenes nur die Story erklären, die gesamten genialen Action-Sequenzen spielt man selber, und das in einer Art und Weise, wie man es noch nie zuvor erlebt hat..