selbstverständlich gibt es noch kreative Spiele!
Ich warte schon sehnsüchtig auf LittleBigPlanet 2!
Das Problem ist: es gibt keine kreativen Spieler mehr

(gemessen an den Verkaufszahlen von, sagen wir mal, ZombieGemetzel 4).
Es hat sich nun mal eine Fastfood-Mentalität durchgesetzt. An einem Wochenende durchgespielt - in die Ecke geschmissen - nächstes Spiel! Und das liegt auch an dem Siegeszug der Konsolen. Alles muss auf einen Contoller passen.
Gerade wer sich mal in LBP verbissen hat weiß, dass es auch anders geht.
Und bei LBP 2 wird man MONATE brauchen, um überhaupt alle Möglichkeiten des Spieles zu erforschen. Der Output der Community wird das Spiel daher sehr lange am leben halten. Das ändert jedoch nichts daran, dass solche Spiele nicht an CoD oder Halo in Punkto Verkaufszahlen herankommen.
Was die Firmen produzieren hängt schlicht von dem ab, was die Konsumenten wollen.
und wer mir jetzt mit spielen wie Red Dead Redemption kommt: Das Spiel ist doch völlig anspruchslos! Und das Design: wen man in eine Westernstadt reitet, würde man sich einen Hinterhalt erwarten, wo sich Gegner auf Balkonen und Dächern verschanzen. Tatsächlich gibt es nur 08/15 Firefights mit beschränkten Gegnern Ja, ich habe es durchgespielt und es gibt nicht EINE Stelle im Spiel, die den Spieler vor ernsthafte Herausforderungen stellt. Im Gegenteil - das Spiel wird mit zunehmender Dauer leichter! Was mich zum Thema "Schwierigkeitsgrad" bringt. Nicht Umsonst erfreuen sich Umsetzungen von knüppelharten 8Bit Klassikern zunehmender Beliebtheit...
