Docrycy hat geschrieben:blinkjunky hat geschrieben:fällt denen ja früh ein...
aber angeblich sollen die einnahmen nicht wesentlich mehr gewicht haben als die entwicklungskosten...ich meine das mal irgendwo gehört bzw. gelesen zu haben.
Kein Plan, wo du das gehört zu haben glaubst, aber die Fakten sehen wie folgt aus:
Entwicklungskosten um die 30 Millionen US-Dollar.
Eingespielt hat MW2 weit mehr als - und jetzt aufpassen: 1 Milliarde US-Dollar. (Wie viele Milliarden kann ich jetz nich sagen, hab mir nur gemerkt, dass es die Milliardengrenze gesprengt hat.)
Und ganz nebenbei ist MW2 meistverkauftes Game der Videospielgeschichte und steht dafür sogar im Guiness World Records.
Also auch wenn ich dem Forenmob hier nicht zustimme und MW2 für ein grandioses Game halte (mal von der Cheater-Noob-m203-Geschichte abgesehen), wird wohl keiner den Mut haben, zu behaupten, dass:
30 000 000 $ größer,gleich 1 000 000 000 $ sind.
Also hier keine Negativeigenschaften erfinden.
MW2 hat bzgl. Matchmaking usw. schon gewisse Probleme, aber es auch noch durch fiktionale Negativ-PR schlecht zu reden, ist einfach nicht fair.
Und ganz nebenbei: Viele große Games haben auch keine bzw. erst spät eine DEMO released, oder aber Dragon Age Origins, das "nur" (was ich allerdings sehr toll fand) den Chara-Editior als DEMO bereitgestellt hat, von Ingamekontent war hier nicht allzu viel zu sehen.
Also kriegt euch mal wieder ein.
Ist man echt an MW2 interessiert, dann schaut man sich auf Youtube ein paar LetsPlayer oder Gameplay-Footages an, und wenn dann die Hardwarevorraussetzungen auch noch passen und man es gut findet bzw. es will, dann hat sich die Geschichte - gekauft.
Also macht hier bitte nicht Gedeih und Verderben von ner DEMO abhängig.
Natürlich isses schön, sowas wie Risen mal als DEMO anzuzocken, und ich finde auch, dass ne DEMO zu nem guten Game gehört, ähnlich wie man bei ner Flasche gutem Wein zuerst eine Probe eingeschenkt bekommt, aber wenns keine DEMO gibt, find ich das auch nicht so tragisch, wie es hier so mancher darstellt.
Last but not least gab es meines Wissens nach auf STEAM des öfteren Weekend-Free-Atkionen für den MP, da konnte man 2 bzw. 3 Tage lang den gesamten 11 GB umfassenden MP probezocken, und dazu auch noch Double-XP, damit man die Perks usw. schneller unlocked.
So viel dazu.
Und ich denke, dass 90% der MW2-Käufer eher am MP als SP interssiert sind.
Naja, ich find beides sehr gut, und hab den SP auch schön des öfteren, u.a. auf Veteran gezockt und feindliche Aufklärungsdaten gesucht, auch der Soundtrack von Hans Zimmer ist grandios und setzt neue Maßstäbe, aber ich denke MW2 ist wie BC2 bzw. Battlefield an sich ein überwiegend MP-lastiges Game, und so gesehen hat man schon die Möglichkeit gehabt es anzuspielen.
Weekend-Free-Aktionen laufen zwar nur ein paar Tage, aber mal ehrlich: Ne DEMO zockt man in ein paar Stunden durch, und auch kein 2. Mal in der Regel.
Ich finde nicht, dass man hier allzu groß was aussetzen kann.
Im Prinzip hab ich schon viel zu viel für so ne Lappalie wie eine MW2-DEMO geschrieben.^^