Mafia II - Erste Reviews aus UK/USA
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johndoe774288
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naja die konsolenversion war auch ziemlich dreckigBloody Sn0w hat geschrieben:Official Xbox Magazine hat dem ersten Teil auch nur 73 gegeben.
Metacritics Score:
1. Playstation 2: Mafia (2004) 65
2. Xbox: Mafia (2004) 66
3. PC Games: Mafia (2002) 88
..und ich fand das Spiel genial. Es ist halt scheinbar kein Mainstream, also ist das dann wohl eine gute Nachricht für alle Leute, die den Vorgänger mochten?
und was die amis für gut finden oder nicht...ist mir wurst
bei denen müssen heutzutage solche spiele immer ein "richtiges" open world spiel sein mit viel action und nicht zusammenhängender story
sobald ein spiel eher das gegenteil bietet und den spieler eher zum mitdenken und fühlen anregt, ist es zu "komplex" und wird nicht gekauft (letzte ausnahme war wohl eher heavy rain, aber da war soviel werbung mitdrin und grafikdemos mitdabei, da mussten die leute sich das spiel eben auch kaufen, auch wenn sie sich nicht dafür interessiert haben)
ihr müsst auch bedenken, dass sich mafia1 auch nur in den eurpäischen ländern (vor allem bei uns) sich für damalige verhältnisse richtig gut verkauft hat
und ich rede nur von der pc version
ich geb mir einen dreck über die bewertungen
ich habe 8 jahre auf einen weiteren mafia teil gewartet und wills einfach endlich nur zocken
Frage ich mich auch wie man in so einem Spiel Linearität finden kann o0breakibuu hat geschrieben:Was soll den "extreme Linearität" bedeuten?
Der erste Teil waren doch auch nur verschiedene Level die mehr oder weniger durch die Stadt verbunden wurden,
quasi wie die Overworld bei Super Mario
Was haben die denn erwartet? GTA-Sandbox-Mist ohne jede Spannung und Atmosphäre?
Wie soll das gehen?
Das Spiel ist doch ein Open World Mafia Spiel.

Das Spiel ist eben nicht Open World. Du spielst es so wie den Vorgänger, Mission für Mission. Du fährst nur inder Stadt rum wenn du eine Mission hast.Raksoris hat geschrieben:Frage ich mich auch wie man in so einem Spiel Linearität finden kann o0breakibuu hat geschrieben:Was soll den "extreme Linearität" bedeuten?
Der erste Teil waren doch auch nur verschiedene Level die mehr oder weniger durch die Stadt verbunden wurden,
quasi wie die Overworld bei Super Mario
Was haben die denn erwartet? GTA-Sandbox-Mist ohne jede Spannung und Atmosphäre?
Wie soll das gehen?
Das Spiel ist doch ein Open World Mafia Spiel.

Wat?2xg0 hat geschrieben:Das Spiel ist eben nicht Open World. Du spielst es so wie den Vorgänger, Mission für Mission. Du fährst nur inder Stadt rum wenn du eine Mission hast.Raksoris hat geschrieben:Frage ich mich auch wie man in so einem Spiel Linearität finden kann o0breakibuu hat geschrieben:Was soll den "extreme Linearität" bedeuten?
Der erste Teil waren doch auch nur verschiedene Level die mehr oder weniger durch die Stadt verbunden wurden,
quasi wie die Overworld bei Super Mario
Was haben die denn erwartet? GTA-Sandbox-Mist ohne jede Spannung und Atmosphäre?
Wie soll das gehen?
Das Spiel ist doch ein Open World Mafia Spiel.
Ich kann mich doch noch an den ersten Teil erinnern wo man in der Stadt rumfahren konnte obwohl man keinen Auftrag hatte.
Oder räuscht mich mein Gedächtniss da etwa

- Goldsmiffi
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Och nun beruhig euch doch, das Spiel wird klasse, lasst euch von diesen Amy Hype Leuten nicht verwirren, zu lineare Story!!! Was für n Mist is dass denn, genau das wollen wir ja... Und nicht eine unzusammenhängende Belanglose GTA Story... Nein Danke! Und auch über die anderen Punkte würde ich mir nicht zu viel kopfzerbrechen machen, das einzige was mir sorgen bereited ist ob es auf alles max. läuft bei mir 
Klar kann man in der Stadt rumfahren, es gibt auch kleinere Nebenbeschäftigungen.Raksoris hat geschrieben:Wat?2xg0 hat geschrieben:Das Spiel ist eben nicht Open World. Du spielst es so wie den Vorgänger, Mission für Mission. Du fährst nur inder Stadt rum wenn du eine Mission hast.Raksoris hat geschrieben: Frage ich mich auch wie man in so einem Spiel Linearität finden kann o0
Wie soll das gehen?
Das Spiel ist doch ein Open World Mafia Spiel.
Ich kann mich doch noch an den ersten Teil erinnern wo man in der Stadt rumfahren konnte obwohl man keinen Auftrag hatte.
Oder räuscht mich mein Gedächtniss da etwa
Autos tunen, Burger essen und solche Sachen.
Darum versteh ich das mit der Linearität auch nicht so ganz, vielleicht meinten sie das man die Story nicht durch Entscheidungen beeinflussen kann.
Das war nen extra Spielmodus... der hieß freie Fahrt oder sowas.Raksoris hat geschrieben: Wat?
Ich kann mich doch noch an den ersten Teil erinnern wo man in der Stadt rumfahren konnte obwohl man keinen Auftrag hatte.
Oder räuscht mich mein Gedächtniss da etwa
Jedenfalls konnte man da zwar rumfahren und kleinere Aufträge erfüllen, aber keine richtigen Missionen machen
Man konnte aber auch im normalen Spielmodus wo man die Storymissionen gemacht hat in der Stadt rumfahren, nur gabs da nichts anderweitiges zu tun.breakibuu hat geschrieben:Das war nen extra Spielmodus... der hieß freie Fahrt oder sowas.Raksoris hat geschrieben: Wat?
Ich kann mich doch noch an den ersten Teil erinnern wo man in der Stadt rumfahren konnte obwohl man keinen Auftrag hatte.
Oder räuscht mich mein Gedächtniss da etwa
Jedenfalls konnte man da zwar rumfahren und kleinere Aufträge erfüllen, aber keine richtigen Missionen machen
1. War das früher auch nicht anders. Selbst in der guten alten Total! waren Leserbriefe drinn, in denen sich die Leute beschwerten, warum ihre Games nicht die Bestnote gekriegt haben. Gleiches mit der N-Zone. Der Unterschied ist nur: Da man damals Hefte las und wenig im Internet - das die meisten gar nicht hatten - wurde das nicht so extrem gefunden. Heute sieht man einen Test und findet im Forum dahinter gleich 100 Leute die losbrüllen "WAAS?! NUR X %?!" - früher schlug man ein Heft auf und das war es dann auch. Maximal kam ein oder zwei Monate später ein Leserbrief nach, der sich beschwerte.PallaZ hat geschrieben:nö. in der heutigen welt ist bei spielen unterhalb von 9/10 schluß
btw: die messlatte bei filmen liegt niedriger
2. Ein Film geht 2 Stunden und kostet dich am Kinotag etwa 5 € + Knabberzeug, auf DVD oder an einem anderen Tag etwa das doppelte. Da sind die Ansprüche niedriger, da man weniger investiert. Aber bei 20+ Stunden und 50 € hat man eben höhere Ansprüche und möchte sie nicht für ein "durchschnittliches" bis "gutes" Produkt ausgeben. Das ist für viele viel Geld und entsprechend erwarten sie auch viel von der Ware.
"There are no choices. Nothing but a straight line. The illusion comes afterwards, when you ask "Why me?" and "What if?". If you had done something differently, it wouldn't be you, it would be someone else, asking different questions."
1. sarkasmus inc.Sevulon hat geschrieben:1. War das früher auch nicht anders. Selbst in der guten alten Total! waren Leserbriefe drinn, in denen sich die Leute beschwerten, warum ihre Games nicht die Bestnote gekriegt haben. Gleiches mit der N-Zone. Der Unterschied ist nur: Da man damals Hefte las und wenig im Internet - das die meisten gar nicht hatten - wurde das nicht so extrem gefunden. Heute sieht man einen Test und findet im Forum dahinter gleich 100 Leute die losbrüllen "WAAS?! NUR X %?!" - früher schlug man ein Heft auf und das war es dann auch. Maximal kam ein oder zwei Monate später ein Leserbrief nach, der sich beschwerte.PallaZ hat geschrieben:nö. in der heutigen welt ist bei spielen unterhalb von 9/10 schluß
btw: die messlatte bei filmen liegt niedriger
2. Ein Film geht 2 Stunden und kostet dich am Kinotag etwa 5 € + Knabberzeug, auf DVD oder an einem anderen Tag etwa das doppelte. Da sind die Ansprüche niedriger, da man weniger investiert. Aber bei 20+ Stunden und 50 € hat man eben höhere Ansprüche und möchte sie nicht für ein "durchschnittliches" bis "gutes" Produkt ausgeben. Das ist für viele viel Geld und entsprechend erwarten sie auch viel von der Ware.
2. die ansprüche sind doch nicht niedriger, weil man weniger investiert
Betrunken sein heißt sich eloquent zu fühlen, ohne es aussprechen zu können.
Ich hab jetzt echt keine Ahnung was ich von diesen Tests halten soll.
also abwarten und Limonade ohne Zucker trinken.
Wenn mehr Tests da sind, werde ich mir wie immer mein Bild machen und sehen , ob ich das Spiel brauche oder nicht.
Aber natürlich muss ich auch zugeben, dass diese News jetzt nicht gerade Begeisterung auslösen....
also abwarten und Limonade ohne Zucker trinken.
Wenn mehr Tests da sind, werde ich mir wie immer mein Bild machen und sehen , ob ich das Spiel brauche oder nicht.
Aber natürlich muss ich auch zugeben, dass diese News jetzt nicht gerade Begeisterung auslösen....
Ok also:Sevulon hat geschrieben:Ein Film geht 2 Stunden und kostet dich am Kinotag etwa 5 € + Knabberzeug, auf DVD oder an einem anderen Tag etwa das doppelte. Da sind die Ansprüche niedriger, da man weniger investiert. Aber bei 20+ Stunden und 50 € hat man eben höhere Ansprüche und möchte sie nicht für ein "durchschnittliches" bis "gutes" Produkt ausgeben. Das ist für viele viel Geld und entsprechend erwarten sie auch viel von der Ware.
Releasepreis Spiel ~50 Euro 8-10 Stunden
DVD/Blu-Ray ~15 Euro 1 1/2 - 2 Stunden
Kino kannst du nicht wirklich vergleichen, denn dort bekommst du die Daten nicht ausgehändigt, wäre dann eher vergleichbar mit dem Ausleihen des Spiels. Der Preis dafür liegt hier bei 1,50 Euro / 5 Euro für 1 Tag / 1 Woche, im Internet ist es sogar noch günstiger.
Wenn man also ach so hohe Erwartungen an ein Spiel hat, weil es ja so viel kostet, müsste man diese ja über das günstigere Ausleihen umgehen können.

