Zynga: Zieht Serverstecker
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Zynga: Zieht Serverstecker
Was passiert eigentlich, wenn der Hersteller Spiel-Server vom Netz nimmt? Diese Frage stellt sich seit der Veröffentlichung der ersten MMO-Titel - und Themen wie Online-DRM und aufkommende Stream-Angebote beleben die Debatte. Im Falle von Free-to-Play-Titeln und anderen Spielen mit Mikro-Transaktionen versuchen sich die Anbieter zwar rechtlich über die Nutzungsbedingungen abzusichern. Da...
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- TheInfamousBoss
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- Kaipiranha
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Kommentar
Tjo, da kommt genau die Schattenseite von solchen Angeboten ans Tageslicht.
Frage mich nur, warum die das vom Netz nehmen, wenn sie ja offensichtlich damit Geld verdient haben. Naja, scheinbar deckt es wohl nicht die Kosten.
Frage mich nur, warum die das vom Netz nehmen, wenn sie ja offensichtlich damit Geld verdient haben. Naja, scheinbar deckt es wohl nicht die Kosten.
Zuletzt geändert von Kaipiranha am 30.07.2010 14:09, insgesamt 1-mal geändert.
Stimmt schon, trotzdem ist es eine Sauerei die ahnungslosen Spieler bis kurz vor dem Ende noch für Fahrzeugupgrades zahlen zu lassen. Es ist ja nicht so, dass Zynga überraschend pleite gegangen wäre.Onekles hat geschrieben:Naja, sofern man über einen IQ verfügt, der in etwa dem des gewöhnlichen Schimpansen gleicht, kann man sich sowas eigentlich vorher denken und weiß, worauf man sich einlässt.
P.S.: Der Develop-Link führt zu einer Übersetzungsseite. "Finesse= Feingespür"
Zuletzt geändert von KONNAITN am 30.07.2010 14:42, insgesamt 1-mal geändert.
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Ist raus hier
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Weil die Spieler zum nächsten Titel des Anbieter wechseln und ihre Zeit nicht mit einem Spiel verbringen sollen, an dem der Anbeiter nichts mehr verdient.Memfisline hat geschrieben:Kenne die Firma auch nicht, aber erneut stelle ich die Frage, warum man die Serversoftware nicht einfach frei gibt, wenn man eh nicht mehr vor hat mit dem Produkt Geld zu verdienen?
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unknown_18
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unknown_18
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Vielleicht weil sie es nicht als Rotzgame empfinden?
Ich hab auch schon für Onlinegegenstände gezahlt, dazu muss es aber das richtige Spiel sein.
Bei vielen solcher Spielen würde ich aber auch nichts zahlen, weil es dafür genug P2P Alternativen gibt, die dann Qualitativ doch auf einer höheren Ebene spielen und ich dann lieber die monatlichen Gebühren zahle.
Aber bei Spielen, bei denen es halt keine P2P Alternativen gibt und die mir gefallen, ist es einem dann doch ab und zu mal Wert hier und da mal ein Euro rein zu stecken, da muss dann allerdings der Kosten/Nutzen Faktor stimmen. Nur wenn man wirklich dazu gezwungen wird und man am Ende ein Haufen Geld rein stecken müsste, dann hört auch bei mir der Spaß auf. Ich würde jedenfalls auch nicht mehr Geld rein stecken als in ein P2P Spiel, also ~13 Euro pro Monat, da muss das Spiel dann aber schon Qualitativ ordentlich sein.
Der große Vorteil von F2P ist halt, dass man nicht zum spielen gezwungen wird, da kann ich auch mal ohne das ich mich extra darum kümmern muss ein paar Monate nicht spielen. So habe ich über die letzten Jahre immer mal wieder Pangya gespielt, weil es mir immer mal wieder Spaß macht ne kleine Runde zu spielen und dann war es mir nach reichlich Spielzeit dann doch mal Wert Geld rein zu stecken und damit auch den Entwickler etwas zu unterstützen und für den Spielspaß zu danken, sozusagen.
Ich hab auch schon für Onlinegegenstände gezahlt, dazu muss es aber das richtige Spiel sein.
Bei vielen solcher Spielen würde ich aber auch nichts zahlen, weil es dafür genug P2P Alternativen gibt, die dann Qualitativ doch auf einer höheren Ebene spielen und ich dann lieber die monatlichen Gebühren zahle.
Aber bei Spielen, bei denen es halt keine P2P Alternativen gibt und die mir gefallen, ist es einem dann doch ab und zu mal Wert hier und da mal ein Euro rein zu stecken, da muss dann allerdings der Kosten/Nutzen Faktor stimmen. Nur wenn man wirklich dazu gezwungen wird und man am Ende ein Haufen Geld rein stecken müsste, dann hört auch bei mir der Spaß auf. Ich würde jedenfalls auch nicht mehr Geld rein stecken als in ein P2P Spiel, also ~13 Euro pro Monat, da muss das Spiel dann aber schon Qualitativ ordentlich sein.
Der große Vorteil von F2P ist halt, dass man nicht zum spielen gezwungen wird, da kann ich auch mal ohne das ich mich extra darum kümmern muss ein paar Monate nicht spielen. So habe ich über die letzten Jahre immer mal wieder Pangya gespielt, weil es mir immer mal wieder Spaß macht ne kleine Runde zu spielen und dann war es mir nach reichlich Spielzeit dann doch mal Wert Geld rein zu stecken und damit auch den Entwickler etwas zu unterstützen und für den Spielspaß zu danken, sozusagen.
Außerdem benutzt man oft Bestandteile bzw. eine weiterentwickelte Version der Software weiter, sodass die Geheimnisse noch bewahrt werden.Kajetan hat geschrieben:Weil die Spieler zum nächsten Titel des Anbieter wechseln und ihre Zeit nicht mit einem Spiel verbringen sollen, an dem der Anbeiter nichts mehr verdient.Memfisline hat geschrieben:Kenne die Firma auch nicht, aber erneut stelle ich die Frage, warum man die Serversoftware nicht einfach frei gibt, wenn man eh nicht mehr vor hat mit dem Produkt Geld zu verdienen?
Xbox-360-Boss Aaron Greenberg:

I own a PS3 and I play games on it: I'm a gamer.


