Wow, danke für's Nachsehen und posten!
Ok, Du hast das also tatsächlich "global" betrachtet und die Zahlen geben Dir recht.
Wobei die natürlich auch gar nichts aussagen können, die Zahlen. Einfach nur Summe verkaufter Einheiten gegen Summer verkaufter Konsolen rechnen läßt eigentlich kaum Rückschlüsse zu.
Aber vergessen wir die Details, kommen wir zum wilden vermuten:
DS: Könnten Kopien sein. Könnte aber auch sein, dass viele Leute das so machen wie eine Bekannte von mir: DS schenken lassen, Dr. Kamashiwa Brain Training kaufen, Zelda schenken lassen und... Ende. Das war's, mehr braucht sie nicht.
Ich möchte wetten, dass es eine Menge Menschen gibt, die sich zwei/drei Rätsel"spiele" für den DS holen und damit glücklich sind.
Auch einer kleinen Prinzessin kann man sicher nur maximal zweimal "Pretty Princess Pink Plumber Party" (Ein P sollte gegen ein S ersetzt werden, aber die Aliteration war's mir wert!) schenken, bis Mutti Omi zur Seite nimmt und ihr wieder Bares oder Socken empfiehlt.
Und der Rest? Findet entweder keine Zocks oder hat eine R4 Karte... (Oder andere...) Ich habe mir den mal eine Woche lang ausgeliehen und wildfremde Menschen haben mir zu dem Modul geraten...
PS3: Müsste eigentlich RICHTIG Absatz haben, weil: Man kann ja nicht kopieren! Rangiert aber nur knapp vor der Wii...
[Wie viele haben das Ding als günstigeren Bluray Player gekauft?]
Wii:... Auf der man nicht mal die Konsole aufbohren muss, um sie zu modden und all die Bequemlichkeit zu haben, vor der Nintendo noch Jahrzehnte zurückschrecken wird. (Ja, ich meine ausreichend internen Speicher!)
Dass so ein Vergleich albern ist zeigt diese Statisik sehr schön: Die PS3 hat zwar eine leicht bessere Spiel/Einheit Ratio, die Zahlen der Wii sind dafür aber doppelt so hoch!
Xbox360: Jupp, erhält den DKA (Dumme kaufen alles) Award! *gg*
Nein, ernsthaft: Gute Ratio in meinen Augen.
Moment: Wenn ich nicht irre, habe ich ca. 30 Wii Spiele zu Hause stehen. DREISSIG Spiele für EINE Konsole. Und ich habe die Wii seit kurz nach Release.
Setze ich das in Relation, dann scheinen die 360 Kunden tatsächlich die zu sein, die noch das meiste aus ihrer Konsole machen.
Wie viele Menschen muss es geben, die nur Wii Sport und Wii Fit haben, um solche wie mich auszugleichen?
Warum gibt es tonnenweise Shovelware, wenn eigentlich so kranke wie ich die Zielgruppe sein sollten? Immerhin kaufe ich deutlich überdurchschnittlich Spiele für die Konsole.
(Warum wundern die sich dann, wenn die alle vor die Wand fahren? Und nochmal: Meine Wii ist nicht gemodded, die Spiele sind gekauft! Die von Nintendo sogar um Vollpreis, incl. Vorbestellung)
Trotz der Zahlen ist der DS die erfolgreichste "Konsole" in diesem Vergleich - mit Abstand! (Jedenfalls im Absatz des Geräts an sich.)
(Weshalb ich sagte, dass diese Zahlen einfach so keinen Sinn haben).
Das Problem scheint hier zu sein, dass sich die 550 Mio Spiele auf deutlich mehr Angebote verteilen. Wobei gut, das ist eine Vermutung. Kann man irgendwo nachlesen, wie viele verschiedene Spiele für die jeweilige Platform produziert wurden?
Das Schlimme:
Die Wii haben die alle ausgelacht, jetzt verkaufen sich auf der Platform fast so viele Spiele wie auf den beiden Großen zusammen.
Und trotzdem haben die Publisher nix kapiert und bringen schlechte Ports oder billige Partyspiele.
Bei einer Basis von 72 Mio Konsolen (jupp, wieder fast so viele alleine wie die anderen beiden zusammen) sollte man doch glauben, dass die BWLer da ganz nervös werden und empfehlen, die "guten" Marken, "gut" für die Wii zu bringen - besonders weil sogar ein "gutes" Spiel günstiger herzustellen ist, aber für den Vollpreis rausgehauen werden kann.
Selbst WENN mehr als die Hälfte nur aus Casuals besteht (die mit Wii Sport Resort eigentlich schon übersättigt sind und keine 30 anderen Party Spiele brauchen), dann ist die Anzahl der potentiellen "Core" Käufer immer noch so hoch wie eine der "großen" Konsolen (Dass sind übrigens die Leute, die SMB Wii, SMG, Zelda und Metroid kaufen. Warum keiner der 3rd Party Leute mal versucht, DIE abzuholen bleibt mir ewig ein Geheimnis.)
Da liegt wohl immer noch ein großes Missverständnis bei den Publishern vor. Keiner versteht die Wii. Und dann ist das Geheule groß.
Das ist übrigens auch der Grund, aus dem ich Move und Kinect keine große Zukunft voraussage: Von den vorhandenen Konsolenbesitzern werden sich vielleicht 1/4 das Zusatzgerät kaufen und dann mit 1 oder zwei Titeln zufrieden sein. Wie auf der Wii. Nur dass das dann immer noch nur halb so viele Kunden sind wie auf der Wii. Und dass der Cell blöd zu programmieren bleibt. Und dass HD Grafik immer noch teuer ist.
Warum soll ich mehr Geld für weniger Zielgruppe ausgeben??
Äh... ich mache an dieser Stelle einfach mal schluss, ich weiß nämlich gerade selber nicht mehr, wovon ich gerade rede.
