Sony: Stereoskopie-Gedankenspiele

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Worrelix
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Beitrag von Worrelix »

The_Daada hat geschrieben:Mal ne technische Frage: Wenn man quasi mit "4Facher" Polarisation arbeiten würde, könnten dann doch beide Spieler auch noch 3D gucken oder?
1. Das Bild, welches das jeweilige Auge sieht, wird dann nur noch halb so lange angezeigt => mehr Flackern => schneller Kopfweh

2. Das Spiel müßte dann mit 60 x 4 = 240 FPS dargestellt werden können.
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JesusOfCool
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Beitrag von JesusOfCool »

Worrelix hat geschrieben:
The_Daada hat geschrieben:Mal ne technische Frage: Wenn man quasi mit "4Facher" Polarisation arbeiten würde, könnten dann doch beide Spieler auch noch 3D gucken oder?
1. Das Bild, welches das jeweilige Auge sieht, wird dann nur noch halb so lange angezeigt => mehr Flackern => schneller Kopfweh

2. Das Spiel müßte dann mit 60 x 4 = 240 FPS dargestellt werden können.
-_-
wisst ihr denn überhaupt wie polarisationsfilter funktionieren?
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6ch6ris6
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Beitrag von 6ch6ris6 »

ich werd über meiner nromalen brille nich noch ne brille aufsetzen. 3D hin oder her.

ob das gut oder schlecht uassieht is mir beim zocken egal aber es is einfach unbequem und nervt.
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Bazillus
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Beitrag von Bazillus »

Bei der PS3 und 3D bin ich der Meinung, dass es floppen wird. Die Anschaffungskosten sind viel zu hoch und außerdem funktioniert die ganze Geschichte nur mit speziellen spielen und Filmen.

Wenn etwas das Potential hat, den 3D Markt anzukurbeln, ist es sicherlich der PC.

Warum?

Ganz einfach:

I. günstiger als die P3 3 Variante
II. Selbst ältere Spiele die gar nicht 3D optimiert sind laufen in 3D
III. Alle DVD Filme sind in 3D abspielbar und selbst .avi files etc. funktionieren sehr gut damit
Lafiel
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Beitrag von Lafiel »

The_Daada hat geschrieben:Mal ne technische Frage: Wenn man quasi mit "4Facher" Polarisation arbeiten würde, köntten dann doch beide Spieler auch noch 3D gucken oder?
theorethisch hast du da sogar recht, jedoch gibt es meines Wissens nach bei der zirkularen Polarisation nur 2 Zustände, links oder rechts herum (linen-polarisation hat viel viel viel zu viele Nachteile bei der Anwendung)

das ließe sich mit Shutterbrillen leichter umsetzen, da hier der TV halt nur 240frames anstatt 120 pro Sekunde ausspucken müsste um jedem Auge ein individuelles Bild zu liefern, da braucht nurnoch die Quelle (PC, Spielekonsole) die nötige Power um auch so viele Bilder zu liefern
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Prinz Eisenarsch
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Beitrag von Prinz Eisenarsch »

hahahahaha, 240 Frames pro sekunde.... lol! Die entwickler schaffen im Moment kein ordentliches Spiel OHNE 3D in permanenten 60 Frames zu programmieren. Profies unter sich...... , seid ihr zufaellig aliens aus der Zukunft? :lol:
Zuletzt geändert von Prinz Eisenarsch am 20.07.2010 14:37, insgesamt 1-mal geändert.
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JesusOfCool
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Beitrag von JesusOfCool »

Lafiel hat geschrieben:
The_Daada hat geschrieben:Mal ne technische Frage: Wenn man quasi mit "4Facher" Polarisation arbeiten würde, köntten dann doch beide Spieler auch noch 3D gucken oder?
theorethisch hast du da sogar recht, jedoch gibt es meines Wissens nach bei der zirkularen Polarisation nur 2 Zustände, links oder rechts herum (linen-polarisation hat viel viel viel zu viele Nachteile bei der Anwendung)

das ließe sich mit Shutterbrillen leichter umsetzen, da hier der TV halt nur 240frames anstatt 120 pro Sekunde ausspucken müsste um jedem Auge ein individuelles Bild zu liefern, da braucht nurnoch die Quelle (PC, Spielekonsole) die nötige Power um auch so viele Bilder zu liefern
und dann finde mal nen TV der 240Hz hat ^^
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So etwa...?
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Beitrag von So etwa...? »

Also ich befürchte in letzter Zeit immer öfter, dass Sony sich hier ganz fürchterlich in eine zu zukunftsorientierte Technik verrennt.... :(

Wenn das ganze 3D Gedöns keinen Anklang bei den Konsumenten findet, dann fällt man dabei aber schnell auf die Nase.

Ich würde meinen Lieblingskonzern ( Buhhh.....Fanboy! ) zwar liebend gerne bei seienm Vorhaben unterstützen, allerdings hab ich dazu derzeit weder das Geld noch noch den Mut ( Ja, da warte ich doch lieber noch ein wenig )....
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JesusOfCool
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Beitrag von JesusOfCool »

siehe virtual boy von nintendo
aber vielleicht gehts ja dieses jahrzehnt gut, wir werden sehen.
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Bloody Sn0w
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Beitrag von Bloody Sn0w »

Was hier in der News, und Kommentaren, ausgeblendet wird ist, dass man zwei PS3 braucht und die Brillen integrierte Ohrstöpsel haben, damit jeder seinen eigenen Ton hat.
Ich finde das in der Theorie ja eine ganze nette Idee, wie man dieses Technologie sinnvoll einsetzen kann, aber praktisch ist das noch nicht so gelungen.
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So etwa...?
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Beitrag von So etwa...? »

Wie lange genau halten die Akkus dieser Shutterbrillen eigentlich...?

Und geben die bei der Nutzung eigentlich durchweg solch ein flackerndes Geräusch von sich, so wie ich mir das gerade vorstelle?

Wird Zeit, dass ich mir die Technik mal ein wenig vor Augen führe... :(
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danke15jahre4p
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Beitrag von danke15jahre4p »

Bloody Sn0w hat geschrieben:Was hier in der News, und Kommentaren, ausgeblendet wird ist, dass man zwei PS3 braucht und die Brillen integrierte Ohrstöpsel haben, damit jeder seinen eigenen Ton hat.
wieso zwei ps3?

greetingz
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Genkis
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Beitrag von Genkis »

Die Idee für jeden Spieler einen ganzen Bildschirm zur verfügung stellen zu können ist ziemlich genial. denn das sollte ja auf jeden fall funktionieren können.
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Genkis
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Beitrag von Genkis »

JesusOfCool hat geschrieben:also die idee mit den 2 spieler full screen modus find ich an sich gut, aber wie soll das denn funktionieren? da muss die grafikkarte ja gleich mal nen haufen ganz anderer daten im speicher haben. ich kann mir gut vorstellen, dass das detailarmut hervorrufen wird.
naja, ist doch so wie splitscreen nur das jetzt auf die 2 polirisationen gesplittet wird.

und im MP ist die grafik doch eh nicht so wichtig :D

oh sry für dopplpost
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danke15jahre4p
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Beitrag von danke15jahre4p »

oder mit ner set top box müsste es doch theoretisch möglich sein, dass ich zocke während mein mädel irgendein beauty quatsch guckt, und das ganze auf dem gleichem tv!

bin ma gespannt was da kommt!

greetingz
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