APB: RTW verspricht Verbesserungen

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4P|BOT2
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APB: RTW verspricht Verbesserungen

Beitrag von 4P|BOT2 »

3xhumed
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wird ja mal Zeit!

Beitrag von 3xhumed »

Ach nee, haben die Entwickler wohl gemerkt/gelesen dass ihr Spiel nicht der Brüller ist. Genau diese Dinge wurden in Tests ja bemängelt. :roll:
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b4dbones
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lol

Beitrag von b4dbones »

lol - wenn man so aufzählt was verbessert werden soll, könnte man meinen das es doch besser gewesen wäre, das spiel nicht in der alpha phase zu releasen..
Allpb
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Beitrag von Allpb »

In einem Jahr könnte das Spiel ein echt guter Online Shooter werden
milchi
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Beitrag von milchi »

Hab ich eine News übersehen oder ist außer dieser News keine News zum "produktiven" Spiel hier bei 4Players aufgetaucht?

Welche Probleme gibt es denn? Bitte berichtet doch genauer ....
Alex1o23
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Beitrag von Alex1o23 »

es gibt bereits 'nen Test, Milchi...
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AssToAss
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Beitrag von AssToAss »

Dass kein Entwickler begreift wie wichtig ein guter Verkaufsstart für die Bildung einer stabilen Community ist.

Wenn dann alle Macken in 2 bis 3 Jahren behoben sind wird das Spiel für Neukunden erst wieder für Ewigkeiten kostenlos um überhaupt noch jemanden zum spielen zu bewegen, danach legt man alle Server zusammen und wenige Monate später wird jegliche Weiterentwicklung bzw. der Serverbetrieb eingestellt.

Trotzdem wird weiterhin entweder eine schlechtere Kopie eines bereits bestehenden Konzeptes oder eben ein unfertiges Produkt mit interessanter Idee auf den Markt geworfen, nur um möglichst schnell an Geld zu kommen. Wieso setzt man solche Spiele nie als Langzeitinvestition mit einer Lebensdauer über 10 Jahren an und bringt gleich ein zu Ende gedachtes und in sich stimmiges Werk auf den Markt?

APB hätte, wenn es denn eben wirklich ein MMO GTA geworden wäre, sicherlich zu einem großen Titel werden können. Am Ende wurd es billige FastFood- Action von der man nach 2 Missionen genug hat. Von der leblosen, sterilen Welt ganz zu schweigen. Ich bin sehr enttäuscht wie man hier einen großartigen Ansatz völlig versaut hat.
All-Six
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Beitrag von All-Six »

opfer

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The_Daada
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Beitrag von The_Daada »

Hmm Verbesserungen sind gut. Aber wenn man liest WAS sie verbessern wollen, könnte man denken sie programmieren ein neues Spiel. Wenn Sie so schnell nach dem Release merken was alles nicht stimmt, dann hätte man das doch bestimmt auch vorher wissen können und den Release nach hinten schieben können. Aber scheinbar ist es bei allen MMO-Titeln heute üblich eine unvertige Version zu veröffentlichen um so schnell wie möglich Kasse zu machen. Die Dummen sind ja eh immer die treuen Kunden, die die auch vom ersten Tag an zahlen... Manchmal frage ich mich, warum es eigentlich Betaphasen gibt... Hoffentlich implementieren Sie die Verbesserungen wenigstens schnell. Mal sehen wie sich das ganze entwickelt.
*grml* ja ok, ich steh' mit meinem Humor alleine da...
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JoeScylla
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Beitrag von JoeScylla »

Im Gegensatz zu den oberflächlichen Meinung hier (welche das Spiel scheinbar auch nicht kennen) kann ich nur sagen, dass ich nach ~100 Stunden den Spass noch immer nicht verloren habe.

Das Spiel ist von der Stabilität her "Rock-solid" auch was die Server-Stabilität angeht. Lags wie im Test beschrieben hatte ich nicht. Die technische Stabilität ist beispielhaft und von einer Alpha-Version zu reden ist schwachsinnig.

Das Spiel wird nicht umgeschrieben wie jemand hier meint sondern das wichtige Matchmaking wird justiert, da es teilweise am Verhalten der Spieler gescheitert ist.

Der 4-Players-Test ist meiner Meinung nach sehr einseitig und oberflächlich.
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artmanphil
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Beitrag von artmanphil »

Erster Beitrag und direkt eine Lobeshymne. Das nenne ich einen Mann mit Herz ;-)

Erklär mir dann doch schnell, was du mit technischer Stabilität meinst. Ist sie beispielhaft, weil das game nicht abstürzt? Das ist ein Pluspunkt? In meinen Augen eher eine Vorraussetzung.

Welche Aspekte empfindest Du als nicht angemessen, im Test der 4P-Jungs?
Well done. Here come the test results:
You are a horrible person. That's what it says.
We weren't even testing for that.
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zahnfleischbluter
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Beitrag von zahnfleischbluter »

PFEIFEN! :lach:
da fällt einem nix mehr ein... leider.


edit:
artmanphil hat geschrieben:Erster Beitrag und direkt eine Lobeshymne. Das nenne ich einen Mann mit Herz ;-)
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JoeScylla
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Beitrag von JoeScylla »

artmanphil hat geschrieben:Erster Beitrag und direkt eine Lobeshymne. Das nenne ich einen Mann mit Herz ;-)

Erklär mir dann doch schnell, was du mit technischer Stabilität meinst. Ist sie beispielhaft, weil das game nicht abstürzt? Das ist ein Pluspunkt? In meinen Augen eher eine Vorraussetzung.
Sicher sollte es Voraussetzung sein, dass der Client nicht abstüzt. Eine komplexere Architektur (Client/Server) macht es schwieriger eine gute Qualität abzuliefern. Im Vergleich zu dem Start anderen MMO's sieht APB sehr gut aus. Zum einen habe ich keinen Absturz des Client erlebt und zum Anderen merkt man dem Client an, dass die Entwickler und GUI-Designer Zeit bekommen haben alles zu "polieren". Fast alles macht einen einheitlichen und finalen Eindruck. Die Serverstabilität läst nicht zu wünschen übrig. Ich selbst habe keinen einzigen Disconnect und keinen Lag (ausser den durch die Wartungsarbeiten angekündigten).

Das Spiel hat selbstverständlich Fehler aber keine schweren oder sogar "Showstoppers".
artmanphil hat geschrieben:Welche Aspekte empfindest Du als nicht angemessen, im Test der 4P-Jungs?
Der 4-Players Test macht meiner Meinung nach einen sehr sterilen/emotionslosen und oberflächlichen Eindruck. Als hätte das Spiel jemand gespielt, der eigentlich keine Lust drauf hat. Die Oberflächlichkeit führt dazu, dass viele Sachen unbeleuchtet bleiben wie z.B., dass das Matchmaking abseits der aktuellen Unzulänglichkeiten eine geniale Idee ist und zum wesentlichen Teil dazu beiträgt das Gefühl von Gefahr, Druck und Action aufzubauen. Das Missionsdesign wird bemängelt ohne das man sich damit auseinander gesetzt hätte. Sicher es gibt nur 4 Basis-Missionstypen aber mit einem anderen Weg um dahin zu kommen (mit Verfolgungsjagdten und/oder Shootouts auf der Strasse) und mit einer anderen Location und natürlich mit anderen Gegnern. Zudem gibt es auch alternative Lösungswege für manche Missionen (entweder mit dem VIP abhauen oder verschanzen und versuchen 15 Gegner zu erledigen? Bei den Gegenstandsmission ergibt sich durch den Gegenstand Variation.
Ein 40kg-Fass durch einen Shootout zu tragen ist nunmal was anderes als versuchen einen Geldtransporter heil an die Abgabestelle zu bringen.

Unbeleuchtet bleiben Dinge wie der Symboleditor, Musikeditor, die (mit wenigen Ausnahmen) gute Waffenbalance, Kontakte und Fraktionen, Upgrades, die verschiedenen Fahrzeuge, Prestige- und Bedrohungssystem, und einiges mehr. Wenn ich sehe das sowas wie "notorische Gangster werden ständig automatisch gesucht" als Minuspunkt notiert dann fehlt dem Tester die Kenntnisse der Spielmechanik.

APB bietet mehr Variation als ein "modernen Shooter" (O-Ton 4-Players Test) welcher bei 4-Players gute Wertungen bekommen hat. Und das ist APB auch nicht. APB ist kein "modernen Shooter" sondern ein Arcade-Shooter mit starken Focus auf Team und Taktik. Das muss man natürlich nicht mögen aber APB deswegen abzustrafen weil es kein "modernen Shooter" ist? Meiner Meinung nach fragwürdig. Das Spielgefühl mit "Team und Taktik" hat der Tester scheinbar auch nicht erlebt. Im Team kann APB seine Stärken ausspielen und der 4-Players Test hat absolut recht wenn er sagt, dass das Spiel nichts für Solisten ist. Das ist auch kein Fehler des Spiels sondern wohl so gewollt. Bei dem Test von “Team Fortress 2” steht auch kein “kein echtes Solospiel möglich” als Minuspunkt da.

Um es zynisch auszudrücken: Tester wollte ein andere Spiel; hat es nicht bekommen = schlechte Wertung.
plzdiekthxbye
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Beitrag von plzdiekthxbye »

Ich verstehe hier viele Leute einfach nicht. Das Spiel ist wirklich praktisch absolut bugfrei (was bei einem MMO sehr wohl etwas besonderes ist). Das Grundgerüst steht damit und es ist besser als bei Age of Conan, Herr der Ringe Online und viele andere bei Release. In Herr der Ringe Online gab es außer den Quests bis Level 50 anfangs rein gar keinen Content - heute ist es noch immer ein sehr erfolgreiches MMO. Es ist sogar gut, wenn die ganzen Kinder wegen schlechten Tests garnicht erst mit dem Spiel anfangen, das bescherte HdRO Jahre lang eine sehr erwachsene Community.

Das Spiel kann - genau wie es der Sinn eines MMOs ist - durch regelmäßige Patches immer weiter verbessert werden, welche durch die laufenden Kosten für die Spieler finanziert werden. Voraussetzung dafür ist, dass erstmal das Grundlegende gut funktioniert - und das tut es bei APB wie bei wirklich fast keinem MMO vom Beginn an. Server sind stabil, der Client läuft bei mir tausend mal besser als WoW oder HdRO und was manche Leute an der Grafik zu meckern haben... da fällt mir einfach nichts mehr zu ein.

Was jetzt in den kommenden Wochen und Monaten an Content geplant ist ist ebenso ein Musterbeispiel eines MMOs - sie verbessern alles, was von der Community im Forum als negativ gemeldet wurde. Vieles davon geht diese oder nächste Woche auf den Testserver. Dabei ist ein neues Matchmaking-System, das absolut balancierte Spiele garantieren soll und auch öfter zu größeren Gruppenschlachten (10vs10 etc.) führen soll.

Auch wird gerade gestestet, ob es technisch möglich ist, die maximale Spielerzahl in einem Distrikt zu erhöhen. Mir persönlich kommt die Stadt bei vollen Distrikten (wovon immer welche offfen sind) auch jetzt schon gut bevölkert vor ehrlich gesagt...

Die Missionsarten werden ebenso erweitert und verbessert und selbst der Kampf wird nochmal unter die Lupe genommen, besonders was das Balancing der Waffen angeht.

Warten wir mal einen Monat ab und dann bin ich wirklich gespannt, wie das Ganze aussieht. Mir macht es jetzt, obwohl ich wegen der Tests sehr kritisch war, schon unglaublich viel Spass. Auf eBay gibt es EU-Keys für 24€ - alle die hier rumjammern, weil sie ein paar Tests gelesen haben, sollten erstmal Testen und danach nochmal ihre Meinung überdenken. Wie die Vergangenheit gezeigt hat, sollten Leute, die sehr empfindlich sind, bei MMOs auch einfach mal einen Monat warten, bevor sie reinschauen. Es gibt Leute, die diese "Goldgräberstimmung" am Anfang nicht vertragen...

@artmanphil: Deine Signatur "Starcraft 2 - Kein LAN-Modus" sagt eigentlich alles dazu, wie du dich über Spiele informierst, bevor du deine Meinung rausklatscht...
Master of Ceremony
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Beitrag von Master of Ceremony »

Fanboys ftw...
Der 4 Players Test trifft schon genau das was das Spiel zu bieten hat.
Großer Minuspunkt waren/sind die eintönigen Mission, das hat 4 Players doch gut erkannt und jeder der behauptet das ihm die Abwechselung bei den Mission ausreichend ist, der dürfte einer der langweiligsten Menschen der Welt sein. Da bringen auch die besten Editoren nix.
Bevor ich geflamt werde, ich war von Anfang an in der Beta und habe auch jedes mal die Fragebögen und Petis in diese Richtung verfasst.
Ich hatte nie das Gefühl das Spiel dauerhaft spielen zu müssen.
Aber wer Geld für einen angepriesenes GTA MMO , das sich als 1995er Shoot'em Up entpuppte, Geld ausgeben will, bitte.
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