Was verdienen Spiele-Entwickler?
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Was verdienen Spiele-Entwickler?
<P>Das Magazin <A href="http://www.gdmag.com/homepage.htm" target=_blank>Game Developer</A> hat in seiner Februar-Ausgabe veröffentlicht, was man laut einer Umfrage in der amerikanischen Spielewelt jährlich verdient; hier die Ergebnisse:<BR><BR>Spieldesigner, Grafiker, Musiker (als Berufsanfänger): <BR>40.000 - 45.000 Dollar<BR><BR>Programmierer (weniger als zwei Jahre Berufserfahrung): <BR>58.000 - 74.000 Dollar<BR><BR>Programmierer (sechs Jahre Berufserfahrung): <BR>85.000 - 110.000 Dollar<BR><BR>Spieleproduzent (sechs Jahre Berufserfahrung): <BR>123.000 Dollar<BR><BR>Eine detaillierte Übersicht mit Grafiken gibt es auch bei <A href="http://www.gamasutra.com/features/20040 ... n_01.shtml" target=_blank>Gamasutra</A>. Falls ihr euch für nähere Informationen nicht registrieren wollt, findet ihr die Ergebnisse komprimiert auch bei <A href="http://www.gamedaily.com/#DEBD4405" target=_blank>GameDaily</A>.</P>
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johndoe-freename-49484
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Reich werden se net davon
Nicht arm die Jungs, aber für ne Luxusvilla mit Pool hats dann doch nicht gereicht...
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Lord_Heruur
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Und man vergesse nicht, dass das noch ein recht unsicheres Gewerbe ist, wenn man bedenkt wie schnell Spiele-Schmieden Konkurs gehen und die Entwickler dann auf der Straße sitzten. (Es sei denn man arbeiten bei Riesen wie EA oder UBISOFT)
Ich denke das wird noch ein paar Jahre dauern bis sich das alles etabliert hat.
Ich denke das wird noch ein paar Jahre dauern bis sich das alles etabliert hat.
- Eisregen121
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johndoe-freename-33614
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um es mal böse zu sagen machen die publisher geld mit der arbeit anderer ... nur dass die kopie nicht geraubt , sondern vertraglich vereinbart wurde.die entwickler dagegen aber keine wahl haben als zu einem guten publisher zu gehen , da sie sonst ganz leer ausgehen aus mangel an absatzmöglichkeiten.
genauso banken ... , sie arbeiten mit unserem schwerverdienten geld das ihnen nicht gehört , investieren damit und bereichern sich.und ohne bankverbindung kein arbeitsvertrag.
es gibt zuhauf legale ungerechtigkeiten die eigentlich verbrechen sind---legalized theft <-das ist unser vielgelobtes , globales wirtschaftssystem von existenzängsten angetrieben...eine gelddruckmaschine in der die menschen nur die verschleissenden und ersetzbaren zahnräder darstellen -die zahnräder werden mit konsumgütern geölt damit sie nicht vorzeitig den geist aufgeben.
genauso banken ... , sie arbeiten mit unserem schwerverdienten geld das ihnen nicht gehört , investieren damit und bereichern sich.und ohne bankverbindung kein arbeitsvertrag.
es gibt zuhauf legale ungerechtigkeiten die eigentlich verbrechen sind---legalized theft <-das ist unser vielgelobtes , globales wirtschaftssystem von existenzängsten angetrieben...eine gelddruckmaschine in der die menschen nur die verschleissenden und ersetzbaren zahnräder darstellen -die zahnräder werden mit konsumgütern geölt damit sie nicht vorzeitig den geist aufgeben.
- Eisregen121
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was mir als einziges nicht einläuchtet ist, warm Square Enix z.B. einen 5 jahres vertrag hatten das EA die Spiele von Square in den USA vertreibt. Also Puplisher.
Angeblich aus den gründen weil EA bekannter in den USA ist als Square. Aber sorry, welcher konsolen user kennt nicht square ? Spätestens sein FF 6 in den USA jeder.
Warum machen die den vertrieb nicht selber ? werbung müssen die ja nicht mal machen. da kann sonst was drin sein solange FF drauf steht wird das auch gekauft, und genauso so lange square drauf steht auch.
warum schiebt man EA das geld in den A....
zumal ich die sowieso nicht mehr packe (EA) nach dem die wirklich die besten spieleschmieden kaputt gemacht haben. Erst alles aufkaufen und dann aus wirtschftlichen gründen abschaffen. ja ja so verschwinden firmen wie Bullfrog & Co
Angeblich aus den gründen weil EA bekannter in den USA ist als Square. Aber sorry, welcher konsolen user kennt nicht square ? Spätestens sein FF 6 in den USA jeder.
Warum machen die den vertrieb nicht selber ? werbung müssen die ja nicht mal machen. da kann sonst was drin sein solange FF drauf steht wird das auch gekauft, und genauso so lange square drauf steht auch.
warum schiebt man EA das geld in den A....
zumal ich die sowieso nicht mehr packe (EA) nach dem die wirklich die besten spieleschmieden kaputt gemacht haben. Erst alles aufkaufen und dann aus wirtschftlichen gründen abschaffen. ja ja so verschwinden firmen wie Bullfrog & Co
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Greystation
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\"Nicht arm die Jungs, aber für ne Luxusvilla mit Pool hats dann doch nicht gereicht...\"
im blickpunkte vonner aktuelle PCA isn artike über Richard Garriot (ultima erfinder)
der hat ne mächtig dicke villa, so könnt man davon ausgehen der wär millionär, vll. is er es sogar - ok sind auch n par jahrzehnte berufserfahrung =)
im blickpunkte vonner aktuelle PCA isn artike über Richard Garriot (ultima erfinder)
der hat ne mächtig dicke villa, so könnt man davon ausgehen der wär millionär, vll. is er es sogar - ok sind auch n par jahrzehnte berufserfahrung =)
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johndoe-freename-865
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Richard Garriot & Co.
Also das aktuelle Gehalt von Richard Garriot mit dem eines Programmierers zu vergleichen ist etwas herangezogen. Er ist seit weit mehr als 10 Jahre im Geschäft (das dürfte sogar auf die 20 zugehen). Die Branche war damals auch anders. Wer vor 15 Jahren ein Informatik Diplom hatte, konnte im Computer Bereich den kompletten Hype mitmachen und steinreich werden. So erging es auch John Carmack, Peter Molineux,...
Spiele Programmierer ist ein Job! Dort gehen Leute morgens hin, schaffen und kehren abends zurück. Der Garagentraum ist aus!
Die Publisher investieren Millionen in ein Spiel, da an einem Titel wie HL2 oder Doom3 mehr als nur ein Programmierer sitzt. Das sind verdammt viele. Wenn jetzt an einem Spiel mehr als 2 Jahre gearbeitet wird (das ist schon kurz) und dort 20 Programmierer dran schaffen, kommt da schon was zusammen. Dann gibt es noch die Grafiker, Designer (ja davon gibt es auch mehr als einen), Komponisten, Produzenten (auch die braucht man). Wer sich die Credits einer neuen Spiels anschaut, wird über die Menge der Namen staunen. So, dann muss noch die aktuellste Hardware ständig da sein, bzw. die Hardware von Übermorgen, auf der das Spiel flüssig laufen soll, mehrere Testmaschienen. Dann kommt Pressearbeit, Messen, Homepagearbeiten, Verpackung, Vertrieb, Medium,... alles dazu. Wer bezahlt das? Ja, der Publisher, und wenn dann ein Spiel ein Flopp wird, oder aus aktuellen Ereignissen umgestellt werden muss, so wie bei HL2 der Sorce Cose Leak, oder M$ Flight Simulator am 11.September,... Kostet das ein halbes Jahr länger diese hochausgebildeten Fachkräfte! Die Kosten bleiben wieder am Publisher hängen, denn die Leute wollen ja auch ihre Kinder ernähren.
Ein Spiel wie HL2 wird demnach die Entwicklung von 10 weiteren Spielen fördern, von denen 9 das Geld nicht einspielen, was sie kosten. Der letzte Titel muss dann alles tragen. Würden die Programmierer, Designer,... prozentual am Gewinn beteiligt werden, dann würden sie bei HL2 ganz schön in die Röhre gucken. Kein Russe wird sich das Spiel kaufen, da der Leak im Laden verkauft wird, und wer möchte noch ein halbes Jahr viel schufften um dann überhaupt seinen ersten Cent davon zu sehen. Inzwischen regen sich aber sogar sehr viele über HL2 auf, da es immer verschoben wird und viele haben schon das \"Nicht kaufen\" angedroht.
Was erwartet ihr denn aber für ein Gehalt? Glaubt ihr, dass man heute noch als Dipl.Inf., Dr. Ing., oder Prof. WiWi richtig reich werden kann, als Berufseinsteiger einen Porsche als Firmenwagen gestellt bekommt und sich eine Villa nach einem Jahr leisten kann? Samt Pool?
Schließlich arbeiten die Japanoligen, Geo-Physiker, Musik-Wissenschaftler, Historiker oder Theologen genauso hart für ihren Magister oder Diplom.
Aber 45.000 Einstiegsgehalt ist bei weitem nicht zu verachten, wenn man bedenkt, dass Programmierer keine Mangelware mehr sind und Leute, die ein Netzwerk einrichten können, bestenfalls in Mittelständischen Betrieben recht schnell oben einsteigen.
Ein einfacher Geselle verdient einen Bruchteil und der kann und muss auch leben. Ihr verwechselt da Dollar mit Deutscher Mark. Letzteres gibt es nicht mehr. Aus, tot, vorbei!
Spiele Programmieren hat nichts mehr mit Kunst oder Ideal zu tun. Da muss man viele Jahre im Geschäft sein, um in bedeutende Positionen zu kommen um dann wirkliche Entscheidungen fällen zu können, die den Ablauf eines Spieles mitbestimmen zu können. Um dieses Ideal aber zu erfüllen, liegen viele Jahre hinter einem.
Als Einsteiger wird man ersteinmal Editoren, Filter, Events, Standardroutinen,... schreiben dürfen. Ein Job halt. Später kommen dann erst die Vertex Shader Grafikeffekte, die dann auch Spaß machen können.
Ich weiß, dass viele hier von einer Karriere als Spieledesigner oder -programmierer träumen. Betrifft mich ja auch. Gegen Träumen spricht ja auch nichts!
In diesem Sinne: Dream On!
Spiele Programmierer ist ein Job! Dort gehen Leute morgens hin, schaffen und kehren abends zurück. Der Garagentraum ist aus!
Die Publisher investieren Millionen in ein Spiel, da an einem Titel wie HL2 oder Doom3 mehr als nur ein Programmierer sitzt. Das sind verdammt viele. Wenn jetzt an einem Spiel mehr als 2 Jahre gearbeitet wird (das ist schon kurz) und dort 20 Programmierer dran schaffen, kommt da schon was zusammen. Dann gibt es noch die Grafiker, Designer (ja davon gibt es auch mehr als einen), Komponisten, Produzenten (auch die braucht man). Wer sich die Credits einer neuen Spiels anschaut, wird über die Menge der Namen staunen. So, dann muss noch die aktuellste Hardware ständig da sein, bzw. die Hardware von Übermorgen, auf der das Spiel flüssig laufen soll, mehrere Testmaschienen. Dann kommt Pressearbeit, Messen, Homepagearbeiten, Verpackung, Vertrieb, Medium,... alles dazu. Wer bezahlt das? Ja, der Publisher, und wenn dann ein Spiel ein Flopp wird, oder aus aktuellen Ereignissen umgestellt werden muss, so wie bei HL2 der Sorce Cose Leak, oder M$ Flight Simulator am 11.September,... Kostet das ein halbes Jahr länger diese hochausgebildeten Fachkräfte! Die Kosten bleiben wieder am Publisher hängen, denn die Leute wollen ja auch ihre Kinder ernähren.
Ein Spiel wie HL2 wird demnach die Entwicklung von 10 weiteren Spielen fördern, von denen 9 das Geld nicht einspielen, was sie kosten. Der letzte Titel muss dann alles tragen. Würden die Programmierer, Designer,... prozentual am Gewinn beteiligt werden, dann würden sie bei HL2 ganz schön in die Röhre gucken. Kein Russe wird sich das Spiel kaufen, da der Leak im Laden verkauft wird, und wer möchte noch ein halbes Jahr viel schufften um dann überhaupt seinen ersten Cent davon zu sehen. Inzwischen regen sich aber sogar sehr viele über HL2 auf, da es immer verschoben wird und viele haben schon das \"Nicht kaufen\" angedroht.
Was erwartet ihr denn aber für ein Gehalt? Glaubt ihr, dass man heute noch als Dipl.Inf., Dr. Ing., oder Prof. WiWi richtig reich werden kann, als Berufseinsteiger einen Porsche als Firmenwagen gestellt bekommt und sich eine Villa nach einem Jahr leisten kann? Samt Pool?
Schließlich arbeiten die Japanoligen, Geo-Physiker, Musik-Wissenschaftler, Historiker oder Theologen genauso hart für ihren Magister oder Diplom.
Aber 45.000 Einstiegsgehalt ist bei weitem nicht zu verachten, wenn man bedenkt, dass Programmierer keine Mangelware mehr sind und Leute, die ein Netzwerk einrichten können, bestenfalls in Mittelständischen Betrieben recht schnell oben einsteigen.
Ein einfacher Geselle verdient einen Bruchteil und der kann und muss auch leben. Ihr verwechselt da Dollar mit Deutscher Mark. Letzteres gibt es nicht mehr. Aus, tot, vorbei!
Spiele Programmieren hat nichts mehr mit Kunst oder Ideal zu tun. Da muss man viele Jahre im Geschäft sein, um in bedeutende Positionen zu kommen um dann wirkliche Entscheidungen fällen zu können, die den Ablauf eines Spieles mitbestimmen zu können. Um dieses Ideal aber zu erfüllen, liegen viele Jahre hinter einem.
Als Einsteiger wird man ersteinmal Editoren, Filter, Events, Standardroutinen,... schreiben dürfen. Ein Job halt. Später kommen dann erst die Vertex Shader Grafikeffekte, die dann auch Spaß machen können.
Ich weiß, dass viele hier von einer Karriere als Spieledesigner oder -programmierer träumen. Betrifft mich ja auch. Gegen Träumen spricht ja auch nichts!
In diesem Sinne: Dream On!
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johndoe-freename-63541
- Beiträge: 144
- Registriert: 15.02.2004 22:00
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re
Hi Leute,
//Zum Thema: Publisher nehmen das meiste an und die armen Entwickler kriegen fast nichts etc.//
Denkt mal drüber nach. Hier mein Beispiel (Ist ein wahres Beispiel)
Ich bin von Beruf Entwickler und habe dieses Jahr mein erstes kommernzielles Projekt fertiggestellt, klar denkt man dann sofort: "Ja jetzt ab in Handel usw." aber dann kamen schon paar gedanken wie: "Wie willst es in den Handel kriegen" oder "Woher willst das Geld für die Produktion nehmen." Ich hab festgestellt das ich es alleine nicht hinkriegen werde also hab ich mir gedacht ich such ein Publisher. Schwubsdiewups ich habs geschafft und hab ein Publisher an Land gezogen der übernimmt alles weite zum Thema vertrieb etc. das heißt mein Spiel kommt doch auf den Markt.
Was ich damit sagen will?
Publisher sind Lebenswichtig ohne sie wären die New Comer aufgeschmißen. Ich habs ja oben geschrieben ohne Geld geht nichts. Die Publisher sind sprungbretter für uns. Wenn das Spiel verkauft wird bekommst natürlich auch Geld und du hast Kontakte zu Publishern und hast auch schon ein kleinen Namen in der Branche. Das erste Spiel reicht villeicht nicht aus um auf eigener Faust zu leben aber villeicht nach den 2. oder 3. verkauften Titel. Dann hast ein eigenes Kapital und du kannst es selber Produzieren/Ausliefern lassen und brauchst nichtmehr ein Publisher zum Vertrieb.
Also Publishers sind Sprungbretter. Das sind keine Abzocker. Klar einige bieten dir mehr als wenig aber es gibt auch welche die dich richtig Fördern.
Zum Thema Villa mit Pool:
Wer braucht so ein mist? Ich hab eine gemietete Doppelhaus-Hälfte indem ich Wohne und ich bin zufrieden und genieße mein Leben hier drin. Pool brauch ich nicht, wenn doch kann ich auch ein in Garten bauen wozu brauch ich ne Villa? Damit ich angeben kann? nein danke. Geld ist nicht alles in Leben. Ich Entwickel zum beispiel aus Freude meine Games und wenn ich sie in Handel schicken kann ist die Freude doppelt so groß weil ich auch dann noch ein einkommen habe. Aber auch wenn ich kein Geld kriegen würde, würd ich trotzdem weiter machen.
//Zum Thema: Publisher nehmen das meiste an und die armen Entwickler kriegen fast nichts etc.//
Denkt mal drüber nach. Hier mein Beispiel (Ist ein wahres Beispiel)
Ich bin von Beruf Entwickler und habe dieses Jahr mein erstes kommernzielles Projekt fertiggestellt, klar denkt man dann sofort: "Ja jetzt ab in Handel usw." aber dann kamen schon paar gedanken wie: "Wie willst es in den Handel kriegen" oder "Woher willst das Geld für die Produktion nehmen." Ich hab festgestellt das ich es alleine nicht hinkriegen werde also hab ich mir gedacht ich such ein Publisher. Schwubsdiewups ich habs geschafft und hab ein Publisher an Land gezogen der übernimmt alles weite zum Thema vertrieb etc. das heißt mein Spiel kommt doch auf den Markt.
Was ich damit sagen will?
Publisher sind Lebenswichtig ohne sie wären die New Comer aufgeschmißen. Ich habs ja oben geschrieben ohne Geld geht nichts. Die Publisher sind sprungbretter für uns. Wenn das Spiel verkauft wird bekommst natürlich auch Geld und du hast Kontakte zu Publishern und hast auch schon ein kleinen Namen in der Branche. Das erste Spiel reicht villeicht nicht aus um auf eigener Faust zu leben aber villeicht nach den 2. oder 3. verkauften Titel. Dann hast ein eigenes Kapital und du kannst es selber Produzieren/Ausliefern lassen und brauchst nichtmehr ein Publisher zum Vertrieb.
Also Publishers sind Sprungbretter. Das sind keine Abzocker. Klar einige bieten dir mehr als wenig aber es gibt auch welche die dich richtig Fördern.
Zum Thema Villa mit Pool:
Wer braucht so ein mist? Ich hab eine gemietete Doppelhaus-Hälfte indem ich Wohne und ich bin zufrieden und genieße mein Leben hier drin. Pool brauch ich nicht, wenn doch kann ich auch ein in Garten bauen wozu brauch ich ne Villa? Damit ich angeben kann? nein danke. Geld ist nicht alles in Leben. Ich Entwickel zum beispiel aus Freude meine Games und wenn ich sie in Handel schicken kann ist die Freude doppelt so groß weil ich auch dann noch ein einkommen habe. Aber auch wenn ich kein Geld kriegen würde, würd ich trotzdem weiter machen.
