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World of WarCraft - Versprochen ist Versprochen...
Verfasst: 21.06.2010 19:42
von 4P|BOT2
Im offiziellen Forum sind einige Benutzer auf "versprochene aber nie implementierte" Features für <STRONG>World of WarCraft</STRONG> eingegangen. Als Beispiele werden von den Usern die "Luftschlachten in Tausendwinter" und die "Tanzschule" genannt. Auch die jüngsten Veränderungen wie die "Abschaffung des Pfad der Titanen und der Gildentalente" bei <STRONG>Cataclysm </STRONG>(
World of WarCraft - Versprochen ist Versprochen...
Keine Ressourcen
Verfasst: 21.06.2010 19:42
von Vernon
"Keine Ressourcen"... ich mag diese Wortwahl. Wie schäbig wäre zum Beispiel "Wir haben als bei weitem erfolgreichstes MMO in der Geschichte kein Geld für weiteren Gratis-Inhalt jenseits der mittlerweile kleinen und verkrüppelten Instanzen um die Leute bei der Stange zu halten, ausser vielleicht für Bezahl-Ponys." Das würde sich doch scheisse anhören.
Dann lieber ein gepflegtes "keine Ressourcen", denn beim Verarscht-werden mit Stil merkt das schlichte Gemüt nicht, durch wie wenig Aufwand es unterhalten wird.

Verfasst: 21.06.2010 22:16
von Aurellian
Dieser merkwürdige Ressourcenmangel existiert schon seit Release des letzten Addons.
Verfasst: 21.06.2010 22:24
von Zulustar
lol verbrochen ist versprochen könnte man zu dieser Aussage festhalten.
Jahrelang hat man die Gilden bei Stange gehalten indem man eine Gildenbank und Gildenhäuser den Abbonenten vorgegaukelt, es hat dann fast bis zu WotLK gedauert, eh man dann eine Gildenbank eingebaut hat, !!!3 Jahre nach Releaseversprechen!!!. Und zum Thema Gildenhäuser lol die haben also Schiss, das ihre wunderschön designten Städte aussterben weil die meisten nur noch in der Gildenhalle stehen werden. Logisch unternahm man damals auch gar nichts gegen Goldspammer oder Kiddies die Netiquette nicht einhalten konnten weil sie auf nem normalo Server waren. Weil wenn man Gildenhäuser anbietet dann werden die Einrichtungen sicher soweit erweiterbar sein, das man schmiede Alchemietisch und Webstube als Zusatzuinventar erweitern lassen sich ja ohne Probbs in solche Gildenhäuser integrieren.
Verfasst: 21.06.2010 22:48
von Homer-Sapiens
Blizzards WoW-Versprechen mußte man doch schon lange mit Vorsicht genießen... und schließlich sich Versprechen dazu da, gebrochen zu werden, nich war? :wink:
Verfasst: 21.06.2010 23:11
von DarkAngelAlpha
Jedes Spiel bzw. Spieleentwickler verspricht mehr, als am Ende herrauskommt. Das ist nicht nur in WOW so ...
Die Blizzard Mitarbeiter machen ihre Arbeit schon richtig, denn WOW ist super

Verfasst: 22.06.2010 02:25
von Ugchen
Derzeit ist keine Praktikums-Zeit, daher hat Blizz keine Ressourcen übrig.
Die ganzen Millionen, die sie monatlich durch WoW verdienen, brauchen sie schließlich um die Bonuszahlungen ihres Vorstands und der Aktionäre zu zahlen...

Verfasst: 22.06.2010 03:42
von TEBEOH
ich versteh schon das die kein geld haben, von irgendwas muss Bobby Kotick ja auch koks und nutten bezahlen bis COD online kommt
Verfasst: 22.06.2010 09:11
von Minando
WoW läuft und läuft und läuft......
Verfasst: 22.06.2010 09:30
von stupidmaggot
Homer-Sapiens hat geschrieben:Blizzards WoW-Versprechen mußte man doch schon lange mit Vorsicht genießen... und schließlich sich Versprechen dazu da, gebrochen zu werden, nich war? :wink:
Wie war das damals?^^
"Wir versichern, dass der zugegeben überdurchnittlich starke Schamane den restlichen Klassen und derer Balance angepasst wird!"
Was machen se? Net den Schami schwächer sondern ALLE Klassen stärker, womit das PvP zeitweilig zum Chaosbuttensmash ausartete^^
Das war die erste große "community whyned" debatte soweit ich mich erinnere^^
Jaja, diese versprechen ..
Verfasst: 22.06.2010 16:17
von Ugchen
Nicht den Hexenmeister vergessen, wo damals immer folgende Aussage herrschte: "Die Frage ist nicht, ob man den Hexenmeister überlebt, sondern ob er auch vom Friedhof laufen muss"...
Oder der tolle Todesritter, der locker Mal schaden für 2 Spieler macht oder problemlos ein 1vs3 gewinnen konnte.
Aber abgesehen vom PvP-Balancing: Seit Tigole nicht mehr die Stricke bei WoW in der Hand hat, ist das Spiel absolut nicht mehr ansatzweise das, was es Mal gewesen ist.