OnLive: Die Preisgestaltung

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Numrollen
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Beitrag von Numrollen »

Wenn das "anders Denken" sich auf hirnloses Abzocken und Nachäffen der Marketingsprüche bezieht dann ... ja
Zuletzt geändert von Numrollen am 21.06.2010 18:34, insgesamt 1-mal geändert.
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starscream12334
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Beitrag von starscream12334 »

Termix hat geschrieben:
Ceru hat geschrieben:5 Euro im Monat, auch 15 kann sich mal für einen Monat lohnen.

Nehmen wir doch mal die Exklusiven Titel. Shadow of the Colossus, God of war 1-3, heavy rain usw.

Alles titel die ich gerne einmal durchspielen würde. Ich will mir aber wegen ein paar spielen keine ps3 bzw. ps2 kaufen. Würde ich die bei onlive finden. Schwups ein Monatsabo für 1 x 15 euro + X x 5 Euro (Mieten) und gut ist.

Onlive ist Interresant für Spielefresser. Spieler die die Haupstory durch zocken und das spiel dann weg legen oder wieder verkaufen.

Denn 3 Plattformen leistet sich kaum einer. Bzw, es kann sich kaum einer Leisten.

Zudem muss ich nicht den ganzen mist installieren.

Starten und los geht es. Kürzere ladezeiten vermutlich als auf den heimischen PC, kein warten sondern einfach pure Unterhaltung.

Es ist keine "Dauerlösung" aber mal ein verregneter herbst monat lässt sich so gut überbrücken.

Also ich werde den Spaß auf jeden fall antesten, wenn er in unseren gefilden zur verfügung steht.
Also erstmal: OnLive wird erstmal nur sehr wenige Spiele hosten, Konsolen-eklusive sowieso nicht und das ändert sich auch nicht, außer es kommt keine nächste Konsolengeneration, was ich bei den Gewinnen für unwahrscheinlich halte.
Außerdem: Kennst du das Wort Videothek? Also bei uns kann man sich da Konsolen ausleihen und wenn das bei euch nicht geht, wozu hat man Freunde?
Drei Plattformen kann sich kaum jemand leisten? Rofl, selbst wenn ich die Releasepreise nehme ist ein vernünftiger Gaming-PC so teuer wie alle Konsolen zusammen. Für die 3 aktuellen Konsolenpreise kriegt man grad mal ein etwas besseres Netbook oder einen Mittelklasse-PC.
Zu den Ladezeiten: Ich würde mich da nicht drauf verlassen. Kommt drauf an wieviele Leute gleichzeitig spielen, was für ne Internetverbindung du hast, zudem werden die Spiele vermutlich nicht in 1080p + ultra high gestreamt werden können, an Wochenende erst recht nicht.
PS: Ich zahle für 2 Tage mieten in der Videothek vor Ort 1,50€, für 1 Woche ~7 Euro (für 2 Spiele)
Monatliche Gebühren gibt es dort übrigens keine ;)
Ich finds gut, dass Leute onLive nutzen werden und das Sie es gut finden. Aber ehrlich gesagt ist das Angebot mehr als teuer.

Nur die Konstellation um es zu nutzen und um wirklich einen Vorteil zu haben, sind zu selten.


- >3 MBit Internetanbindung
- Kein Mittelklasse PC der zuhause steht (Mittelklasse PC packt die 1280'iger Auflösung LOCKER in Highres !)
- Kein Konsolenbesitzer
- Kein Videothekengänger
- Kein Spieleverpackungssammler
- Kein FullHD Gamer (nur 720p - 1280x720)

+

- Neue Anschaffungskosten für Onlive-Geräte und -spiele.

Sehr unwahrscheinlich.

und damit kann man noch lange nicht alles zocken. Handheldspiele sind auch nicht eingeschlossen.

sorry Ceru aber Termix hat recht :)

just my 2 cents
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Ponte
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Re: onlive

Beitrag von Ponte »

-Empire- hat geschrieben:
Outsider hat geschrieben:
TachiFoxy hat geschrieben: Kaufst du dir etwa keine Games auf dem PSN?
Das ist ja wohl nicht zu vergleichen bei PSN oder Xbox Live WiiShop ect. Kauft man kleine Spiele die es so nicht anders zu Kaufen gäbe, oder eben Klassiker zb. PS1 Titel wie Final Fantasy 7 für 10€ wofür man im Laden für ein Neuwertiges Original mal gut und gerne 100€ Latzen kann.

Bei Onlive Kauf ich mir ein aktuelles Spiel zum selben Preis wie im Laden um die Ecke, hab aber nix in der Hand und wenn ich ne Zeitlang nicht mehr Teilgenommen bzw. bezahlt habe ist es einfach weg.
Das is genau das gleiche, du bindest Spiele/DLC an deinen Account + Konsole. Aber das Thema wird erst aktuell wenn die PS3 nicht mehr gibt und Sony euch verklickert das die PS3 Sachen mit der PS4 nicht kompatible sind...
Eben nicht, denn im PSN und bei XBL kaufe ich mir enteder

- Klassiker der Last Gen
- kleine Spiele mit geringem Umfang
- Independentproduktionen

und keine Vollpreistitel für den selben Preis wie ich sie auch im Regal stehen sehe!
Wer OnLive gut nennt, muss im selben Moment erwähnen das das Sony Marketing mit der PSP Go gut ist und den Zukunftsmarkt darstellt.
Das ist nämlich ein und dieselbe verkorkste Masche!

Und wenn sie nicht gestorben sind, dann spielen sie noch heute... :wink:
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starscream12334
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Beitrag von starscream12334 »

shanert hat geschrieben:Aber nein, alles was die geneigte Leserschaft selbst nicht nutzen kann/will, wird verteufelt und niedergemacht. Juhuuu...
DaViSFiT hat geschrieben:Wenn das "anders Denken" sich auf hirnloses Abzocken und Nachäffen der Marketingsprüche bezieht dann ... ja
klar ist das nicht schlecht. Die Technik ist interessant. Cloud Computing hat auch einen tieferen Sinn, da man so Rechenleistung besser verteilen kann.

Aber onlive ergibt nur einen Sinn, wenn der Kosten-Nutzen-Faktor

1. Genauso ist wie beim heimischen oder
2. Besser gegenüber dem heimischen Zocken ist.

Und da muss man einfach ehrlich sein und sagen: OnLive ist bisher einfach nicht konkurrenzfähig.

PLuspunkt: OnliveSpiele sind PC-Versionen und das ist gut, da es die Wahrscheinlichkeit erhöht das zusätzlich zu Onlive auch native PC-Versionen entwickelt werden....

bestimmt sogar zu Spielen, die erstmal für den PC Markt gar nicht gedacht waren. Das ist zumindest meine Hoffnung.
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DayV3d
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Beitrag von DayV3d »

der einzige vorteil den ich momentan darin sehe, ist das mac besitzer sich pc titel streamen lassen können in ganz ordentlicher qualität.

allerdings sind die vorraussetzungen für den dienst in good ol germany einfach unzureichend. die berichte die ich bisher gelesen hab zeigen deutlich das man ne gute verbindungsqualität haben will, und selbst dann gibts noch immer einen lag. aber das war ja selbstverständlich.
Enaijo
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Beitrag von Enaijo »

Ich verstehe diese Diskussion um den Preis noch immer nicht. Autos, Schmuck, Lebensmittel, Kleidung, Technik ... überall gibt es Produkte die mehr und welche die weniger Kosten.

Es gibt nun mal Leute, für die ist der Preis bei einer Kaufentscheidung nur zweit- oder drittrangig. Und weil mir selbst ein SLK zu teuer ist, soll ich einen SLK und jeden Besitzer eines solchen verteufeln? Tut mir leid, diese Logik verstehe ich nicht.
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starscream12334
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Beitrag von starscream12334 »

DayV3d hat geschrieben:der einzige vorteil den ich momentan darin sehe, ist das mac besitzer sich pc titel streamen lassen können in ganz ordentlicher qualität.

allerdings sind die vorraussetzungen für den dienst in good ol germany einfach unzureichend. die berichte die ich bisher gelesen hab zeigen deutlich das man ne gute verbindungsqualität haben will, und selbst dann gibts noch immer einen lag. aber das war ja selbstverständlich.
Für jeden der sich gerne mal ein Bild machen will:

OnLive - 15 Minute Demonstration (nicht von OnLive selbst !!!!)
http://tinyurl.com/3xv9ute

Es gibt Lags, aber wenige. Ob's einen stört...seht selbst.
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YoungStar-94
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Re: OMG

Beitrag von YoungStar-94 »

Kriegsmann hat geschrieben:
Klammeraffe hat geschrieben:
Kriegsmann hat geschrieben: Und trotzdem spielen Millionen von Spielern auf der Konsole.
Cloud-gaming ist nix Anderes , nur besser. Cloud-Gaming ist ne Weiterentwicklung der Konsole.
Das ist Unfug. Cloud Gaming ist die Weiterentwicklung von Cloud Computing, Online Software, die jedem zur Verfügung steht (gedacht für Unternehmen [Bsp. GoogleDocs]). Eine Konsole hat in keinster Weise was mit Cloud Gaming zu tun!!! Eine Konsole ist im Falle der Wii und 360 ein mit vielen Schranken besetzter Computer, im Fall der PS3 ein nahezu vollwertiger Computer (PC darf man ja nicht sagen-Linux). Zudem KAUFT man hard copies von Konsolenspielen. DVDs/Bluerays, die man sich 1000 Jahre in den Schrank stellen und spielen kann, wann und so oft man will. Auch der DLC den man auf Konsolen kauft, wird auf DEINER Festplatte gespeichert, und du kannst ihn (bei entpsrechender Haltbarkeit der Hardware. Haha..) 1000 Jahre lang spielen und er gehört DIR!!! (ausgenommen XB Indie Games)

Diese Onlivekacke ist konsolenfern noch und nöcher. Ein Schande für den Spielemarkt und wahrscheinlich eine Idee von Kottick oder wie der Vollpfosten heißt.

Die Preise sind eine wahre Unverschämtheit. Und wenn man es genau nimmt, mietet man die Spiele nur. Sie gehen nie in deinen Besitz über.

Auch wenn das sicher der nächste Konsolengeneration blühen wird, ist es falsch, heutige Konsolen damit zu vergleichen.

Irgendein CEO kam doch auf den Gedanken, dass es bald kein richtiges Endgerät mehr gibt, sondern dass quasi jeder Fernseher spiele über solch Dienste empfangen kann und man dafür blechen muss.

Gott ich hasse diese neue Spielewelt :(
Hallo, hier gehts nicht um den technischen Hintergrund, sondern nur darum, was der Kunde möchte. Und genau deswegen ist es exakt dasselbe Prinzip wie bei der Konsole.

Was zeichnet die Konsole aus?
Der günstige Anschaffungspreis und das ist beim Cloud-Gaming exakt dasselbe. Du zahlst für ein Internetfähiges Device (computer oder Onlive-Empfänger), und das kann extrem günstig sein.
---> Konsolentypisch


Nächster Punkt, die anfallenden Kosten:
-Das Spiel auf der Konsole kostet mehr als auf dem PC. Wie das bei Cloud-Gaming aussehen wird, da müssen wir abwarten. Momentan stehts bei 40-60 Dollar zu Release (und wie sich die Kosten entwickeln hängt nur davon ab, wieviele CLoud-Gaming Anbieter wir haben werden, auf der Konsole gibts ja bekanntlicherweise nur zwei Anbieter (1:1 Ports)

- Nur Zertifizierte Peripherie-Geräte an der Konsole --> Teurer und geringe Auswahl.
Cloud-Gaming: Hier wird es wohl lockerer sein.

- Monatliche Gebühren:
Konsole: Xboxlive, PSN (premium) usw.
Onlive: 5 Dollar/Monat

- DLC
Tja, auf der Konsole gibts DLC, welches auch teurer ist und nur mit dem Acc verbunden ist. Wie immer dasselbe SPiel.

Ausserdem: Die Publisher führen nun langsam eine neue STrategie ein:
Nur Erstkäufer haben vollen Zugriff auf das volle Spiel. Account gebunden!

Cloudgaming: Digitale Version, die sicher viele Jahre halten wird.
Da aber die Konsole technisch gesehen sowieso keine lange Haltbarkeit haben und die Games früher oder später sowieso gratis werden (--> Emulatoren lassen grüssen), würde die Welt sowieso nicht untergehen, falls ein Spiel nach 20 Jahren ausläuft.
Aber eigentlich muss man sich darüber weniger Sorgen machen, denn das ist ja der Vorteil des Cloud-Computing. Wir müssen uns um die Hardware nicht kümmern, also wieso sollte es nicht Dienste geben, auf denen wir die älteren Spiele problemlos zocken können.
Für die Konsole brauchen wir noch die alten Hardware-Teile...


- Technik:
Inputlag auf der Konsole vs anfängliche Interneglag auf Cloudcomputing.
Das Schöne auch hier: Das System entwickelt sich stets während die Konsole technisch immer auf dem gleichen Stand bleibt. --> Vorteil für uns Kunden.



- Sammler
Ja es gibt Spieler, die Covers sammeln. eins der Nachteile des Cloud Computing...und es gibt noch viele Nachteile, die CLoud COmputing und Konsole besitzen, so dass PC-Gaming niemals aussterben wird.


- Community:
Sofern die PC-Version auf den Cloud-Servern gezockt wird --> Grössere Community als auf der Konsole : grosses Pluspunkt

- Konkurenz:
Je mehr Cloud-Gaming Dienste sich etablieren (hoffentlich google) desto besser für uns Kunden. Auf der Konsole gibt es nur zwei Anbieter, die die Technik der Games zum Stillstand zwingt (nachteil für uns PC-Spieler).
Mit einer grösseren Konkurenz der Cloud-Anbieter wird sich das dann eher zum Vorteil für uns PC-Spieler entwickeln.

- Der grösste Vorteil:
Cloud-Computiting funktioniert auf jedem Device. Man braucht keine Konsole mehr, die unnötig viel Strom verbraucht und ausserdem viel zu laut ist.

Das Hauptbereich einer Konsole ist der Spiele Spektrum und wenn OnLive auch ein ähnlich gutes Softwareangebot anbietet hat man den PC in diesen Belangen schon mal geschlagen .

Mfg

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[Shadow_Man]
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Beitrag von [Shadow_Man] »

Valayar hat geschrieben:Unglaublich wie beschränkt und horizontlos hier die meisten durch die Gegend laufen und auch noch kommentieren dürfen.
Onlive ist die Zukunft und macht durchaus Sinn. Jede Technik steckt mal in den Kinderschuhen und es braucht Mutige die etwas neues wagen. Wer hier von Wucher spricht sollte sich lieber mal mit den Fakten auseinander setzen, beispielsweiße wieviel Computer Hardware kostet um aktuelle Spiele zu spielen und vorallem wie der Wertverlust dieser Investition aussieht. Die Leute sehen immer nur den Preis von dem was sie kaufen, aber rechnen nicht mit was da noch an Anschaffungskosten und Betriebskosten anfallen.

Das ist genauso lustig wie die Leute die sich ausrechnen dass 100km bei ihnen 8€ kosten. Ja toll das ist der Sprit, aber Anschaffung des Autos und Versicherung, Reparatur usw. werden nicht berücksichtigt. Wenn man den Leuten mal erzählt, dass sie knapp 50 Cent effektiv pro Kilometer zahlen, schlackern denen doch die Ohren.

So ein Verhalten ist weltfremd... Tellerrand und so. U know?
Das hat eben auch was mit Lebenserfahrung zu tun. Wenn man schon ein bisschen älter ist, lässt man sich nicht alles Neues gleich als genial hinstellen, sondern hinterfragt alles.
Z.B. welchen Vorteil bringt mir das Ganze? Und da sehe ich einfach keinen.
Warum sollte ich so viel Geld dafür bezahlen, wenn ich das Spiel nur in lächerlichen Auflösungen spielen kann, man mir die Spiele nach ein paar Jahren abdrehen kann? Wieso sollte ich das nutzen, wenn ich jetzt meine Spiele in 1980x1020 Auflösungen spielen kann, auf keine Server angewiesen bin und meine Spiele schön ins Regal stellen und auch noch in 10, 15 Jahren spielen kann?
Bei diesem System wo man alles nur noch mietet und jederzeit vernichtet werden kann, da könnte ich mein Geld auch gleich aus dem Fenster werfen. Kann ja sein, dass gewisse Leute Millionäre sind, aber für mich kosten Spiele einen Haufen Kohle und ich möchte sie daher gern auch noch in ein-, zwei- Jahrzehnten spielen.

Stell Dir doch mal vor, du zockst wie ich jetzt seit 25 Jahren, du hast Hunderte von Spielen in deinen Regalen. Stell dir mal vor, es hätte früher schon onlive gegeben, wenn es möglich gewesen wäre. Dann hätte ich jetzt nicht diese riesige Spielesammlung im Regal stehen, wo ich jederzeit ein Spiel rausholen und wieder spielen kann, sondern keine Verpackungen, keine Spielesammlung mehr, sondern ein Hauch von Nichts, weil mir mit Sicherheit schon alles abgedreht worden wäre, weil es viele Firmen schon lange nicht mehr gibt.
Wollt ihr wirklich, dass so die Spielezukunft aussieht und ihr komplett vom Internet abhängig werdet? Genau das ist die Frage, die sich jeder stellen sollte, bevor er sowas nutzen möchte.
Zuletzt geändert von [Shadow_Man] am 21.06.2010 18:48, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: OMG

Beitrag von Del-Profil: 1642993 »

shanert hat geschrieben:
Kriegsmann hat geschrieben:Hallo, hier gehts nicht um den technischen Hintergrund, sondern nur darum, was der Kunde möchte. Und genau deswegen ist es exakt dasselbe Prinzip wie bei der Konsole.

Was zeichnet die Konsole aus?
Der günstige Anschaffungspreis und das ist beim Cloud-Gaming exakt dasselbe. Du zahlst für ein Internetfähiges Device (computer oder Onlive-Empfänger), und das kann extrem günstig sein.
---> Konsolentypisch


Nächster Punkt, die anfallenden Kosten:
-Das Spiel auf der Konsole kostet mehr als auf dem PC. Wie das bei Cloud-Gaming aussehen wird, da müssen wir abwarten. Momentan stehts bei 40-60 Dollar zu Release (und wie sich die Kosten entwickeln hängt nur davon ab, wieviele CLoud-Gaming Anbieter wir haben werden, auf der Konsole gibts ja bekanntlicherweise nur zwei Anbieter (1:1 Ports)

- Nur Zertifizierte Peripherie-Geräte an der Konsole --> Teurer und geringe Auswahl.
Cloud-Gaming: Hier wird es wohl lockerer sein.

- Monatliche Gebühren:
Konsole: Xboxlive, PSN (premium) usw.
Onlive: 5 Dollar/Monat

- DLC
Tja, auf der Konsole gibts DLC, welches auch teurer ist und nur mit dem Acc verbunden ist. Wie immer dasselbe SPiel.

Ausserdem: Die Publisher führen nun langsam eine neue STrategie ein:
Nur Erstkäufer haben vollen Zugriff auf das volle Spiel. Account gebunden!

Cloudgaming: Digitale Version, die sicher viele Jahre halten wird.
Da aber die Konsole technisch gesehen sowieso keine lange Haltbarkeit haben und die Games früher oder später sowieso gratis werden (--> Emulatoren lassen grüssen), würde die Welt sowieso nicht untergehen, falls ein Spiel nach 20 Jahren ausläuft.
Aber eigentlich muss man sich darüber weniger Sorgen machen, denn das ist ja der Vorteil des Cloud-Computing. Wir müssen uns um die Hardware nicht kümmern, also wieso sollte es nicht Dienste geben, auf denen wir die älteren Spiele problemlos zocken können.
Für die Konsole brauchen wir noch die alten Hardware-Teile...


- Technik:
Inputlag auf der Konsole vs anfängliche Interneglag auf Cloudcomputing.
Das Schöne auch hier: Das System entwickelt sich stets während die Konsole technisch immer auf dem gleichen Stand bleibt. --> Vorteil für uns Kunden.



- Sammler
Ja es gibt Spieler, die Covers sammeln. eins der Nachteile des Cloud Computing...und es gibt noch viele Nachteile, die CLoud COmputing und Konsole besitzen, so dass PC-Gaming niemals aussterben wird.


- Community:
Sofern die PC-Version auf den Cloud-Servern gezockt wird --> Grössere Community als auf der Konsole : grosses Pluspunkt

- Konkurenz:
Je mehr Cloud-Gaming Dienste sich etablieren (hoffentlich google) desto besser für uns Kunden. Auf der Konsole gibt es nur zwei Anbieter, die die Technik der Games zum Stillstand zwingt (nachteil für uns PC-Spieler).
Mit einer grösseren Konkurenz der Cloud-Anbieter wird sich das dann eher zum Vorteil für uns PC-Spieler entwickeln.

- Der grösste Vorteil:
Cloud-Computiting funktioniert auf jedem Device. Man braucht keine Konsole mehr, die unnötig viel Strom verbraucht und ausserdem viel zu laut ist.
Ähnlich sehe ich das auch. Alleine schon die Vorstellung, dass zu Hause ein 10-Watt Client vor sich hin werkelt und irgendwo im Lummerland dann der 400+Watt-Rechner seinen Dienst verrichtet dessen Stromrechnung mich erst mal nur perifär tangiert - finde ich angenehm (abgsehen von der Lautstärke und Mobilität).

Am Ende ist es eine neue Technik und das kann man doch eigentlich nur begrüßen, ob man es nun nutzen wird oder nicht. Aber es wird weitere Anbieter geben und irgendwann auch das ganze System für zu Hause. Im Keller steht irgendwo der Grafik-Monster-Rechner der nur für bestimmte Anwendungszwecke anspringt und im Haus kann man mit kleinen, leisen, schicken Clients spielen.

Aber nein, alles was die geneigte Leserschaft selbst nicht nutzen kann/will, wird verteufelt und niedergemacht. Juhuuu...

Naja mal ehrlich: Sobald die Testphase von Onlive und Co. abgeschlossen ist , was genau spricht denn eigentlich noch für die Konsole? 70-80 Prozent der Konsolenbesitzer haben sowieso Internet.
Ich selbst würde auch nicht darauf umsteigen, denn ich bevorzuge immer noch die Wahl eines (HT)PCs (siehe SIG).
Aber wie hier ja schon gesagt wurde, dürfte man wohl die PC-Version zocken und damit, könnte ich mich dann doch anfreunden, zumal man hier weit grössere Freiheiten in Bezug auf Hardware besitzt.

Warum sollte ich so viel Geld dafür bezahlen, wenn ich das Spiel nur in lächerlichen Auflösungen spielen kann, man mir die Spiele nach ein paar Jahren abdrehen kann? Wieso sollte ich das nutzen, wenn ich jetzt meine Spiele in 1980x1020 Auflösungen spielen kann, auf keine Serve angewiesen bin und meine Spiele schön ins Regal stellen und auch noch in 10, 15 Jahren spielen kann?
Auf der Konsole wird ja nativ nicht mal 720p gezockt. Also dürfte das wohl das Kleinste Problem sein. Zur Erinnerung: Das System wird sich ja mit der Lauf der Zeit verbessern, ohne dass wir etwas an der Hardware ändern müssen.
Das Hauptbereich einer Konsole ist der Spiele Spektrum und wenn OnLive auch ein ähnlich gutes Softwareangebot anbietet hat man den PC in diesen Belangen schon mal geschlagen .
Nein, sonst wäre der PC ja jetzt schon ausgestorben.
Eigentlich kann es nur zum Positiven entwickeln, wenn onlive und co. PC-Versionen anbieten --> Grösse PC-Community.
Ich sehe ehrlich gesagt keinen Nachteil für uns PC-Spieler.
Sogar die Mac und Linux-Spieler können nun mit uns zocken.
Zuletzt geändert von Del-Profil: 1642993 am 21.06.2010 18:51, insgesamt 2-mal geändert.
Enaijo
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Beitrag von Enaijo »

[Shadow_Man] hat geschrieben:
Valayar hat geschrieben:Unglaublich wie beschränkt und horizontlos hier die meisten durch die Gegend laufen und auch noch kommentieren dürfen.
Onlive ist die Zukunft und macht durchaus Sinn. Jede Technik steckt mal in den Kinderschuhen und es braucht Mutige die etwas neues wagen. Wer hier von Wucher spricht sollte sich lieber mal mit den Fakten auseinander setzen, beispielsweiße wieviel Computer Hardware kostet um aktuelle Spiele zu spielen und vorallem wie der Wertverlust dieser Investition aussieht. Die Leute sehen immer nur den Preis von dem was sie kaufen, aber rechnen nicht mit was da noch an Anschaffungskosten und Betriebskosten anfallen.

Das ist genauso lustig wie die Leute die sich ausrechnen dass 100km bei ihnen 8€ kosten. Ja toll das ist der Sprit, aber Anschaffung des Autos und Versicherung, Reparatur usw. werden nicht berücksichtigt. Wenn man den Leuten mal erzählt, dass sie knapp 50 Cent effektiv pro Kilometer zahlen, schlackern denen doch die Ohren.

So ein Verhalten ist weltfremd... Tellerrand und so. U know?
Das hat eben auch was mit Lebenserfahrung zu tun. Wenn man schon ein bisschen älter ist, lässt man sich nicht alles Neues gleich als genial hinstellen, sondern hinterfragt alles.
Z.B. welchen Vorteil bringt mir das Ganze? Und da sehe ich einfach keinen.
Warum sollte ich so viel Geld dafür bezahlen, wenn ich das Spiel nur in lächerlichen Auflösungen spielen kann, man mir die Spiele nach ein paar Jahren abdrehen kann? Wieso sollte ich das nutzen, wenn ich jetzt meine Spiele in 1980x1020 Auflösungen spielen kann, auf keine Server angewiesen bin und meine Spiele schön ins Regal stellen und auch noch in 10, 15 Jahren spielen kann?
Bei diesem System wo man alles nur noch mietet und jederzeit vernichtet werden kann, da könnte ich mein Geld auch gleich aus dem Fenster werfen. Kann ja sein, dass gewisse Leute Millionäre sind, aber für mich kosten Spiele einen Haufen Kohle und ich möchte sie daher gern auch noch in ein-, zwei- Jahrzehnten spielen.

Stell Dir doch mal vor, du zockst wie ich jetzt seit 25 Jahren, du hast Hunderte von Spielen in deinen Regalen. Stell dir mal vor, es hätte früher schon onlive gegeben, wenn es möglich gewesen wäre. Dann hätte ich jetzt nicht diese riesige Spielesammlung im Regal stehen, wo ich jederzeit ein Spiel rausholen und wieder spielen kann, sondern keine Verpackungen, keine Spielesammlung mehr, sondern ein Hauch von Nichts, weil mir mit Sicherheit schon alles abgedreht worden wäre, weil es viele Firmen schon lange nicht mehr gibt.
Wollt ihr wirklich, dass so die Spielezukunft aussieht und ihr komplett vom Internet abhängig werdet? Genau das ist die Frage, die sich jeder stellen sollte, bevor er sowas nutzen möchte.
Das hat mit dem Alter nichts zu tun. Bin auch schon älter und Spiele ein paar Jahrzehnte und bin froh, eben genau keine Spielschächtelchen oder DVDs hier zu haben.
-Empire-
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Re: onlive

Beitrag von -Empire- »

Poente hat geschrieben:Eben nicht, denn im PSN und bei XBL kaufe ich mir enteder

- Klassiker der Last Gen
- kleine Spiele mit geringem Umfang
- Independentproduktionen

und keine Vollpreistitel für den selben Preis wie ich sie auch im Regal stehen sehe!
Wer OnLive gut nennt, muss im selben Moment erwähnen das das Sony Marketing mit der PSP Go gut ist und den Zukunftsmarkt darstellt.
Das ist nämlich ein und dieselbe verkorkste Masche!

Und wenn sie nicht gestorben sind, dann spielen sie noch heute... :wink:
Ich versteh immer noch nicht wo du da einen unterschied zwischen Steam und dein PSN siehst, neben den ganzen überteuerten zeug auch haufen weise und sicher mehr :

- Klassiker der Last Gen
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Zuletzt geändert von -Empire- am 21.06.2010 18:57, insgesamt 2-mal geändert.
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Beitrag von lingonberrypancake »

Frustrierend ist nur die Vorstellung wenn mal, auch wenn nur für eine Stunde, das Internet zusammen bricht. Dann kann ich nicht mehr spielen, möchte es aber. So verlässlich wie der Strom ist das Internet noch lange nicht. Vor allem außerhalb der eigenen Region könnte es teuer werden ;-) Meiner Meinung ist die Zeit für ein solches System einfach noch nicht gekommen.
"Wer viel Geld hat, ist vermögend. Wer viel Zeit hat, ist reich."
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Beitrag von [Shadow_Man] »

shanert hat geschrieben:
Das hat mit dem Alter nichts zu tun. Bin auch schon älter und Spiele ein paar Jahrzehnte und bin froh, eben genau keine Spielschächtelchen oder DVDs hier zu haben.
Gut, da hat jeder eine andere Meinung, aber ich bin mir sicher: Du würdest es nicht toll finden, wenn man nach 2-3 Jahren einfach dein Lieblingsspiel abdreht und du es nicht mehr zocken kannst. Als Beispiel.
EVIL_PEANUT
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Beitrag von EVIL_PEANUT »

starscream12334 hat geschrieben:
EVIL_PEANUT hat geschrieben:krass ist verstehe ja das onllive für mitgliedschaft geld verlangt, aber was manche leute gegen steam haben verstehe ich nicht. was gibt es den negatives an steam?
- indizierte Spiele in Deutschland nicht online kaufbar
- geschnittene Spiele in Steam


Ansonsten kann ich nur gutes zu Steam sagen. Mass Effect, Mirrors Edge und Burnout für 10 € ist okay.

Aber diese Macken an Steam stören speziell mich.
ok da hast du vill. recht aber das selbe gillt ja auch für die märkte da kriegst du ja auch kein wolfenstein z.b.
aber damit habe ich weniger ein problem bei steam, habe genug ausländsche kumpels (russen, amis) dies mir holen und ich ihnen das geld senden kann^^
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