OnLive: Die Preisgestaltung

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-Empire-
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Re: onlive

Beitrag von -Empire- »

Outsider hat geschrieben:
TachiFoxy hat geschrieben:
Ponte hat geschrieben:[...] Naja, aber soviele Steam-Opfer wies gibt, fallen auch sicherlich genügend Pfeifen auf so was rein...
Kaufst du dir etwa keine Games auf dem PSN?
Das ist ja wohl nicht zu vergleichen bei PSN oder Xbox Live WiiShop ect. Kauft man kleine Spiele die es so nicht anders zu Kaufen gäbe, oder eben Klassiker zb. PS1 Titel wie Final Fantasy 7 für 10€ wofür man im Laden für ein Neuwertiges Original mal gut und gerne 100€ Latzen kann.

Bei Onlive Kauf ich mir ein aktuelles Spiel zum selben Preis wie im Laden um die Ecke, hab aber nix in der Hand und wenn ich ne Zeitlang nicht mehr Teilgenommen bzw. bezahlt habe ist es einfach weg.
Das is genau das gleiche, du bindest Spiele/DLC an deinen Account + Konsole. Aber das Thema wird erst aktuell wenn die PS3 nicht mehr gibt und Sony euch verklickert das die PS3 Sachen mit der PS4 nicht kompatible sind...
---Wer nicht will, findet einen Grund & wer will findet einen Weg!---
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manicK
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Beitrag von manicK »

steam ist toll, wer was anderes sat spielt nur singleplayer. :roll:
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DerTypaufderCouch
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Re: OMG

Beitrag von DerTypaufderCouch »

Klammeraffe hat geschrieben:
Kriegsmann hat geschrieben:
SuPPenKaSSpa hat geschrieben:Wer sich darauf einlässt, dem gehört mit anlauf ein Nackenschlag verpasst. :roll:
Und trotzdem spielen Millionen von Spielern auf der Konsole.
Cloud-gaming ist nix Anderes , nur besser. Cloud-Gaming ist ne Weiterentwicklung der Konsole.
Das ist Unfug. Cloud Gaming ist die Weiterentwicklung von Cloud Computing, Online Software, die jedem zur Verfügung steht (gedacht für Unternehmen [Bsp. GoogleDocs]). Eine Konsole hat in keinster Weise was mit Cloud Gaming zu tun!!! Eine Konsole ist im Falle der Wii und 360 ein mit vielen Schranken besetzter Computer, im Fall der PS3 ein nahezu vollwertiger Computer (PC darf man ja nicht sagen-Linux). Zudem KAUFT man hard copies von Konsolenspielen. DVDs/Bluerays, die man sich 1000 Jahre in den Schrank stellen und spielen kann, wann und so oft man will. Auch der DLC den man auf Konsolen kauft, wird auf DEINER Festplatte gespeichert, und du kannst ihn (bei entpsrechender Haltbarkeit der Hardware. Haha..) 1000 Jahre lang spielen und er gehört DIR!!! (ausgenommen XB Indie Games)

Diese Onlivekacke ist konsolenfern noch und nöcher. Ein Schande für den Spielemarkt und wahrscheinlich eine Idee von Kottick oder wie der Vollpfosten heißt.

Die Preise sind eine wahre Unverschämtheit. Und wenn man es genau nimmt, mietet man die Spiele nur. Sie gehen nie in deinen Besitz über.

Auch wenn das sicher der nächste Konsolengeneration blühen wird, ist es falsch, heutige Konsolen damit zu vergleichen.

Irgendein CEO kam doch auf den Gedanken, dass es bald kein richtiges Endgerät mehr gibt, sondern dass quasi jeder Fernseher spiele über solch Dienste empfangen kann und man dafür blechen muss.

Gott ich hasse diese neue Spielewelt :(
Danke, so spare ich die Antwort! :D
Enaijo
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Beitrag von Enaijo »

MSentis hat geschrieben:
Djin Tonick hat geschrieben:somot fallen alle hardwareprobleme weg und man kann ganz gemütlich mit dem laptop alle spiele spielen in ultra high.
Und an den Weihnachtsmann glaubst du auch, oder? :>
Ne, mal im Ernst. Erstens wird Ultra-High nicht auf dem Laptop gehen, schon allein wg. der Auflösung, hab noch keinen gesehen, der >2560x1600 hinzaubern kann. Zweitens: der Downstream reicht in vielen Teilen in Deutschland nicht aus, um hohe Auflösungen zu ermöglichen, anderswo auf der Erde ist die Lage noch katastrophaler. Dazu kommt noch, dass nur einmal die Verbindung abreißen muss, und man dann höchstwahrscheinlich versagt IG. OK, Pause bei Time-Out wäre möglich, aber im Multiplayer (ja, ich gebe zu, das Problem hat man immer :>)? Der Dritte Punkt ist die Latenz. Der Input muss vom Client zum Server, dann vom Server (!) berechnet werden, dann wieder vom Server zum Client, der das ganze dann auch noch rendern muss. Egoshooter? Kann man abschreiben. Außer, man wohnt neben dem Rechenzentrum. Und noch schlimmer wird es, wenn an einem Spiel mehr als einer teilnehmen soll.
Und dazu noch die Tatsache, dass ich keinerlei Material in den Händen nach dem Kauf halte. Also, ich stehe dem ganzen seeehr skeptisch gegenüber.
Ach ja, Accountsharing wird mit den AGBs verboten sein, also einmal seiner Freundin den Account überlassen, OnLive kriegt es raus, sperren den Account und zack, ersma 50-60€*x im Orkus verschwunden.
Entschuldigung, aber das ist ja nun mal Unfug. Der Client muss nichts machen außer ein Video darstellen. Das "Ultra-High" hängt also nicht im geringsten von dem ab, was der "Spieler" einsetzt.

Bei dieser ganzen Diskussion hier spielen mir viel zu viele Gefühle und Halbwissen mit.

Warum regt man sich über Preise auf? Die sind doch völlig egal. Fast alles ist anfangs noch relativ teuer, aber Preise sind immer mit das erste, das angepasst wird, wenn etwas vom Endkunden nicht angenommen wird.

Wenn das also das einzige Argument sein soll, dann sehe ich kein Problem für diesen Dienst.
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lingonberrypancake
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Beitrag von lingonberrypancake »

Das is genau das gleiche, du bindest Spiele/DLC an deinen Account + Konsole. Aber das Thema wird erst aktuell wenn die PS3 nicht mehr gibt und Sony euch verklickert das die PS3 Sachen mit der PS4 nicht kompatible sind...
Nur DLC's, aber keine Spiele. Die Spiele an sich sind nicht an den Account gebunden (zum Glück). Aber genau aus dem Grund darf man die Spiele ja (noch) verkaufen.
"Wer viel Geld hat, ist vermögend. Wer viel Zeit hat, ist reich."
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starscream12334
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Beitrag von starscream12334 »

ich hab onlive ne faire chance gegeben. Gerade weil es Cloud Computing auf ein neues Level hebt.

Aber bei diesen Konditionen: abgelehnt !

Einziger Pluspunkt: Die Publisher unterstützen es und es sind sogesehen PC Versionen die gestreamt werden.

Will sagen: Gut für den PC Markt. Wenn man scho neine Onlive-PC-Version produzierst, kann man auch PC-Versionen produzieren.

Fazit: Soll sich jemand onlive kaufen, ich werd es umgehen :)
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EVIL_PEANUT
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Beitrag von EVIL_PEANUT »

krass ist verstehe ja das onllive für mitgliedschaft geld verlangt, aber was manche leute gegen steam haben verstehe ich nicht. was gibt es den negatives an steam?
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starscream12334
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Beitrag von starscream12334 »

EVIL_PEANUT hat geschrieben:krass ist verstehe ja das onllive für mitgliedschaft geld verlangt, aber was manche leute gegen steam haben verstehe ich nicht. was gibt es den negatives an steam?
- indizierte Spiele in Deutschland nicht online kaufbar
- geschnittene Spiele in Steam


Ansonsten kann ich nur gutes zu Steam sagen. Mass Effect, Mirrors Edge und Burnout für 10 € ist okay.

Aber diese Macken an Steam stören speziell mich.
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roman2
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Beitrag von roman2 »

Wow, also man zahlt eine monatliche Gebuehr, damit man Spiele zum Ladenpreis kaufen kann? Durchdachtes Preismodel :p
Da bleib ich doch lieber bei Steam. Zuletzt Mass Effect fuer 3.75, da bin ich doch gerne "Opfer" :p
Del-Profil: 1642993
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Re: OMG

Beitrag von Del-Profil: 1642993 »

Klammeraffe hat geschrieben:
Kriegsmann hat geschrieben:
SuPPenKaSSpa hat geschrieben:Wer sich darauf einlässt, dem gehört mit anlauf ein Nackenschlag verpasst. :roll:
Und trotzdem spielen Millionen von Spielern auf der Konsole.
Cloud-gaming ist nix Anderes , nur besser. Cloud-Gaming ist ne Weiterentwicklung der Konsole.
Das ist Unfug. Cloud Gaming ist die Weiterentwicklung von Cloud Computing, Online Software, die jedem zur Verfügung steht (gedacht für Unternehmen [Bsp. GoogleDocs]). Eine Konsole hat in keinster Weise was mit Cloud Gaming zu tun!!! Eine Konsole ist im Falle der Wii und 360 ein mit vielen Schranken besetzter Computer, im Fall der PS3 ein nahezu vollwertiger Computer (PC darf man ja nicht sagen-Linux). Zudem KAUFT man hard copies von Konsolenspielen. DVDs/Bluerays, die man sich 1000 Jahre in den Schrank stellen und spielen kann, wann und so oft man will. Auch der DLC den man auf Konsolen kauft, wird auf DEINER Festplatte gespeichert, und du kannst ihn (bei entpsrechender Haltbarkeit der Hardware. Haha..) 1000 Jahre lang spielen und er gehört DIR!!! (ausgenommen XB Indie Games)

Diese Onlivekacke ist konsolenfern noch und nöcher. Ein Schande für den Spielemarkt und wahrscheinlich eine Idee von Kottick oder wie der Vollpfosten heißt.

Die Preise sind eine wahre Unverschämtheit. Und wenn man es genau nimmt, mietet man die Spiele nur. Sie gehen nie in deinen Besitz über.

Auch wenn das sicher der nächste Konsolengeneration blühen wird, ist es falsch, heutige Konsolen damit zu vergleichen.

Irgendein CEO kam doch auf den Gedanken, dass es bald kein richtiges Endgerät mehr gibt, sondern dass quasi jeder Fernseher spiele über solch Dienste empfangen kann und man dafür blechen muss.

Gott ich hasse diese neue Spielewelt :(
Hallo, hier gehts nicht um den technischen Hintergrund, sondern nur darum, was der Kunde möchte. Und genau deswegen ist es exakt dasselbe Prinzip wie bei der Konsole.

Was zeichnet die Konsole aus?
Der günstige Anschaffungspreis und das ist beim Cloud-Gaming exakt dasselbe. Du zahlst für ein Internetfähiges Device (computer oder Onlive-Empfänger), und das kann extrem günstig sein.
---> Konsolentypisch


Nächster Punkt, die anfallenden Kosten:
-Das Spiel auf der Konsole kostet mehr als auf dem PC. Wie das bei Cloud-Gaming aussehen wird, da müssen wir abwarten. Momentan stehts bei 40-60 Dollar zu Release (und wie sich die Kosten entwickeln hängt nur davon ab, wieviele CLoud-Gaming Anbieter wir haben werden, auf der Konsole gibts ja bekanntlicherweise nur zwei Anbieter (1:1 Ports)

- Nur Zertifizierte Peripherie-Geräte an der Konsole --> Teurer und geringe Auswahl.
Cloud-Gaming: Hier wird es wohl lockerer sein.

- Monatliche Gebühren:
Konsole: Xboxlive, PSN (premium) usw.
Onlive: 5 Dollar/Monat

- DLC
Tja, auf der Konsole gibts DLC, welches auch teurer ist und nur mit dem Acc verbunden ist. Wie immer dasselbe SPiel.

Ausserdem: Die Publisher führen nun langsam eine neue STrategie ein:
Nur Erstkäufer haben vollen Zugriff auf das volle Spiel. Account gebunden!

Cloudgaming: Digitale Version, die sicher viele Jahre halten wird.
Da aber die Konsole technisch gesehen sowieso keine lange Haltbarkeit haben und die Games früher oder später sowieso gratis werden (--> Emulatoren lassen grüssen), würde die Welt sowieso nicht untergehen, falls ein Spiel nach 20 Jahren ausläuft.
Aber eigentlich muss man sich darüber weniger Sorgen machen, denn das ist ja der Vorteil des Cloud-Computing. Wir müssen uns um die Hardware nicht kümmern, also wieso sollte es nicht Dienste geben, auf denen wir die älteren Spiele problemlos zocken können.
Für die Konsole brauchen wir noch die alten Hardware-Teile...


- Technik:
Inputlag auf der Konsole vs anfängliche Interneglag auf Cloudcomputing.
Das Schöne auch hier: Das System entwickelt sich stets während die Konsole technisch immer auf dem gleichen Stand bleibt. --> Vorteil für uns Kunden.



- Sammler
Ja es gibt Spieler, die Covers sammeln. eins der Nachteile des Cloud Computing...und es gibt noch viele Nachteile, die CLoud COmputing und Konsole besitzen, so dass PC-Gaming niemals aussterben wird.


- Community:
Sofern die PC-Version auf den Cloud-Servern gezockt wird --> Grössere Community als auf der Konsole : grosses Pluspunkt

- Konkurenz:
Je mehr Cloud-Gaming Dienste sich etablieren (hoffentlich google) desto besser für uns Kunden. Auf der Konsole gibt es nur zwei Anbieter, die die Technik der Games zum Stillstand zwingt (nachteil für uns PC-Spieler).
Mit einer grösseren Konkurenz der Cloud-Anbieter wird sich das dann eher zum Vorteil für uns PC-Spieler entwickeln.

- Der grösste Vorteil:
Cloud-Computiting funktioniert auf jedem Device. Man braucht keine Konsole mehr, die unnötig viel Strom verbraucht und ausserdem viel zu laut ist.
profile_1842269541306
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Beitrag von profile_1842269541306 »

Wenn das Ding sich bereits durchgesetzt hätte, wäre das Angebot gar nicht so schlecht, aber zur Einführung solch eine Preisliste in die Runde zu schmeißen, dürfte die meisten doch wohl eher abschrecken.
Termix
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Beitrag von Termix »

Ceru hat geschrieben:5 Euro im Monat, auch 15 kann sich mal für einen Monat lohnen.

Nehmen wir doch mal die Exklusiven Titel. Shadow of the Colossus, God of war 1-3, heavy rain usw.

Alles titel die ich gerne einmal durchspielen würde. Ich will mir aber wegen ein paar spielen keine ps3 bzw. ps2 kaufen. Würde ich die bei onlive finden. Schwups ein Monatsabo für 1 x 15 euro + X x 5 Euro (Mieten) und gut ist.

Onlive ist Interresant für Spielefresser. Spieler die die Haupstory durch zocken und das spiel dann weg legen oder wieder verkaufen.

Denn 3 Plattformen leistet sich kaum einer. Bzw, es kann sich kaum einer Leisten.

Zudem muss ich nicht den ganzen mist installieren.

Starten und los geht es. Kürzere ladezeiten vermutlich als auf den heimischen PC, kein warten sondern einfach pure Unterhaltung.

Es ist keine "Dauerlösung" aber mal ein verregneter herbst monat lässt sich so gut überbrücken.

Also ich werde den Spaß auf jeden fall antesten, wenn er in unseren gefilden zur verfügung steht.
Also erstmal: OnLive wird erstmal nur sehr wenige Spiele hosten, Konsolen-eklusive sowieso nicht und das ändert sich auch nicht, außer es kommt keine nächste Konsolengeneration, was ich bei den Gewinnen für unwahrscheinlich halte.
Außerdem: Kennst du das Wort Videothek? Also bei uns kann man sich da Konsolen ausleihen und wenn das bei euch nicht geht, wozu hat man Freunde?
Drei Plattformen kann sich kaum jemand leisten? Rofl, selbst wenn ich die Releasepreise nehme ist ein vernünftiger Gaming-PC so teuer wie alle Konsolen zusammen. Für die 3 aktuellen Konsolenpreise kriegt man grad mal ein etwas besseres Netbook oder einen Mittelklasse-PC.
Zu den Ladezeiten: Ich würde mich da nicht drauf verlassen. Kommt drauf an wieviele Leute gleichzeitig spielen, was für ne Internetverbindung du hast, zudem werden die Spiele vermutlich nicht in 1080p + ultra high gestreamt werden können, an Wochenende erst recht nicht.
PS: Ich zahle für 2 Tage mieten in der Videothek vor Ort 1,50€, für 1 Woche ~7 Euro (für 2 Spiele)
Monatliche Gebühren gibt es dort übrigens keine ;)
Enaijo
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Re: OMG

Beitrag von Enaijo »

Kriegsmann hat geschrieben:Hallo, hier gehts nicht um den technischen Hintergrund, sondern nur darum, was der Kunde möchte. Und genau deswegen ist es exakt dasselbe Prinzip wie bei der Konsole.

Was zeichnet die Konsole aus?
Der günstige Anschaffungspreis und das ist beim Cloud-Gaming exakt dasselbe. Du zahlst für ein Internetfähiges Device (computer oder Onlive-Empfänger), und das kann extrem günstig sein.
---> Konsolentypisch


Nächster Punkt, die anfallenden Kosten:
-Das Spiel auf der Konsole kostet mehr als auf dem PC. Wie das bei Cloud-Gaming aussehen wird, da müssen wir abwarten. Momentan stehts bei 40-60 Dollar zu Release (und wie sich die Kosten entwickeln hängt nur davon ab, wieviele CLoud-Gaming Anbieter wir haben werden, auf der Konsole gibts ja bekanntlicherweise nur zwei Anbieter (1:1 Ports)

- Nur Zertifizierte Peripherie-Geräte an der Konsole --> Teurer und geringe Auswahl.
Cloud-Gaming: Hier wird es wohl lockerer sein.

- Monatliche Gebühren:
Konsole: Xboxlive, PSN (premium) usw.
Onlive: 5 Dollar/Monat

- DLC
Tja, auf der Konsole gibts DLC, welches auch teurer ist und nur mit dem Acc verbunden ist. Wie immer dasselbe SPiel.

Ausserdem: Die Publisher führen nun langsam eine neue STrategie ein:
Nur Erstkäufer haben vollen Zugriff auf das volle Spiel. Account gebunden!

Cloudgaming: Digitale Version, die sicher viele Jahre halten wird.
Da aber die Konsole technisch gesehen sowieso keine lange Haltbarkeit haben und die Games früher oder später sowieso gratis werden (--> Emulatoren lassen grüssen), würde die Welt sowieso nicht untergehen, falls ein Spiel nach 20 Jahren ausläuft.
Aber eigentlich muss man sich darüber weniger Sorgen machen, denn das ist ja der Vorteil des Cloud-Computing. Wir müssen uns um die Hardware nicht kümmern, also wieso sollte es nicht Dienste geben, auf denen wir die älteren Spiele problemlos zocken können.
Für die Konsole brauchen wir noch die alten Hardware-Teile...


- Technik:
Inputlag auf der Konsole vs anfängliche Interneglag auf Cloudcomputing.
Das Schöne auch hier: Das System entwickelt sich stets während die Konsole technisch immer auf dem gleichen Stand bleibt. --> Vorteil für uns Kunden.



- Sammler
Ja es gibt Spieler, die Covers sammeln. eins der Nachteile des Cloud Computing...und es gibt noch viele Nachteile, die CLoud COmputing und Konsole besitzen, so dass PC-Gaming niemals aussterben wird.


- Community:
Sofern die PC-Version auf den Cloud-Servern gezockt wird --> Grössere Community als auf der Konsole : grosses Pluspunkt

- Konkurenz:
Je mehr Cloud-Gaming Dienste sich etablieren (hoffentlich google) desto besser für uns Kunden. Auf der Konsole gibt es nur zwei Anbieter, die die Technik der Games zum Stillstand zwingt (nachteil für uns PC-Spieler).
Mit einer grösseren Konkurenz der Cloud-Anbieter wird sich das dann eher zum Vorteil für uns PC-Spieler entwickeln.

- Der grösste Vorteil:
Cloud-Computiting funktioniert auf jedem Device. Man braucht keine Konsole mehr, die unnötig viel Strom verbraucht und ausserdem viel zu laut ist.
Ähnlich sehe ich das auch. Alleine schon die Vorstellung, dass zu Hause ein 10-Watt Client vor sich hin werkelt und irgendwo im Lummerland dann der 400+Watt-Rechner seinen Dienst verrichtet dessen Stromrechnung mich erst mal nur perifär tangiert - finde ich angenehm (abgsehen von der Lautstärke und Mobilität).

Am Ende ist es eine neue Technik und das kann man doch eigentlich nur begrüßen, ob man es nun nutzen wird oder nicht. Aber es wird weitere Anbieter geben und irgendwann auch das ganze System für zu Hause. Im Keller steht irgendwo der Grafik-Monster-Rechner der nur für bestimmte Anwendungszwecke anspringt und im Haus kann man mit kleinen, leisen, schicken Clients spielen.

Aber nein, alles was die geneigte Leserschaft selbst nicht nutzen kann/will, wird verteufelt und niedergemacht. Juhuuu...
Numrollen
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Beitrag von Numrollen »

Es soll Spiele geben die manch einer 4-6 Jahre zockt. Unglaublich aber wahr.
Es soll Spieler geben die auch ohne Internetverbingung mal zocken müssen/wollen.
Es soll Spielehersteller geben die einen dedicated-Software für das Spiel kostenlos mit anbieten und jeder damit seinen eigenen Server anbieten kann. Selbst mit 16000er gehen 6-10 Spieler.
Es gibt gute Spiele die nach 2 Jahren in der Grabbelecke für 7,99€ zu haben sind wo diese online bei Steam und Co. noch schön 29,99€ verlangen. Die Masse der Deppen machts möglich...
Valayar hat geschrieben:Unglaublich wie beschränkt und horizontlos hier die meisten durch die Gegend laufen und auch noch kommentieren dürfen.
Onlive ist die Zukunft und macht durchaus Sinn. ....
....Das ist genauso lustig wie die Leute die sich ausrechnen dass 100km bei ihnen 8€ kosten. Ja toll das ist der Sprit, aber Anschaffung des Autos und Versicherung, Reparatur usw. werden nicht berücksichtigt. ....
So ein Verhalten ist weltfremd... Tellerrand und so. U know?
Mit deinen haltlosen Beispielen kannst du in ner Hartz4-Talkshow vielleicht punkten...
Zuletzt geändert von Numrollen am 21.06.2010 18:31, insgesamt 1-mal geändert.
Enaijo
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Beitrag von Enaijo »

DaViSFiT hat geschrieben:Es soll Spiele geben die manch einer 4-6 Jahre zockt. Unglaublich aber wahr.
Es soll Spieler geben die auch ohne Internetverbingung mal zocken müssen/wollen.
Es soll Spielehersteller geben die einen dedicated-Software für das Spiel kostenlos mit anbieten und jeder damit seinen eigenen Server anbieten kann. Selbst mit 16000er gehen 6-10 Spieler.
Es gibt gute Spiele die nach 2 Jahren in der Grabbelecke für 7,99€ zu haben sind wo diese online bei Steam und Co. noch schön 29,99€ verlangen. Die Masse der Deppen machts möglich...
Und es soll Spieler geben, die andere Anforderungen/Bedürfnisse/Wünsche haben. Sind das nun alles Idioten? Ist jeder, der anders denkst, "minderwertig"?`Trauriges Gefühl das hier verbreitet wird ...

Darf es nicht verschiedene Produkte für verschiedene Zielgruppen geben? Ist das so schwierig?

Nein, fahren ja schließlich auch alle mit silbernen Diesel-Autos, gleiches Modell, gleicher Hersteller, überall auf der Welt ... und jeder, der was anderes fahren will, ist sowieso ein Depp.
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