Blizzard - Die Kopierschutz-Philosophie

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Khazar
Beiträge: 92
Registriert: 07.05.2006 17:51
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Khazar »

frantischek hat geschrieben:Verlogener gehts echt nicht mehr... an Online Account koppeln, (einmalige) Zwangsaktivierung, permanente Onlineanbindung... für mich ist das alles dasselbe, weil es darauf hinausläuft, dass man ohne Internet nicht einmal den Singleplayeranteil spielen kann. Sowas gehört gelyncht oder raubkopiert 8)
Streich die "permanente Onlineanbindung".
1mal online aktivieren -> ja
online sein müssen um singleplayer zu zocken -> nein
LeadCommando65
Beiträge: 50
Registriert: 04.03.2010 16:43
Persönliche Nachricht:

Beitrag von LeadCommando65 »

Blizzard hat da schon einen ganz guten Ansatz. Aber selbst ohne den ganzen Community-Schnickschnack würde es funktionieren. Hat schon bei WC3 und D2 wunderbar geklappt und die hatten diesen Zusatzmist nicht. Es braucht einfach nur ein gutes Spiel(prinzip) dann geht alles von allein.

Und wozu benutzen die überhaupt diesen Müll mit der Online-Aktivierung dann noch? Es wäre doch so einfach: Wer nen legalen Key hat kann eben online spielen und wer nicht, der nicht. Einen LAN-Modus gibts ja nicht, also fallen gecrackte Versionen über VPN-Services weg.
Benutzeravatar
Zulustar
Beiträge: 1652
Registriert: 13.01.2009 15:30
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Zulustar »

johndoe-freename-95833 hat geschrieben:
frantischek hat geschrieben:Verlogener gehts echt nicht mehr... an Online Account koppeln, (einmalige) Zwangsaktivierung, permanente Onlineanbindung... für mich ist das alles dasselbe, weil es darauf hinausläuft, dass man ohne Internet nicht einmal den Singleplayeranteil spielen kann. Sowas gehört gelyncht oder raubkopiert 8)
Streich die "permanente Onlineanbindung".
1mal online aktivieren -> ja
online sein müssen um singleplayer zu zocken -> nein
es bleibt trotzdem verlogen, wenn man erst sagt wir machen keine Onlineaktivierung und dann muss man das Spiel erstmal bei nem onlinedienst anmelden/freischalten *gelächter*
---------------
mfg Zulu
Serious Uncle Duke

Bild

Sklaven-ohne-Ketten der etwas andere blog
keldana
Beiträge: 624
Registriert: 26.11.2008 23:07
Persönliche Nachricht:

Beitrag von keldana »

LeadCommando65 hat geschrieben:Blizzard hat da schon einen ganz guten Ansatz. Aber selbst ohne den ganzen Community-Schnickschnack würde es funktionieren. Hat schon bei WC3 und D2 wunderbar geklappt und die hatten diesen Zusatzmist nicht. Es braucht einfach nur ein gutes Spiel(prinzip) dann geht alles von allein.

Und wozu benutzen die überhaupt diesen Müll mit der Online-Aktivierung dann noch? Es wäre doch so einfach: Wer nen legalen Key hat kann eben online spielen und wer nicht, der nicht. Einen LAN-Modus gibts ja nicht, also fallen gecrackte Versionen über VPN-Services weg.
Weil sie von Activision gekauft wurden ...
DeathLife
Beiträge: 66
Registriert: 08.06.2009 23:52
Persönliche Nachricht:

Beitrag von DeathLife »

dumping hat geschrieben:
ja, Quelle bitte!
Steht doch schon hier.
keldana hat geschrieben:Weil sie von Activision gekauft wurden ...
Ist ja ganz was neues, du weißt schon das es umgekehrt ist?
Khazar
Beiträge: 92
Registriert: 07.05.2006 17:51
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Khazar »

Zulustar hat geschrieben:
johndoe-freename-95833 hat geschrieben:
frantischek hat geschrieben:Verlogener gehts echt nicht mehr... an Online Account koppeln, (einmalige) Zwangsaktivierung, permanente Onlineanbindung... für mich ist das alles dasselbe, weil es darauf hinausläuft, dass man ohne Internet nicht einmal den Singleplayeranteil spielen kann. Sowas gehört gelyncht oder raubkopiert 8)
Streich die "permanente Onlineanbindung".
1mal online aktivieren -> ja
online sein müssen um singleplayer zu zocken -> nein
es bleibt trotzdem verlogen, wenn man erst sagt wir machen keine Onlineaktivierung und dann muss man das Spiel erstmal bei nem onlinedienst anmelden/freischalten *gelächter*
Lies dir den Artikel nochmal durch.. da heißt es:
Kopierschutz->sinnlos
mehr Features->sinnvoll
Onlineaktivierung->ja
fordern wir mehr als diese OA vom User?->nein

nirgendwo steht "Onlineaktivierung ist der letzte Dreck und wir würden das niemals machen, aber bitte registriert euch bei uns mit eurem key"
Benutzeravatar
Setschmo
LVL 2
100/99
0%
Beiträge: 2376
Registriert: 19.06.2003 13:14
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Setschmo »

Spieler beruhigen und dennoch abkassieren ist hier die Deviese. Durch das Conzept wird sicherlich nicht der Kunde was geschenkt bekommen. :)
Lesen gefährdet die Dummheit
Benutzeravatar
lingonberrypancake
LVL 1
5/9
50%
Beiträge: 546
Registriert: 06.02.2009 19:05
Persönliche Nachricht:

Beitrag von lingonberrypancake »

Der größte Dorn steckt noch fest im Auge: An den Account gebunden.
"Wer viel Geld hat, ist vermögend. Wer viel Zeit hat, ist reich."
Benutzeravatar
Setschmo
LVL 2
100/99
0%
Beiträge: 2376
Registriert: 19.06.2003 13:14
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Setschmo »

aber schonmal gut dass die langsam merken dass die Spieler unzufrieden sind. Verständnissvolle Worte helfen bei mir dennoch nicht. :roll:
Lesen gefährdet die Dummheit
br1zz
Beiträge: 42
Registriert: 12.11.2006 10:36
Persönliche Nachricht:

Re: .

Beitrag von br1zz »

Ugchen hat geschrieben:"Blabla, die Entwickler stellen sich mit DRM selbst ein Bein." und kurz darauf "Unser Spiel muss Online an den Account gekoppelt werden---> DRM"...

Selten sowas dummes gelesen. Die News riecht für mich ganz stark nach Attention-Whore. Er will den Leuten nur den Glauben lassen "Boah Blizzard gängelt uns nicht und will mit Qualität überzeugen.", aber in Wirklichkeit ist es genau wie bei den anderen Herstellern auch.
du solltest mal über kopierschutzmethoden und deren effektivität nachdenken.... es gab bisher KEIN spiel dessen kopierschutz NICHT geknackt wurde, das heisst egal welches spiel man sich illegal besorgen will, es ist möglich... innerhalb kürzester zeit sind cracks erhältlich... der kopierschutz hat das cracken eines spiels höchstens um tage verzögert... also effektivität = 0%

für die meisten spiele benötigt man jedoch nach wie vor ein original um es online spielen zu können... der richtige ansatz also.
Benutzeravatar
Mindflare
LVL 1
2/9
12%
Beiträge: 3743
Registriert: 26.09.2008 10:13
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Mindflare »

matfu2 hat geschrieben:Der größte Dorn steckt noch fest im Auge: An den Account gebunden.
Das ist doch wirklich der am leichtesten zu umgehende Punkt der ganzen Geschichte. Mehrere Spiele --> Mehrere Accounts
Only the wittless one seeks wit,
where none ist writ
Bild
Bild
roman2
Beiträge: 1906
Registriert: 07.06.2008 17:00
Persönliche Nachricht:

Re: .

Beitrag von roman2 »

br1zz hat geschrieben:
Ugchen hat geschrieben:"Blabla, die Entwickler stellen sich mit DRM selbst ein Bein." und kurz darauf "Unser Spiel muss Online an den Account gekoppelt werden---> DRM"...

Selten sowas dummes gelesen. Die News riecht für mich ganz stark nach Attention-Whore. Er will den Leuten nur den Glauben lassen "Boah Blizzard gängelt uns nicht und will mit Qualität überzeugen.", aber in Wirklichkeit ist es genau wie bei den anderen Herstellern auch.
du solltest mal über kopierschutzmethoden und deren effektivität nachdenken.... es gab bisher KEIN spiel dessen kopierschutz NICHT geknackt wurde, das heisst egal welches spiel man sich illegal besorgen will, es ist möglich... innerhalb kürzester zeit sind cracks erhältlich... der kopierschutz hat das cracken eines spiels höchstens um tage verzögert... also effektivität = 0%

für die meisten spiele benötigt man jedoch nach wie vor ein original um es online spielen zu können... der richtige ansatz also.
Ganz so einfach ist es leider nicht. Beispiel Assassins Creed 2. Es dauert (iirc) ca. 1 Monat, ehe das Spiel gecrackt wurde. Die Fans, die das Spiel unbedingt zum Release zocken wollen ueberlegen da zweimal, warten vielleicht ein, zwei Wochen, und gehen dann irgendwann doch ungeduldig zum naechsten Media Markt.
Ein KS ist also schon zu einem gewissen Grad effektiv, wenn es einfach seine Zeit braucht, bis er gecrackt wird. Und das wissen auch die Strategen in der Chefetage.
Und das der Onlinemodus nur mit der Kaufversion funktioniert, stimmt so auch nicht. Es gibt einen Haufen L4D Server, auf denen man mit gercrackten versionen spielen kann.
Der Schluessel sind imho wirklich communityfeatures, und der Meinung war ich schon lange bevor der gute Mensch von Blizzard das hier so offen rausposaunt hat :)
Die muessen aber wirklich was besonderes bieten, so dass die Leute die Features wirklich wollen. Den Dragon Age ansatz fand ich sehr interessant, auch wenn es nichts ist, womit man mich rumgekriegt haette.
LBP und ModNation Racers (ja, ps3 und nicht pc, trotzdem gute Beispiele) machen die Communityanbindung entscheidend, bauen quasi ihr Spiel drumrum. Sowas ist aber leider nicht bei allen Spielen moeglich.
Bin gespannt, was sich die Firmen da noch einfallen lassen, wenn sie irgendwann zu den gleichen Schluessen kommen wie Blizzard.
Benutzeravatar
lingonberrypancake
LVL 1
5/9
50%
Beiträge: 546
Registriert: 06.02.2009 19:05
Persönliche Nachricht:

Beitrag von lingonberrypancake »

Mindflare hat geschrieben:
matfu2 hat geschrieben:Der größte Dorn steckt noch fest im Auge: An den Account gebunden.
Das ist doch wirklich der am leichtesten zu umgehende Punkt der ganzen Geschichte. Mehrere Spiele --> Mehrere Accounts
Umständlich und laut AGB verboten, was natürlich sowieso niemanden interessiert. Aber alleine die Tatsache stört mich doch sehr, dass Publisher Privatverkäufe unterbinden möchten.
"Wer viel Geld hat, ist vermögend. Wer viel Zeit hat, ist reich."
Benutzeravatar
the_Bruce
Beiträge: 274
Registriert: 26.08.2008 17:29
Persönliche Nachricht:

Beitrag von the_Bruce »

ich weiss ja nicht ob das schon erwänhnt wurde aber den key über das internet an das Spiel zu binden ist doch voll oldskool und gabs doch schon bei diablo 2 mit der ausnahme das der einzelspieler davon betroffen ist. und wer zockt jetzt starcraft ohne internet. Also gerade bei dem Spiel ist es doch somit keine einschrenkung wie ich finde.
Bild
Bild
Benutzeravatar
Xephirr
Beiträge: 701
Registriert: 05.12.2008 20:09
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Xephirr »

keldana hat geschrieben:
Xephirr hat geschrieben:achso? Ich Spiele mein Torchlight ohne CD und habe es auch nie Online Aktiviert. Wenn man sich natürlich freiwillig die Steam Version antut ist man selbst schuld.
Und die UVP von Star Craft ist 59€.
Quellen:
http://torchlight.gamersunity.de/termin ... t7759.html
http://www.gamestar.de/news/pc/strategi ... aft_2.html
Also ich habe die Box von amazon.de und soweit ich mich erinnere, steht dort drauf, dass man das Teil online aktivieren muß. Ich nehme mal an, dass einmal "online" gehen dafür reicht. Hast Du es mit Onlineverbindung installiert ??? Falls ja, wurde es vermutlich bereits aktiviert.

Die UVP ist egal ... was zählt ist der Preis und der liegt bei amazon.de bei 54,85 Euro (inklusive Versand) ... zumindest für Starcraft 2.
Also zu dem Preis: Bei dem Preis ging es mir eigentlich mehr um die Politik von Blizzard.
Zu Torchlight:
ICh habe Torchlight gerade auf meinem Lappy ohne Inet Verbindung installiert. Der Kopierschutz wurde also völlig wegelassen. Finde ich vorbildlich und das von Jowood(!!!) DARAN sollte sich ein Beispiel genommen werden.

MFG Xephir


Antworten