Blizzard - Die Kopierschutz-Philosophie

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Mindflare
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Beitrag von Mindflare »

frantischek hat geschrieben:
Mindflare hat geschrieben:Und was ist da jetzt schlimm dran? Hat das halbe Land plötzlich weder Internet, noch ein Handy? Selbst 'ne Telefonleitung und ein Modem tun es doch. Einmalige Aktivierungen gibt es seit über 5 Jahren. Man kann sich da echt auch in was reinsteigern.
Genau, was ist überhaupt schlimm daran, wenn man permanent online sein müsste um ein Singleplayerspiel zu spielen? Wäre zwar komplett wider dem Sinn eines Singleplayerspiels, aber ist doch wurst... Internet, Modem und Handy gibts ja alles :Daumenlinks: Kluger Junge, wirklich :Brillenschlumpf:
Machst du das absichtlich, oder kapierst du es echt nicht?

Eine Einmalige aktivierung ist mit permanentem Online-sein in keinster Weise zu vergleichen. Hier stehen Maximal 5 Minuten Onlinezeit gegen mehrere Stunden (bzw. sogar Tage). Ersteres kann man eben auch leisten, wenn man in einer dieser Obskuren gegenden ohne Internet lebt.

Wäre schön, wenn du dich auch mal inhaltlich äußerst, was genau dein Problem damit ist, anstatt dich hier so trollig zu verhalten.
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Ulul
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Beitrag von Ulul »

frantischek hat geschrieben:
Mindflare hat geschrieben:Und was ist da jetzt schlimm dran? Hat das halbe Land plötzlich weder Internet, noch ein Handy? Selbst 'ne Telefonleitung und ein Modem tun es doch. Einmalige Aktivierungen gibt es seit über 5 Jahren. Man kann sich da echt auch in was reinsteigern.
Genau, was ist überhaupt schlimm daran, wenn man permanent online sein müsste um ein Singleplayerspiel zu spielen? Wäre zwar komplett wider dem Sinn eines Singleplayerspiels, aber ist doch wurst... Internet, Modem und Handy gibts ja alles :Daumenlinks: Kluger Junge, wirklich :Brillenschlumpf:
Du willst das Wort "einmalig" einfach nicht lesen, oder? :?

edit: zu spät..
spliffb
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Beitrag von spliffb »

@ mindflare und frantischek

Es kommt eben darauf an wie man die Situation bewertet, ob und welche Prinzipien man vertritt und inwieweit man nur den Jetzt-Zustand oder auch mögliche Folgen miteinfließen lässt.

Betrachtet man die einmalige Onlineaktivierung für den Single Player separat und nur auf die technischen Vorraussetzungen hin, erscheint er vergleichsweise nicht besonders restriktiv und dramatisch.
Sieht man im DRM als solches aber einen Trend, der bei positiver Resonanz der Gamer immer weitere und restriktivere Stilblüten treibt, ist es durchaus sinnig sich auch schon bei den "schwächeren" DRM Formen in Kaufenthaltung zu üben, um der weiteren Entrechtung der Spieler gegenüber den Publishern vorzubeugen.
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Mindflare
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Beitrag von Mindflare »

spliffb hat geschrieben:Betrachtet man die einmalige Onlineaktivierung für den Single Player separat und nur auf die technischen Vorraussetzungen hin, erscheint er vergleichsweise nicht besonders restriktiv und dramatisch.
Sieht man im DRM als solches aber einen Trend, der bei positiver Resonanz der Gamer immer weitere und restriktivere Stilblüten treibt, ist es durchaus sinnig sich auch schon bei den "schwächeren" DRM Formen in Kaufenthaltung zu üben, um der weiteren Entrechtung der Spieler gegenüber den Publishern vorzubeugen.
Wie ich schonmal gesagt habe, entscheide ich bei jedem Spiel separat, ob mich die Voraussetzungen zu sehr einschränken. Ich finde die Online-Aktivierung jetzt sogar besser, als ständig CDs wechseln zu müssen. So einen Vorteil werde ich nicht einfach aus Prinzip ablehnen.

Wenn jemand DRM komplett ablehnt, ist das ja auch OK. Dann sollte man sich aber nicht an so einer kleinen Maßnahme aufhängen, sondern an der Accountbindung des Keys oder der fehlenden Möglichkeit des Regionswechsels.
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S3bish
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Vorbildlich

Beitrag von S3bish »

Gute Multiplayer Games mit einer guten, vernetzten Plattform sind definitiv der beste Kaufgrund und Kopierschutz. Vorbildlich, Communityfreundlich und die Spiele Starcraft 2 und Diablo 3 sind so gut, wie gekauft!
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Dharis
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Beitrag von Dharis »

Das Schlimme ist, dass ich das Spiel wegen meiner verschissenen Uni-Firewall mal wieder nicht online spielen kann... Die lässt nämlich keine IP Ports über 1024 und vor allem kein UDP durch und auch per proxy ist da nix zu machen. Da es natürlich clevererweise keinen LAN-Modus gibt (halte das für den beknacktesten Rückschritt überhaupt, selbst vor 20 Jahren hatten Spiele sowas schon...) können wir nichtmal hier in der Wohnung ein bisschen daddeln. Also wie kann man nur zu blöd sein solche grundlegenden Multiplayer Features einzubauen... Wenn ich Glück habe funktioniert wenigstens diese ominöse Online-Aktivierung, sonst bleibt mir nur ein ordentlicher Crack für mein GEKAUFTES(!!!) Spiel oder ich muss ich wohl doch beim ersten Teil bleiben...
BMWfreak19
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Beitrag von BMWfreak19 »

Ich denke viele steigern sich hier wirklich etwas rein.
Beispiel: Company of Heroes (release date: 2006), muss zwar nicht aktiviert werden um Offline zu spielen, solang man aber nicht den stecker zieht (den LAN stecker) verbindet sich das Spiel zu jederzeit mit dem Internet.

Der Online Account is logischerweise auch mit der serial verknüpft.
Da eine Onlineaktivierung zum Online spielen das normalste der Welt ist und wohl kaum einer das Spiel einzig für den singleplayer kaufen wird, sehe ich die ganze diskussion, zumindestens in Bezug auf SC 2 überdramatisiert.

Auch der Verkauf des Spiels es lediglich eine Vertrauenssache. Zwar wird ein Verkauf an Anbieter wie Gamesstop problematisch bis unmöglich, aber ein private verkauf ist immer noch möglich durch die weitergabe der account daten, welche vor dem verkauf selbstverständlich beliebig verändert werden können (Fantasie email, neues PW, alle privaten infos löschen).
Es ist schwieriger, keine Frage, aber schon seit langen bei PC Spielen keine Ausnahme mehr.

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Xbody
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Endlich jemand der versteht :)

Beitrag von Xbody »

Echt aus der Seele gesprochen; gute Online-Features verhindern Raubkopien besser als ein doofer Kopierschutz (wie der von Ubi).
--> Siehe TrackMania
calmon
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Beitrag von calmon »

Kann mir jemand mal erklären was gegen eine einmalige Online-Aktivierung einzuwenden ist?

Mitlwerweile ist selbst meine Oma mit einer Flatrate gesegnet!
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Mindflare
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Re: Endlich jemand der versteht :)

Beitrag von Mindflare »

Xbody hat geschrieben:Echt aus der Seele gesprochen; gute Online-Features verhindern Raubkopien besser als ein doofer Kopierschutz (wie der von Ubi).
--> Siehe TrackMania
TrackMania Nations hatte einen ganz fiesen Kopierschutz. Der hat mir beinahe das System zerlegt, so dass ich das Teil wieder runterschmeißen musste. War's Starforce, oder nur ein aggressives SecuRom? Ich weiß es nicht mehr.
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keldana
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Beitrag von keldana »

BMWfreak19 hat geschrieben:und wohl kaum einer das Spiel einzig für den singleplayer kaufen wird, sehe ich die ganze diskussion, zumindestens in Bezug auf SC 2 überdramatisiert.
ICH kaufe mir das Spiel wegen dem Singleplayermodus ... und NUN ??? :evil:

Nur weil Teil 1 sich zu dem Multiplayertitel schlechthin entwickelt hat, gibt es dennoch noch mehr als genug Menschen, die sich für Multiplayer NICHT interessieren.
BMWfreak19
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Beitrag von BMWfreak19 »

keldana hat geschrieben:
BMWfreak19 hat geschrieben:und wohl kaum einer das Spiel einzig für den singleplayer kaufen wird, sehe ich die ganze diskussion, zumindestens in Bezug auf SC 2 überdramatisiert.
ICH kaufe mir das Spiel wegen dem Singleplayermodus ... und NUN ??? :evil:

Nur weil Teil 1 sich zu dem Multiplayertitel schlechthin entwickelt hat, gibt es dennoch noch mehr als genug Menschen, die sich für Multiplayer NICHT interessieren.
Dann stellt sich immer noch die Frage ob eine einmalige Onlineaktivierung dich wirklich umbringen wird und mal ganz ökönomisch gesehn gehörst du zu einer so geringen Minderheit von Leuten, dass Blizzard das Risiko noch eingehen könnte.
Sprich der Anteil derer die Singleplayer only spielen wollen, machen keinen dramatischen Einbruch im Gewinn aus.
Allerdings könnte Blizzard natürlich einfach eine telefonische Aktivierung anbieten, aber vllt glauben sie dass nicht mehr der Kosten/Nutzen aufwand rechnet.

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frantischek
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Beitrag von frantischek »

Genau diese Willkür gegenüber einer Onlineaktivierung hat dazu geführt, dass noch restriktivere Maßnahmen durchgeführt wurden. Und es gibt immer noch keine vernünftige Begründung dafür dass ein Singleplayerspiel online aktiviert werden muss.

In 5 Jahren heissts dann von denselben Heuchlern: "die permanente Onlineanbindung war ja noch OK, aber dass wir jetzt Fingerabdrücke bzw. Reisepassnummer angeben müssen ist ein bisschen unverschämt"
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Mindflare
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Beitrag von Mindflare »

frantischek hat geschrieben:Genau diese Willkür gegenüber einer Onlineaktivierung hat dazu geführt, dass noch restriktivere Maßnahmen durchgeführt wurden. Und es gibt immer noch keine vernünftige Begründung dafür dass ein Singleplayerspiel online aktiviert werden muss.

In 5 Jahren heissts dann von denselben Heuchlern: "die permanente Onlineanbindung war ja noch OK, aber dass wir jetzt Fingerabdrücke bzw. Reisepassnummer angeben müssen ist ein bisschen unverschämt"
1) Wie wäre es mit der Erklärung, dass dadurch die mehrfache Verwendung einer Seriennummer ausgeschlossen wird? Es ist eine kleine Maßnahme, um Kopien zu verhindern. Die paar Minuten Zeitaufwand sind doch keine Einschränkung.

2) Es ist eben nicht mit permanenter Onlineanbindung zu vergleichen, weil du danach "nie" mehr eine Internetverbindung für den Singleplayer brauchst. Aber das stellst du ja in sämtlichen Beiträgen falsch dar.
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johndoe793863
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kopierschutz

Beitrag von johndoe793863 »

Hi Blizzard ist in der Hinsicht recht cool alles was illegal aussieht wird am Patch day geblockt. Da werden mal einfach so ca. 300.000 Accounts gelöscht weil sie illegal im Battle Net spielen. Cool und eine Ansicht wie ernst es die Publisher mit dem Kopierschutz meinen, deswegen bin ich auch auf der Seite von Ubisoft, Sony(OS-System), und Blizzard. Danke. Fight for your brain rights
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