Killzone 3: Jetpacks & '3D' im Gepäck
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Killzone 3: Jetpacks & '3D' im Gepäck
Eine offizielle Ankündigung wird vermutlich auf oder im Vorfeld der E3 erfolgen, die neueste Ausgabe des US-Magazins Gamepro durfte aber angeblich schon mal einen Killzone 3: Jetpacks & '3D' im Gepäck
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johndoe793863
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Killzone 3 News
Ich hoffe der Jetpacks kommen den auch im Multiplayer zum Einsatz, die Minigun muss nicht sein, zu mächtige Waffen sind langweilig. Der Multiplayer bei Killzone 2 ist für mich das Highlight am Spiel. Ich spiele den Multiplayer immer noch gern, das Tharisdepot, Radecs Akadmie, der Market sind echt cool zu spielen. Was ich scheiße fand waren die DLC und da merkt man die Abzocke die hinter den DLC im Multiplayer Bereich steckt. Karten Recycling. Naja aber die Server sind umsonst. Ich freu mich auf Killzone 3 mit jeder News einbißchen mehr vielleicht gibt es auf den kommenden Messen E3, TGS ja mehr zu sehen würde mich freuen.
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johndoe807799
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- irgend_was XD
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Wenn die Steuerung auch verbessert wird kann Crysis 2 vielleicht einpacken. 
Zuletzt geändert von irgend_was XD am 22.05.2010 09:56, insgesamt 1-mal geändert.
- ShinmenTakezo
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was ich schrecklich fand in killzone 2 war die steuerung
und
"Combat is "unchanged from predecessor."
bedeutet für mich nichts gutes werd dann wohl wieder den sp durchzocken aber auf den mp verzichten
es steht zwar nicht direkt controlls will be unchanged aber so interpretier ich das im moment bis ne direkte meldung zur steuerung kommt
achja und gute shooter brauchen fahrzeugmissionen zur abwechslung war einer der hauptgründe neben der langsameren steuerung warum mir z.b. resistance 1 besser gefällt als resistance 2
ich hoffe resistance 3 hat die steuerung spinnengegner und fahrzeugstellen aus teil 1 die dicken monster aus teil 2 und die grafik von killzone 2/3 achja und der multiplayer sollte sich mehr an halo orientieren
zu kz2 nochmal da gabs immerhin die mechstellen die war nice
gruß
und
"Combat is "unchanged from predecessor."
bedeutet für mich nichts gutes werd dann wohl wieder den sp durchzocken aber auf den mp verzichten
es steht zwar nicht direkt controlls will be unchanged aber so interpretier ich das im moment bis ne direkte meldung zur steuerung kommt
achja und gute shooter brauchen fahrzeugmissionen zur abwechslung war einer der hauptgründe neben der langsameren steuerung warum mir z.b. resistance 1 besser gefällt als resistance 2
ich hoffe resistance 3 hat die steuerung spinnengegner und fahrzeugstellen aus teil 1 die dicken monster aus teil 2 und die grafik von killzone 2/3 achja und der multiplayer sollte sich mehr an halo orientieren
zu kz2 nochmal da gabs immerhin die mechstellen die war nice
gruß
- TheInfamousBoss
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- Registriert: 18.03.2006 18:35
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Die Screenshots von Killzone 3 sehen schon mal gut aus, aber was anderes war nicht zu erwarten. 
Hoffen wir, dass es nicht lächerlich rüberkommt, mit dem Jetpack rumzufliegen. Will immer noch einen ernsten, bedrückenden Shooter wie Killzone 2. Diesmal mit LÄNGERER Spielzeit als 6 Stunden!
Außerdem will ich wieder Stealth wie im ersten Teil und mehrere spielbare Charaktere.
Hoffen wir, dass es nicht lächerlich rüberkommt, mit dem Jetpack rumzufliegen. Will immer noch einen ernsten, bedrückenden Shooter wie Killzone 2. Diesmal mit LÄNGERER Spielzeit als 6 Stunden!
Außerdem will ich wieder Stealth wie im ersten Teil und mehrere spielbare Charaktere.
- Master Chief 1978
- Beiträge: 2864
- Registriert: 19.11.2007 15:21
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Akira hat geschrieben:OMG KILLZONE 3 wird viel zu gut für diesen PlanetenAuf gehts nach Helghan
Nein, das Spiel wird die Mutter aller Spiele. in 200 jahren wird man sich an diesen tag erinnern. Unsere Kindeskinder werden den Release mit ausgefallen
Partys feiern.
So ein Kunstwerk wird die Welt bewegen. Diese Stümper Goethe, Bach und
Mozart mit würden beim Anblick dieses Spiels vor Freude weinen.
Killzone 3 macht, das du nur noch mit Topmodels rumhängst und einen
1a muskulösen Body bekommst.
Ohne scheiss...
Ich hoffe die Steuerung bleibt so wie sie ist. KZ2 ist so ziemlich der einzigste Shooter der mir auf Konsole gefällt. Fühlt sich noch am ehesten nach PC an.
Nun hat der Entwickler erstmals - nach dem nun die Engine steht - die Chance zu zeigen, das er auch ordentliches SP Gameplay auf die Reihe bekommt. Im ersten Teil kam die Abwechslung etwas zu kurz und es dürfen gerne ein paar mehr Boss Monster sein. Wenn wir uns dann noch ein wenig von den Call of Moorhuhn Levelschläuchen distanzieren....

Nun hat der Entwickler erstmals - nach dem nun die Engine steht - die Chance zu zeigen, das er auch ordentliches SP Gameplay auf die Reihe bekommt. Im ersten Teil kam die Abwechslung etwas zu kurz und es dürfen gerne ein paar mehr Boss Monster sein. Wenn wir uns dann noch ein wenig von den Call of Moorhuhn Levelschläuchen distanzieren....
Die darf natürlich in einem Shooter nicht fehlen... im ernst, geh was anderes "spielen".noch etwas Story in den Singelplayerpart einbaut
- ShinmenTakezo
- Beiträge: 5320
- Registriert: 29.07.2004 23:04
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hmm ich find am besten kann man die steuerung mit dead space auf pc vergleichenXchris hat geschrieben:Ich hoffe die Steuerung bleibt so wie sie ist. KZ2 ist so ziemlich der einzigste Shooter der mir auf Konsole gefällt. Fühlt sich noch am ehesten nach PC an...
wenn man nach links zielt und dann gleich wieder nach rechts ist die steuerung verzögert und man zielt kurz noch nach links bevor man nach rechts zieht
mir passt die steuerung überhaupt nicht fande kz2 vom sp her echt gut aber die steuerung ist nichts für mich
was das angeht also wirklich nur die steuerung sollte sie so sein wie bei resistance also vom aiming
bin auf jeden fall nicht mehr so gehypted wie beim 2ten teil und eher skeptisch
gruß
Zuletzt geändert von ShinmenTakezo am 22.05.2010 12:38, insgesamt 1-mal geändert.



