Electronic Arts: Weiterhin rote Zahlen

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Ist raus hier
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Beitrag von Ist raus hier »

DarkX3ll hat geschrieben:Wenn die Zahlen weiterhin im roten Bereich bleiben, wird EA sicherlich Überlegungen anstellen, dass sich Qualität und kommerzieller Erfolg anscheinend doch ausschließen.
Du meinst Quantität?!

EA soll den Spielern endlich das geben, was sie wollen. Ich meine ich will schon lange wieder ein Need for Speed wie Brennender Asphalt oder Porsche. Coole Landschafte, A zu B-Kurse, Rundkurse, Autos kaufen, richtig aufmotzen, vernünftige Karriere, coole Fahrphysik, ach einfach ein Remake von Need for Speed Brennender Asphalt und Porsche. Ähnlich sieht es ja auch mit C&C aus. Da hat man die Fans ja auch vor den Kopf gestoßen was man so ließt und das geht immer so weiter.

Ganz nebenbei wäre es eventuell sinnvoller anstatt unnötig Geld in Kundengängelsysteme zu stecken dieses in Bonusmaterial zu packen, beispielsweise Pappschachtel, Soundtrack-CD, für das Spiel gemachte Musik und keine Lizenz-Rockband-Scheiße-Gedudel. Ich meine die Musik aus C&C1 und C&C2 habe ich heute noch im Ohr oder die feinen Trance/Technotracks aus NFS3+4+Porsche. Herrlich. Wenn ich sowas wieder bekomme kaufe ich auch gerne wieder EA-Titel. Ansonsten können die mir gestohlen bleiben.
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

@ Memfisline

CoD 6 hat eindrucksvoll bewiesen, dass Qualität egal ist und auch auf dem PC die Kunden sehr wohl bereit sind, alles zu schlucken, wenn der Name stimmt. Die Spieler wollen große Namen, Hypes und kaum veränderte Sequels. Was sie nicht wollen, ist Innovation (egal wie gut) und neue Marken.
Z101
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Beitrag von Z101 »

DarkX3ll hat geschrieben:ich verstehe nicht woher der Verlust kommt. Fast alle Spiele sind doch Millionen-Seller. Vier Spiele knacken die 4 Mio. Marke und trotzdem gibt es Verluste?
Ein durchnittliches HD-Spiel muss sich ca. 2.5 - 3 Mio mal verkaufen bis es langsam Gewinn einbringt. Das ist der Grund warum viele Studios (große und kleine) momentan ins Schwanken kommen. Schuld an den hohen Produktionskosten sind zum kleinen Teil die hohen Lizenzkosten von MS&Sony die die Spielepreise in die Höhe treiben aber vor allem die teure HD-Grafik (zum Vergleich: Selbst bei einem aufwendigen Wii Spiel beginnt ab ca. 300.000 - 500.000 Einheiten die Gewinnzone).
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