Seit 22 Jahren ist Chris Taylor in der Branche tätig - genug Zeit, um etwas zurückzublicken und jüngeren Entwicklern ein paar Tipps mit auf den Weg zu geben. Seine ersten Sporen verdiente Taylor bei Distinctive Games, wo er an Spielen wie Hardball II und 4D Sports Boxing mitwirkte. Aus Distinctive wurde später EA Canada - und Taylor machte sich einige Jahre später selbstständig und gründete Gas...
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Quo Vadis 2010: Indie-Tipps von Chris Taylor
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Das selbe gilt für andere Geschäftsbereich auch.
Wenn jemand eine Therapie-Praxis eröffnet, sollte man das Team ebenfalls gut abstimmt werden.
Die Finanzierung der Einrichtung muss stimmen, sonst zahlt man sich an den Raten dumm und dhmlich.
Das Konzept muss stimmen, am besten auf einen Fachbereich bezogen wie Neurologie oder Pediatrie.
Da hat Mr. Taylor nicht viel neues erzählt.
Wenn jemand eine Therapie-Praxis eröffnet, sollte man das Team ebenfalls gut abstimmt werden.
Die Finanzierung der Einrichtung muss stimmen, sonst zahlt man sich an den Raten dumm und dhmlich.
Das Konzept muss stimmen, am besten auf einen Fachbereich bezogen wie Neurologie oder Pediatrie.
Da hat Mr. Taylor nicht viel neues erzählt.
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Dolgsthrasir
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Und dennoch finde ich es sehr interessant, aus den Erfahrungen solcher Spieleentwickler zu lernen.Crewmate hat geschrieben:Da hat Mr. Taylor nicht viel neues erzählt.



