Crysis 2: Nanosuit umgeschneidert

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4P|BOT2
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Crysis 2: Nanosuit umgeschneidert

Beitrag von 4P|BOT2 »

Crytek werkelt derzeit bekanntermaßen emsig an <B>Crysis 2<B> Crysis 2: Nanosuit umgeschneidert
Royale
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Gut

Beitrag von Royale »

Das klingt sinnvoll für mich, denn beim ersten Teil habe ich auch nicht immer alle verschiedenen Modi ständig genutzt. Die Entschlackung klingt gut.
taktische-zerstückelung
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crysis 2

Beitrag von taktische-zerstückelung »

find ich gut da ich eh immer unsichtbar war.....und dann starb
johndoe464488
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...

Beitrag von johndoe464488 »

Okay, ich gehöre zu den Nörglern...

Definitiv eine Fehlentscheidung...
Mir hat es Spaß gemacht, während den Levels bereits verschiedene Taktiken anzuwenden...

Hmm... Mal schauen... Ich hoffe, dass die gleichzeitige Entwicklung der Konsoleversion keine Folgen für die PC Version haben wird.

Gibt genug Beispiele... Siehe FEAR2
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DoubleR88
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Re: ...

Beitrag von DoubleR88 »

Dragoneyes hat geschrieben:Okay, ich gehöre zu den Nörglern...

Definitiv eine Fehlentscheidung...
Mir hat es Spaß gemacht, während den Levels bereits verschiedene Taktiken anzuwenden...

Hmm... Mal schauen... Ich hoffe, dass die gleichzeitige Entwicklung der Konsoleversion keine Folgen für die PC Version haben wird.

Gibt genug Beispiele... Siehe FEAR2
finde den schritt auch komisch, warum denn? es war doch vorher top hat einfach spaß gemacht zwischen den verschiedenen modi zu wechseln das hat das spiel echt amüsant gemacht
Der elastische Hosenbund.
johndoe776539
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Nanosuit umgeschmiedet

Beitrag von johndoe776539 »

Naja war ja klar, dass es mal wieder zu Kürzungen kommt, nur weil das Game auch auf Konsole kommt ... traurig ... echt traurig

was nehm die uns PC'lern noch alles weg ?
Jack Rabbit
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Hm..

Beitrag von Jack Rabbit »

..überzeugt mich jetzt nicht wirklich, diese Umstellung.
Ich fand das bei Crysis eigentlich so wie es war optimal.
Vorallem so Sachen wie:
Mit max. Speed in die gegnerische Basis rennen, ein paar Leute auf's Korn nehmen, dann mit max. strength auf ein Dach springen und sich dann mit max. armor oder stealth regenerieren, um danach die nächste Attacke zu starten.
Ich fand das schnelle Umschalten bei so Sachen hat den Reiz des Spiels ausgemacht.
Elirah
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Beitrag von Elirah »

Kann mich mein Vorrednern nur anschließen...
So ein Mist.. das war doch echt perfekt. Ich habe alles genutzt, alles abwechselt und es lief alles fließend, man konnte es schnell und ohne Murren wechsel zwischen den Modi.
Jetzt hab ich nur noch zwei?
Warum, damit sie auf der Konsole mit ihren ungenauen Joysticks auch "schnell" wechseln könne?
Was eine bescheuerte Kürzung. Ich mochte Crysis, aber irgendwie freu ich mich langsam nicht mehr auf Crysis 2.

FPRobber
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Gottseidank

Beitrag von FPRobber »

Das letzte was ich über den neuen Anzug gelesen hab war das man ihn nur noch upgrade kann und es keine Modi mehr gibt. Aber Maximum Strenght und Maximum Stealth machen schon viel mehr Sinn. Maximum Speed war ja zBsp ziemlich sinnlos und hat nicht viel für das Gameplay gebracht.
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Cayman1092
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C2

Beitrag von Cayman1092 »

Hat nicht eig. diese (große) Wahlfreiheit Crysis so gut gemacht?

Mal schauen, wie es wird.

Edit: Genau die Taktik, die Jack beschrieben hat. Das ist jetzt SO leider nicht mehr möglich. :(
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Asatas
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Beitrag von Asatas »

BS ist das, Konsolero-Fressen!
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Roggan29
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Beitrag von Roggan29 »

Finds so naja.

Stärke und Stealth waren zwar die beiden die ich eigentlich ausschließlich verwendet habe, kann aber gut nachvollziehen das einige den Schritt als falsch empfinden.

Mal schaun wie das mit der hinzuschaltbaren Agilität wird, vllt hat man dadurch ja wieder ein wenig was vom Speed.
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Game&Watch
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Beitrag von Game&Watch »

Omg is das dämlich. Stealth macht ja auch so viel sinn wenn man gegen Aliens kämpft seeehr sinnvoll.
Und strength macht doch eigentlich auch nur Sinn um die Waffe ruhiger halten zu können. Ich mein in Crysis 1 hatte strength schon mehr Sinn denn dann hatte man einen Vorteil gegenüber anderen Menschen aber wer greift denn schon Aliens im Nahkampf an ???
Ich mein ich renn doch nich im Strength modus rum und versuche fliegende Aliens im Nahkampf zu verprügeln...
Und wem haben wir es zu verdanken das es weniger statt mehr Möglichkeiten gibt ?
Dreimal dürft ihr raten... :roll:
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Hardtarget
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Beitrag von Hardtarget »

Game&Watch hat geschrieben:Omg is das dämlich. Stealth macht ja auch so viel sinn wenn man gegen Aliens kämpft seeehr sinnvoll.
Und strength macht doch eigentlich auch nur Sinn um die Waffe ruhiger halten zu können. Ich mein in Crysis 1 hatte strength schon mehr Sinn denn dann hatte man einen Vorteil gegenüber anderen Menschen aber wer greift denn schon Aliens im Nahkampf an ???
Ich mein ich renn doch nich im Strength modus rum und versuche fliegende Aliens im Nahkampf zu verprügeln...
Und wem haben wir es zu verdanken das es weniger statt mehr Möglichkeiten gibt ?
Dreimal dürft ihr raten... :roll:
warum stealthen wenn man gegen aliens kämpft ?? hmm vielleicht sehen die einen dann nicht und ballern wie wild ??????? man weiss es nicht ....
es distanziert sich jedenfalls zum glück weit vom halo quikende-alien geballere,in jeder hand ne 200 kg waffe und rambo like durch .... nich jedermanns sache wird aber auch hier gehen nur hat man halt ne alternative --> ist doch gut
freut mich um so mehr das der anzug etwas komfortabler wird ... macht bestimmt spaß ich freu mich drauf!!
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hardcoreHARALD
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...

Beitrag von hardcoreHARALD »

wow, dass hört sich ja mal nach einer richtig guten entschlackung für mich an, die scheinen da mal richtig nachgedacht zu haben. hört sich in einer hinsicht zwar erstmal weniger variabel an, aber dadurch dass man jetzt kurzzeitig 2 feautures gleichzeitig verwenden darf (und das in scheinbar intelligent begrenzten variationen) kann daraus mehr taktik mit weniger eingabe-fuchtelei werden. jetzt hätte ich nur noch gerne eine ki die mich ungetarnt auf freiem feld auch gut und gerne 500m weit sehen kann und ein healthmeter ohne autohealing, dann heisst es: hmm... crysis2... :sabber:
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