Iwata über Zelda: "Monster Hunter 3 ist der Grafikmaßstab"
Verfasst: 07.04.2010 15:22
Ende April wird <B>Monster Hunter Tri<B> Iwata über Zelda: "Monster Hunter 3 ist der Grafikmaßstab"
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was ist das bitte für eine blöde Aussage? das Spiel sieht gut aus, ist aber ein blöder Maßstab? Oh man...kindra_riegel hat geschrieben:Blöder Maßstab. Auch, wenns gut aussieht...
Auf das Spiel freu ich mich aber trotzdem xD
Der Maßstab ist imo tatsächlich eher ungeeignet. Damit meine ich nicht die vielen Ladezeiten. (Nach fable 2 bin ich in der Angelegenheit ziemlich abgehärtetM2Kx hat geschrieben:was ist das bitte für eine blöde Aussage? das Spiel sieht gut aus, ist aber ein blöder Maßstab? Oh man...kindra_riegel hat geschrieben:Blöder Maßstab. Auch, wenns gut aussieht...
Auf das Spiel freu ich mich aber trotzdem xD
Sie können nicht mehr zurück zum Reißbrett. TP ist 2006 erschienen. Wenn NewZelda Ende des Jahres erscheint, wäre das der längste Abstand zwischen Zwei Zeldas seit Ocarina of Time. Wie auch immer die Engine aussieht, mit der müssen sie jetzt arbeiten. Sicher kann man bis zum Release in 9-24 Monaten ( ca. :wink: ) noch sehr viel Feintuning betreiben, aber zurück zum Start ist nicht drin.Sonnie hat geschrieben:
Edit: @wulgaru:
Natürlich können sie das :wink: .
Weil Mr. Miyamoto mit Zelda TP auf halber Strecke unzufrieden war, wurde der release doch auch 20 Jahre nach hinten verschoben.
http://www.4players.de/4players.php/spi ... r_Tri.htmlWulgaru hat geschrieben:@deak1ns
Eine Konsole wegen einem Spiel kaufen für das es niemals angekündigt war?![]()
GRAFIKmaßstab! GRAFIK!Sonnie hat geschrieben:Der Maßstab ist imo tatsächlich eher ungeeignet. Damit meine ich nicht die vielen Ladezeiten. (Nach fable 2 bin ich in der Angelegenheit ziemlich abgehärtetM2Kx hat geschrieben:was ist das bitte für eine blöde Aussage? das Spiel sieht gut aus, ist aber ein blöder Maßstab? Oh man...kindra_riegel hat geschrieben:Blöder Maßstab. Auch, wenns gut aussieht...
Auf das Spiel freu ich mich aber trotzdem xD) . Sondern eher was die Gebietsgröße angeht. MH3 ist auf viele kleine Areale ausgelegt, und an Zelda liebte ich schon immer die größeren Gebiete in denen man einfach so zum Spaß mit Epona rumreiten konnte. Ich mein, das zelda Team darf wirklich alles ankündigen was es will und ich würde in Freuden-heulkrämpfe ausbrechen, aber wenn es irgendwo heißt, es würde keine Hyrule-Ebenen mehr geben... da könnt ich gerade mal verhalten klatschen...
Zurück zum Reißbrett muss es ja auch gar nicht sein.Wulgaru hat geschrieben:Sie können nicht mehr zurück zum Reißbrett. TP ist 2006 erschienen. Wenn NewZelda Ende des Jahres erscheint, wäre das der längste Abstand zwischen Zwei Zeldas seit Ocarina of Time. Wie auch immer die Engine aussieht, mit der müssen sie jetzt arbeiten. Sicher kann man bis zum Release in 9-24 Monaten ( ca. :wink: ) noch sehr viel Feintuning betreiben, aber zurück zum Start ist nicht drin.Sonnie hat geschrieben:
Edit: @wulgaru:
Natürlich können sie das :wink: .
Weil Mr. Miyamoto mit Zelda TP auf halber Strecke unzufrieden war, wurde der release doch auch 20 Jahre nach hinten verschoben.
Nintendo weiß ganz genau das jeder nach einem neuen Zelda lechzt und wie sehr es die Wii noch einmal pushen würde. Solange es nur um so etwas banales wie Grafikleistung geht, wird mutmaßlich also nichts umgeschmissen. Ganz davon abgesehen halte ich die Aussage eher für Werbung für ein Third-Part Exclusive und nicht für eine Analyse.
Es ist eines für 360 in Entwicklung und es würde mich doch arg wundern, wenn es nicht früher oder später auch für PS3 erscheinen würde. Sieht Tri doch recht ähnlich...Leider auch grafisch.deak1ns hat geschrieben:Ich hoffe ja immernoch das es noch für PS3 nachkommt
Das war einer der Titel der mich überhaupt ne PS3 haben lassen wollte.
Und dann aufeinma heissts Wii exclusive... ich dacht ich steh im wald.
In OoT hat das zB durch Hügel gemacht.Botox Aggressor hat geschrieben:Zurück zum Reißbrett muss es ja auch gar nicht sein.Wulgaru hat geschrieben:Sie können nicht mehr zurück zum Reißbrett. TP ist 2006 erschienen. Wenn NewZelda Ende des Jahres erscheint, wäre das der längste Abstand zwischen Zwei Zeldas seit Ocarina of Time. Wie auch immer die Engine aussieht, mit der müssen sie jetzt arbeiten. Sicher kann man bis zum Release in 9-24 Monaten ( ca. :wink: ) noch sehr viel Feintuning betreiben, aber zurück zum Start ist nicht drin.Botox Aggressor hat geschrieben:
Edit: @wulgaru:
Natürlich können sie das :wink: .
Weil Mr. Miyamoto mit Zelda TP auf halber Strecke unzufrieden war, wurde der release doch auch 20 Jahre nach hinten verschoben.
Nintendo weiß ganz genau das jeder nach einem neuen Zelda lechzt und wie sehr es die Wii noch einmal pushen würde. Solange es nur um so etwas banales wie Grafikleistung geht, wird mutmaßlich also nichts umgeschmissen. Ganz davon abgesehen halte ich die Aussage eher für Werbung für ein Third-Part Exclusive und nicht für eine Analyse.
Schließlich wurde ja irgendwann mal im letzten Jahr davon geredet, dass man sich noch nicht einmal für den passenden Grafikstil entschieden hat.
Ich bin mal so frei und behaupte einfach, dass enorm viel Arbeit in das Erdenken von Rätseln, Designes, Gamplaymechaniken usw. fließt. Ich seh es z.B. durchaus machbar für das Zelda-Team "alte" Gebiete, die beinahe komplett mit Rätseln und Details gespickt sind, aber mit einer "nur" passablen Engine gemacht wurden, komplett neu nachzubauen mit ihrer neuen zauber-geheim-Engine.
Darüber hinaus gebe ich dir aber 100% Recht mit deiner Nin-Cap Marketing Strategie, Iwata will nur die öffentliche Aufmerksamkeit ankurbeln.
@Sevulon: Jaja, kk, ich hab von nichts anderem geredet.
Wenn ich von der Gebietsgröße schreibe, was die Unpassentheit des Maßstabs angeht, mein ich nichts anderes als meine Angst davor, dass das Z-Team sich so sehr darauf konzentrieren könnte MH3 texturenmäßig zu übertrumpfen, bis irgendwo Abstriche gezogen werden müssten.
Z.B. an der Größe der einzelnen Gebiete. Das würde man vielleicht dezent überspielen können, aber trotzdem würde es ein Feature (nämlich das weitflächige, sinnlose umher reiten mit Epona^^) killen. Letztendlich sind das aber trotzdem nur alles Gespenster, die meiner Fantasie entfleucht sind. Vielleicht schaffen sie es ja, die Optik von MH3 zu toppen und dazu noch, diesen Texturengrad über eine Ingame-Fläche von 500km² zu halten. Natürlich alles ohne Nebel oder Pop-up´s. Und das mit flüssigen 60fps und 32xAnti-Aliasing
Sprich: Der Grafik Maßstab ist insofern schlecht, weil MH3 seine Optik eben (fast) NUR durch seine vielen kleinen Areale halten kann, die ich mir für das nächste Zelda nur schwerlich vorstellen kann.
SnakeXTC hat geschrieben:http://www.4players.de/4players.php/spi ... r_Tri.htmlWulgaru hat geschrieben:@deak1ns
Eine Konsole wegen einem Spiel kaufen für das es niemals angekündigt war?![]()
@deak1ns
Ich trauer der gecancelten PS3-Version auch immer noch hinterher...
doppelt falschsinsur hat geschrieben:
Es ist eines für 360 in Entwicklung und es würde mich doch arg wundern, wenn es nicht früher oder später auch für PS3 erscheinen würde. Sieht Tri doch recht ähnlich...Leider auch grafisch.