Ich habe ja auch nicht behauptet, dass du mir irgendwie widersprochen hast, oder irgndwas Falsches von dir gabst.Wulgaru hat geschrieben:Ich persönlich habe dir jetzt nichts abgesprochen, da solltest du nichts vermischen.Oberdepp hat geschrieben: Prinzipiell hast du recht, aber letzesende ist das doch eher eine utopische Vorstellung.
Außerdem darf man auch nie vergessen, dass kindesgerechte Spiele in der Regel ein kindesgerechte Gameplay hat und dementsprechend auch gameplaymäßig nicht ansprechend sind für Erwachsene.
Natürlich gibt es da auch Ausnahmen. Sowas lässt sich niemals pauschalisieren. Spontan fällt mir R&C auf der Playse ein. Mit ihrem Grafikstil, dem Fehlen von Blut könne man meinen, dass Spiel sei für Kinder konzipiert, auch vom anfänglichen Schwierigkeitsgrad könnte das noch hinhauen, aber das Gameplay erweist sich doch eher als fordernder, als auf dem ersten Blick ersichtlich.
Generell ist es schwer zu sagen, ab wann ein Produkt sich mehr an Erwachsene richtet und bis wann eher weniger. In Filmen sieht man momentan eher eine andere Entwicklung, teilweise werden Filme extra entschärft, damit sie mit einer niedrigeren Freigabe in die Kinos erscheinen. Daraus erhofft man sich in erster Linie natürlich, ein größeres Publikum anzusprechen. Es ändert sich aber nichts an der Tendenz, dass erwachsene Menschen zu großen Teilen doch auch Inhalte wollen, die eben eher ihres Alters entsprechen.
Ob das nun aus idiologischer Sicht richtig oder falsch erscheint, ist vollkommen wurst. Aber deswegen einem die geistige Reife absprechen zu wollen ist aber weitem noch unreifer. Ich komme als Nichtraucher ja auch nicht daher und fordere, dass man jedem Racher seine Vollmündigkeit abspricht, nur weil er aus der Sicht vieler Nichtraucher selbst vergiftet und, wenn man es so richtig übertreiben will, eigentlich sogar selbst umbringt und somit als suizidgefährend einzustufen ist.
Andererseits muss ich dir wieder widersprechen. Gerader das Genre Jump´n Run ist von dir mit Ratchet & Clank als Beispiel genannt ist doch ein wunderbares Beispiel gegen deine These. Dieses Genre zeichnet sich ja gerade dadurch aus, das es selbst in seiner komplexesten Form simpel zugänglich ist, ob nun letztendlich vom Schwierigkeitsgrad hoch oder nicht.
Ist Banjo Kazooie ein Spiel für Kinder? Ist es Rayman? Ist es Ratchet & Clank oder Mario?
Weder noch. Diese Altersgruppe nennt man All-Age. Diese Spiele können von allen Altersgruppen gespielt werden. Nur weil der All-Age Faktor aber nicht bei einem COD vorhanden ist, ist es niemals erwachsener. Es enthält vielleicht mehr Gewalt, aber jeder Erwachsene, vor allem solche die wenig Ahnung von Videospielen haben, die dann zum Beispiel die Flughafenszene beurteilen soll, wird sie als entweder geschmacklos oder albern abtun.
Das ganze könnte ja sowieso egal sein. Solche Debatten entstehen eben dadurch, das die Gamer in der Mehrzahl noch ziemlich jung sind und sich ab dem Teenalter eben von den früheren Games abgrenzen wollen und dann eben zu "Gewaltspielen" greifen. Das macht diese Games nicht schlecht, aber es macht auch nicht jedes Game automatisch erwachsen, egal für wen es konzipiert wurde.
Edit:
@Z101
Sag mal postest du gerade zum dritten mal innerhalb von 2 Seiten den gleichen Post? Sonst gehts noch gut? :wink:
Du hast vorne und hinten recht. Zumindest bin ich mit dir einer Meinung.
Nur habe ich, wenn man sich denn bitte nochmal mein ersten Beitrag hier im Thread anschaut, auch erwähnt, dass man bei sogenannten "Core-Spielern" unterteilen muss. Für mich als Gamer ist fast alles auf den Konsolen Casual, ob nun PS360 oder die Wii, aber wenn Entwickler von Core-Titeln reden, dann es eben nicht um den spielerischen Anspruch geht. Sie sehen das aus wirtschaftlicher Sicht.
Nehmen wir doch CoD oder auch GTA4 als Beispiel. Das sind mit die erfolgreichsten Spiele der aktuellen Generation. Vom Gameplay her sind die nicht mehr "erwachsener", oder sagen wir lieber "reifer" als eben die von dir angesprochenen All-Age-Spiele, trotzdem verkaufen sie sich um ein vielfaches mehr als eben genau diese Spiele. Die Gewaltdarstellung werden bei Entwicklern gezielt für ein erwachseneres Publikum genutzt, da dort in der Regel das meiste Geld zu holen ist.
Und ich möchte nochmal anmerken, dass ich nicht der Meinung bin, dass ein brutaleres Spiel mehr Core ist als ein Harmloseres, aber der Markt sagt was anderes und das ist, was für Entwickler und Publisher zählt. Und das ist meine Aussage.