Einem Erwachsenen, der ein gewaltlastiges Spiel grundsätzlich als erwachsener ansieht als ein Spiel, das auf Gewalt weitesgehend verzichtet, gehört die geistige Reife völlig aberkannt...Oberdepp hat geschrieben:.
Wenn Entwickler aber von Core-Spielen reden, dann immer aus einem wirtschaftlichen Standpunkt und das sind nun mal die jungen Erwachsenen, die genügend Geld haben (weil sie schon selbst Selbiges verdienen) und das Interesse an Spiele noch haben. Und wenn sie die Wahl haben zwischen einem eher "brutalerem" oder einem "weicheren" Spiel, dann werden sie primär das Erstere nehmen. Dabei ist es meistens sogar egal, ob die Gewalt ein wichtiges Bestandteil (wie in Gears of War z.B.), oder einfach nur dabei ist - das Spiel präsentiert sich selbst "erwachsener" und spricht daher auch eben genau die passende Zielgruppe an.
Nintendo: "Nicht gut bei Core-Spielen"
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- GermanIdiot
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Wenn man das Original-Interview liest, dann klingt das ganz anders als diese sinnentstellende gekürzte Fassung.
Zuletzt geändert von Z101 am 17.03.2010 18:33, insgesamt 1-mal geändert.
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Deine Moralpredigen kannste in die Tonne treten, oder warum hast du ausgerechnet eine Granate als Profilbild?GermanIdiot hat geschrieben:Einem Erwachsenen, der ein gewaltlastiges Spiel grundsätzlich als erwachsener ansieht als ein Spiel, das auf Gewalt weitesgehend verzichtet, gehört die geistige Reife völlig aberkannt...Oberdepp hat geschrieben:.
Wenn Entwickler aber von Core-Spielen reden, dann immer aus einem wirtschaftlichen Standpunkt und das sind nun mal die jungen Erwachsenen, die genügend Geld haben (weil sie schon selbst Selbiges verdienen) und das Interesse an Spiele noch haben. Und wenn sie die Wahl haben zwischen einem eher "brutalerem" oder einem "weicheren" Spiel, dann werden sie primär das Erstere nehmen. Dabei ist es meistens sogar egal, ob die Gewalt ein wichtiges Bestandteil (wie in Gears of War z.B.), oder einfach nur dabei ist - das Spiel präsentiert sich selbst "erwachsener" und spricht daher auch eben genau die passende Zielgruppe an.
Und vorallem steht es dir nun sowas von gar nicht zu, die geistige Reife von jemandem zu beurteilen, nur weil er nicht auf Prinzessinen in Pink und Klempnern in Grün und Rot steht.
Desweiteren ist es einfach mal die Wahrheit und die Welt funktioniert nun mal so, dass erwachsene Menschen mehr Inhalte konsumieren, die eben auch für Erwachsene gedacht sind. Das hat ja nichts damit zu tun, dass eben solche erwachsene Menschen auch nicht kindesgerechte Inhalte konsumieren, nur sind kindesgerechte Inhalte auch primär für Kinder konzipiert und darauf ist nicht jeder Erwachsene gut anzusprechen und schon gar nicht gehört dem die geistige Reife aberkannt.
Oder soll ich mich nun hinstellen und behaupten, dass dir die geistige Reife aberkannt gehört, weil du zu engstirnig bist und nicht begreifen kannst, dass es Menschen gibt, die anders sidn als du? O_o
- Chibiterasu
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Das kann ich nur so unterschreiben. Ich glaube aber eh, dass nur die Spieler solche Spiele als erwachsener ansehen, die eigentlich noch nicht alt genug sind um sie spielen zu dürfen.GermanIdiot hat geschrieben:Einem Erwachsenen, der ein gewaltlastiges Spiel grundsätzlich als erwachsener ansieht als ein Spiel, das auf Gewalt weitesgehend verzichtet, gehört die geistige Reife völlig aberkannt...Oberdepp hat geschrieben:.
Wenn Entwickler aber von Core-Spielen reden, dann immer aus einem wirtschaftlichen Standpunkt und das sind nun mal die jungen Erwachsenen, die genügend Geld haben (weil sie schon selbst Selbiges verdienen) und das Interesse an Spiele noch haben. Und wenn sie die Wahl haben zwischen einem eher "brutalerem" oder einem "weicheren" Spiel, dann werden sie primär das Erstere nehmen. Dabei ist es meistens sogar egal, ob die Gewalt ein wichtiges Bestandteil (wie in Gears of War z.B.), oder einfach nur dabei ist - das Spiel präsentiert sich selbst "erwachsener" und spricht daher auch eben genau die passende Zielgruppe an.
Dann heißt es, aha das Spiel ist ab 18 also für Erwachsene = erwachsenes Spiel. Das ist aber eine völlig bescheuerte Gleichung.
Horror Kid hat geschrieben:Das kann ich nur so unterschreiben. Ich glaube aber eh, dass nur die Spieler solche Spiele als erwachsener ansehen, die eigentlich noch nicht alt genug sind um sie spielen zu dürfen.GermanIdiot hat geschrieben:Einem Erwachsenen, der ein gewaltlastiges Spiel grundsätzlich als erwachsener ansieht als ein Spiel, das auf Gewalt weitesgehend verzichtet, gehört die geistige Reife völlig aberkannt...Oberdepp hat geschrieben:.
Wenn Entwickler aber von Core-Spielen reden, dann immer aus einem wirtschaftlichen Standpunkt und das sind nun mal die jungen Erwachsenen, die genügend Geld haben (weil sie schon selbst Selbiges verdienen) und das Interesse an Spiele noch haben. Und wenn sie die Wahl haben zwischen einem eher "brutalerem" oder einem "weicheren" Spiel, dann werden sie primär das Erstere nehmen. Dabei ist es meistens sogar egal, ob die Gewalt ein wichtiges Bestandteil (wie in Gears of War z.B.), oder einfach nur dabei ist - das Spiel präsentiert sich selbst "erwachsener" und spricht daher auch eben genau die passende Zielgruppe an.
Dann heißt es, aha das Spiel ist ab 18 also für Erwachsene = erwachsenes Spiel. Das ist aber eine völlig bescheuerte Gleichung.

- Chibiterasu
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Sorry, das ist aber einfach eine Frage des Geschmacks. Wenn du bevorzugt gewalthaltige Spiele spielst und nicht Peach retten gehen magst ist das ja deine Sache.Oberdepp hat geschrieben: Und vorallem steht es dir nun sowas von gar nicht zu, die geistige Reife von jemandem zu beurteilen, nur weil er nicht auf Prinzessinen in Pink und Klempnern in Grün und Rot steht.
Aber Gewalt = Erwachsen = Core = besseres Spiel (und so denken viele nunmal) ist dämlich und da hat germanIdiot mit seinem Statement absolut recht.
Wie oft muss ich bei Mario und Co. den Satz Kinderkram mit Knuddeloptik lesen. Bloß weil es auch Kinder spielen können ohne Alpträume zu bekommen ist es nicht weniger erwachsen. Es ist ein anderes Genre und ein anderer Stil und da kommt es schlussendlich nur auf den Geschmack an.
Edit: ach vergiss es, ich sehe grade du willst lieber Bildchen posten als zu diskutieren.
@HorrorKid:
Siehe mein davorigen Beitrag zu deinem vorigen Beitrag.
Edit:
Das Problem ist nicht, dass ich lieber Bildchen setze, aber wenn du dazu nicht in der Lage bist auf einen Sachverhalt einzugehen, ohne dabei in hohle Phasendrescherei abzudriften, dann sehe ich einfach keinen Sinn für eine Diskussion. Eine Diskussion wird immer noch mit Argumenten geführt und nicht mit hohlen Behauptungen, lerne den Unterschied.
Siehe mein davorigen Beitrag zu deinem vorigen Beitrag.
Edit:
Das Problem ist nicht, dass ich lieber Bildchen setze, aber wenn du dazu nicht in der Lage bist auf einen Sachverhalt einzugehen, ohne dabei in hohle Phasendrescherei abzudriften, dann sehe ich einfach keinen Sinn für eine Diskussion. Eine Diskussion wird immer noch mit Argumenten geführt und nicht mit hohlen Behauptungen, lerne den Unterschied.
Zuletzt geändert von Oberdepp am 17.03.2010 18:10, insgesamt 1-mal geändert.
Auf der anderen Seite muss man sich dann fragen, warum dann gerade erwachsene auf jugendliches Zeug wie Michael Ende oder Harry Potter stehen?Oberdepp hat geschrieben:Deine Moralpredigen kannste in die Tonne treten, oder warum hast du ausgerechnet eine Granate als Profilbild?GermanIdiot hat geschrieben:Einem Erwachsenen, der ein gewaltlastiges Spiel grundsätzlich als erwachsener ansieht als ein Spiel, das auf Gewalt weitesgehend verzichtet, gehört die geistige Reife völlig aberkannt...Oberdepp hat geschrieben:.
Wenn Entwickler aber von Core-Spielen reden, dann immer aus einem wirtschaftlichen Standpunkt und das sind nun mal die jungen Erwachsenen, die genügend Geld haben (weil sie schon selbst Selbiges verdienen) und das Interesse an Spiele noch haben. Und wenn sie die Wahl haben zwischen einem eher "brutalerem" oder einem "weicheren" Spiel, dann werden sie primär das Erstere nehmen. Dabei ist es meistens sogar egal, ob die Gewalt ein wichtiges Bestandteil (wie in Gears of War z.B.), oder einfach nur dabei ist - das Spiel präsentiert sich selbst "erwachsener" und spricht daher auch eben genau die passende Zielgruppe an.
Und vorallem steht es dir nun sowas von gar nicht zu, die geistige Reife von jemandem zu beurteilen, nur weil er nicht auf Prinzessinen in Pink und Klempnern in Grün und Rot steht.
Desweiteren ist es einfach mal die Wahrheit und die Welt funktioniert nun mal so, dass erwachsene Menschen mehr Inhalte konsumieren, die eben auch für Erwachsene gedacht sind. Das hat ja nichts damit zu tun, dass eben solche erwachsene Menschen auch nicht kindesgerechte Inhalte konsumieren, nur sind kindesgerechte Inhalte auch primär für Kinder konzipiert und darauf ist nicht jeder Erwachsene gut anzusprechen und schon gar nicht gehört dem die geistige Reife aberkannt.
Ein Spiel das Gewaltinhalte enthält ist sicher nicht für Kinder geeignet, aber das macht es noch lange nicht erwachsen. Erwachsen wird ein Spiel durch Gameplay, Story und Design, wobei meist sogar nur eines von diesen drei Elementen vorhanden sein muss. Ob das dann nun mit einer blauen Klempnerhose oder im Big Daddy Outfit daherkommt ist völlig egal.
Ich persönlich finde die Gewaltdarstellung in Videospielen im Gegenteil sogar oft albern und pubertär, damit stehe ich sicher nicht alleine.
Sehr guter Punkt. Wenn ich mich an die Werbung von Modern Warfare 2 vor einigen Monaten zurückerinnere, könnte ich mir immer noch an den Kopf fassen. Man sah schöne effektreiche Explosionen, gefesselte Leute, Schusswechsel und nebenher lief derber HipHop. Nichts gegen solchen, ist Geschmackssache. Aber wie das wirkt, kann sich wohl jeder denken... Nicht besonders erwachsen, schließlich geht es da um Krieg, Tod usw.Wulgaru hat geschrieben:Ein Spiel das Gewaltinhalte enthält ist sicher nicht für Kinder geeignet, aber das macht es noch lange nicht erwachsen. Erwachsen wird ein Spiel durch Gameplay, Story und Design, wobei meist sogar nur eines von diesen drei Elementen vorhanden sein muss. Ob das dann nun mit einer blauen Klempnerhose oder im Big Daddy Outfit daherkommt ist völlig egal.
Ich persönlich finde die Gewaltdarstellung in Videospielen im Gegenteil sogar oft albern und pubertär, damit stehe ich sicher nicht alleine.
Mir fehlt bei solch vermeintlich erwachsenen Spielen, die ja auf dem Papier auch völlig zurecht durch ihre Inhalte nur für Erwachsene zugänglich sind, schlicht und ergreifend ein wenig geistige Reife und Emotionalität im Umgang mit solchen Themen. In dem Bereich hinken Spiele meines Erachtens einfach noch immens den anderen beiden großen Unterhaltungsmedien, Film und Buch, hinterher.
Prinzipiell hast du recht, aber letzesende ist das doch eher eine utopische Vorstellung.Wulgaru hat geschrieben:Auf der anderen Seite muss man sich dann fragen, warum dann gerade erwachsene auf jugendliches Zeug wie Michael Ende oder Harry Potter stehen?Oberdepp hat geschrieben:Deine Moralpredigen kannste in die Tonne treten, oder warum hast du ausgerechnet eine Granate als Profilbild?GermanIdiot hat geschrieben: Einem Erwachsenen, der ein gewaltlastiges Spiel grundsätzlich als erwachsener ansieht als ein Spiel, das auf Gewalt weitesgehend verzichtet, gehört die geistige Reife völlig aberkannt...
Und vorallem steht es dir nun sowas von gar nicht zu, die geistige Reife von jemandem zu beurteilen, nur weil er nicht auf Prinzessinen in Pink und Klempnern in Grün und Rot steht.
Desweiteren ist es einfach mal die Wahrheit und die Welt funktioniert nun mal so, dass erwachsene Menschen mehr Inhalte konsumieren, die eben auch für Erwachsene gedacht sind. Das hat ja nichts damit zu tun, dass eben solche erwachsene Menschen auch nicht kindesgerechte Inhalte konsumieren, nur sind kindesgerechte Inhalte auch primär für Kinder konzipiert und darauf ist nicht jeder Erwachsene gut anzusprechen und schon gar nicht gehört dem die geistige Reife aberkannt.
Ein Spiel das Gewaltinhalte enthält ist sicher nicht für Kinder geeignet, aber das macht es noch lange nicht erwachsen. Erwachsen wird ein Spiel durch Gameplay, Story und Design, wobei meist sogar nur eines von diesen drei Elementen vorhanden sein muss. Ob das dann nun mit einer blauen Klempnerhose oder im Big Daddy Outfit daherkommt ist völlig egal.
Ich persönlich finde die Gewaltdarstellung in Videospielen im Gegenteil sogar oft albern und pubertär, damit stehe ich sicher nicht alleine.
Außerdem darf man auch nie vergessen, dass kindesgerechte Spiele in der Regel ein kindesgerechte Gameplay hat und dementsprechend auch gameplaymäßig nicht ansprechend sind für Erwachsene.
Natürlich gibt es da auch Ausnahmen. Sowas lässt sich niemals pauschalisieren. Spontan fällt mir R&C auf der Playse ein. Mit ihrem Grafikstil, dem Fehlen von Blut könne man meinen, dass Spiel sei für Kinder konzipiert, auch vom anfänglichen Schwierigkeitsgrad könnte das noch hinhauen, aber das Gameplay erweist sich doch eher als fordernder, als auf dem ersten Blick ersichtlich.
Generell ist es schwer zu sagen, ab wann ein Produkt sich mehr an Erwachsene richtet und bis wann eher weniger. In Filmen sieht man momentan eher eine andere Entwicklung, teilweise werden Filme extra entschärft, damit sie mit einer niedrigeren Freigabe in die Kinos erscheinen. Daraus erhofft man sich in erster Linie natürlich, ein größeres Publikum anzusprechen. Es ändert sich aber nichts an der Tendenz, dass erwachsene Menschen zu großen Teilen doch auch Inhalte wollen, die eben eher ihres Alters entsprechen.
Ob das nun aus idiologischer Sicht richtig oder falsch erscheint, ist vollkommen wurst. Aber deswegen einem die geistige Reife absprechen zu wollen ist aber weitem noch unreifer. Ich komme als Nichtraucher ja auch nicht daher und fordere, dass man jedem Racher seine Vollmündigkeit abspricht, nur weil er aus der Sicht vieler Nichtraucher selbst vergiftet und, wenn man es so richtig übertreiben will, eigentlich sogar selbst umbringt und somit als suizidgefährend einzustufen ist.
- Chibiterasu
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Du meinst Argumente wie deine Bilder. Pass auf dass dir deine Arroganz nicht bei den Ohren rausspritzt. Du hast mir in Sachen Diskussionskultur nichts beizubringen, soviel weiß ich jetzt.Oberdepp hat geschrieben:@HorrorKid:
Siehe mein davorigen Beitrag zu deinem vorigen Beitrag.
Edit:
Das Problem ist nicht, dass ich lieber Bildchen setze, aber wenn du dazu nicht in der Lage bist auf einen Sachverhalt einzugehen, ohne dabei in hohle Phasendrescherei abzudriften, dann sehe ich einfach keinen Sinn für eine Diskussion. Eine Diskussion wird immer noch mit Argumenten geführt und nicht mit hohlen Behauptungen, lerne den Unterschied.
Ich fand deine Argumente einfach nicht sehr gut, sorry. Aus wirtschaftlicher Sicht magst du recht haben. Aber die Wirtschaft hat nicht Recht sondern sie nutzt nur gewisse menschliche Eigenschaften aus. Diese kann man durchaus in Frage stellen. Sich erwachsen präsentierende Spiele sind zugkräftiger das ist klar, aber deswegen erwachsener?
Das heißt nicht umgekehrt, dass ein Spiel mit Gewaltinhalten nicht auch sehr gut und erwachsen sein kann. Natürlich geht das.
Nintendo muss sich aber meiner Meinung nach nicht verrückt machen, dass sie keine ab 18 Titel in ihrem Portfolio haben. Nicht jeder Erwachsene braucht das und wenn schon dann nimmt man sich eine PS3 oder XBox 360 oder einen PC.
Ich versteh mich als Vielspieler und finde genug Interessantes auf der Wii, obwohl vieles ohne explizite Gewaltdarstellung auskommt.
Mit dem Gameplay-Aspekt hast du eben nur bedingt recht oder ich habe zu viele Ausnahmen gespielt. Ratchet und Clank ist ein gutes Beispiel. Ein gutes Spiel, das auch Kinder spielen könn(t)en. Selbst wenn es fordernder wird - das werden ja viele Nintendo Spiele auch.
Aber ich sehe nicht wieso das Gameplay an sich kindgerechter sein soll als God of War (Knöpfe drücken) oder Modern Warfare (Moorhuhn).
Kinder können sowieso mehr als man ihnen zutraut (ich hab früher Jump n Runs gespielt die um ein vielfaches schwerer waren als die heute. Genauso wie englische Hardcore- RPGs ohne ein Wort englisch zu sprechen).
Traurig.
Wenn man das Original-Interview liest, dann klingt das ganz anders als diese sinnentstellende gekürzte Fassung. Traurig das man sowas bei 4players lesen muss. Ein bißchen journalistische Professionalität, oder wenigstens rudimentäre Englischkenntnisse würde man doch hier erwarten. Die Überschrift "Nintendo: "Nicht gut bei Core-Spielen" ist einfach falsch und sinnentstellend, aber "Nicht gut bei Bioshock 2 artigen- Spielen" oder "Nicht gut bei Ballerspielen" wäre wohl nicht reißerisch genug.
Reggie bezweifelt in keinster Weise das Nintendo Spiele für "aktivere" bzw. Core-Spieler machen kann und macht, sondern er sagt das sie solche Spiele wie Bioshock 2 nicht machen, es aber sicherlich auch Wii Spieler gibt die Bioshock 2 spielen wollen.
Außerdem denkt er zurecht darüber nach, dass viele der PS360-Spiele kaum Gewinn machen (das Bioshock2-Entwicklerstudio steht vor dem Ruin), und warum manche der Third-Parties Spiele wie Bioshock 2 nicht für die Wii bringen, obwohl dort aufgrund der deutlich niedrigeren Produktionskosten die Gewinnspanne sehr viel schneller erreicht ist.
Zitat:
Doch gerade hier hapert es, weil viele Publisher in der jüngsten Vergangenheit bei "Core-Spielen" auf Wii trotz hoher Qualität mit erschreckend niedrigen Verkaufszahlen konfrontiert wurden. Die Folge: Größen wie EA, Capcom oder auch Sega wollen in Zukunft lieber verstärkt auf Plattformen wie Xbox 360 oder PS3 setzen.
Es gab nicht mehr oder weniger Flops als auf den anderen Konsolen. Mit Dark Void hat Capcom vermutlich mehr Geld verloren als mit allen angeblichen Wii Flops zusammen. Das von 4players als "Flop" betitelte Shattered Memories (aufgrund einer dubiosen Meldung einer anderen Webseite die ungeprüft übernommen wurde) verkauft sich zum Beispiel besser als das letzte Silent Hill für die PS3.
Übrigens hat weder EA, noch Sega noch Capcom behauptet sich mehr auf PS360 konzentrieren zu wollen. Capcom hat zum Beispiel gesagt, dass sie weniger aber dafür aufwendigere Spiele für die Wii machen wollen. Monster Hunter 3 hat gezeigt wie es geht.
Wenn man das Original-Interview liest, dann klingt das ganz anders als diese sinnentstellende gekürzte Fassung. Traurig das man sowas bei 4players lesen muss. Ein bißchen journalistische Professionalität, oder wenigstens rudimentäre Englischkenntnisse würde man doch hier erwarten. Die Überschrift "Nintendo: "Nicht gut bei Core-Spielen" ist einfach falsch und sinnentstellend, aber "Nicht gut bei Bioshock 2 artigen- Spielen" oder "Nicht gut bei Ballerspielen" wäre wohl nicht reißerisch genug.
Reggie bezweifelt in keinster Weise das Nintendo Spiele für "aktivere" bzw. Core-Spieler machen kann und macht, sondern er sagt das sie solche Spiele wie Bioshock 2 nicht machen, es aber sicherlich auch Wii Spieler gibt die Bioshock 2 spielen wollen.
Außerdem denkt er zurecht darüber nach, dass viele der PS360-Spiele kaum Gewinn machen (das Bioshock2-Entwicklerstudio steht vor dem Ruin), und warum manche der Third-Parties Spiele wie Bioshock 2 nicht für die Wii bringen, obwohl dort aufgrund der deutlich niedrigeren Produktionskosten die Gewinnspanne sehr viel schneller erreicht ist.
Zitat:
Doch gerade hier hapert es, weil viele Publisher in der jüngsten Vergangenheit bei "Core-Spielen" auf Wii trotz hoher Qualität mit erschreckend niedrigen Verkaufszahlen konfrontiert wurden. Die Folge: Größen wie EA, Capcom oder auch Sega wollen in Zukunft lieber verstärkt auf Plattformen wie Xbox 360 oder PS3 setzen.
Es gab nicht mehr oder weniger Flops als auf den anderen Konsolen. Mit Dark Void hat Capcom vermutlich mehr Geld verloren als mit allen angeblichen Wii Flops zusammen. Das von 4players als "Flop" betitelte Shattered Memories (aufgrund einer dubiosen Meldung einer anderen Webseite die ungeprüft übernommen wurde) verkauft sich zum Beispiel besser als das letzte Silent Hill für die PS3.
Übrigens hat weder EA, noch Sega noch Capcom behauptet sich mehr auf PS360 konzentrieren zu wollen. Capcom hat zum Beispiel gesagt, dass sie weniger aber dafür aufwendigere Spiele für die Wii machen wollen. Monster Hunter 3 hat gezeigt wie es geht.
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Ich persönlich habe dir jetzt nichts abgesprochen, da solltest du nichts vermischen.Oberdepp hat geschrieben: Prinzipiell hast du recht, aber letzesende ist das doch eher eine utopische Vorstellung.
Außerdem darf man auch nie vergessen, dass kindesgerechte Spiele in der Regel ein kindesgerechte Gameplay hat und dementsprechend auch gameplaymäßig nicht ansprechend sind für Erwachsene.
Natürlich gibt es da auch Ausnahmen. Sowas lässt sich niemals pauschalisieren. Spontan fällt mir R&C auf der Playse ein. Mit ihrem Grafikstil, dem Fehlen von Blut könne man meinen, dass Spiel sei für Kinder konzipiert, auch vom anfänglichen Schwierigkeitsgrad könnte das noch hinhauen, aber das Gameplay erweist sich doch eher als fordernder, als auf dem ersten Blick ersichtlich.
Generell ist es schwer zu sagen, ab wann ein Produkt sich mehr an Erwachsene richtet und bis wann eher weniger. In Filmen sieht man momentan eher eine andere Entwicklung, teilweise werden Filme extra entschärft, damit sie mit einer niedrigeren Freigabe in die Kinos erscheinen. Daraus erhofft man sich in erster Linie natürlich, ein größeres Publikum anzusprechen. Es ändert sich aber nichts an der Tendenz, dass erwachsene Menschen zu großen Teilen doch auch Inhalte wollen, die eben eher ihres Alters entsprechen.
Ob das nun aus idiologischer Sicht richtig oder falsch erscheint, ist vollkommen wurst. Aber deswegen einem die geistige Reife absprechen zu wollen ist aber weitem noch unreifer. Ich komme als Nichtraucher ja auch nicht daher und fordere, dass man jedem Racher seine Vollmündigkeit abspricht, nur weil er aus der Sicht vieler Nichtraucher selbst vergiftet und, wenn man es so richtig übertreiben will, eigentlich sogar selbst umbringt und somit als suizidgefährend einzustufen ist.
Andererseits muss ich dir wieder widersprechen. Gerader das Genre Jump´n Run ist von dir mit Ratchet & Clank als Beispiel genannt ist doch ein wunderbares Beispiel gegen deine These. Dieses Genre zeichnet sich ja gerade dadurch aus, das es selbst in seiner komplexesten Form simpel zugänglich ist, ob nun letztendlich vom Schwierigkeitsgrad hoch oder nicht.
Ist Banjo Kazooie ein Spiel für Kinder? Ist es Rayman? Ist es Ratchet & Clank oder Mario?
Weder noch. Diese Altersgruppe nennt man All-Age. Diese Spiele können von allen Altersgruppen gespielt werden. Nur weil der All-Age Faktor aber nicht bei einem COD vorhanden ist, ist es niemals erwachsener. Es enthält vielleicht mehr Gewalt, aber jeder Erwachsene, vor allem solche die wenig Ahnung von Videospielen haben, die dann zum Beispiel die Flughafenszene beurteilen soll, wird sie als entweder geschmacklos oder albern abtun.
Das ganze könnte ja sowieso egal sein. Solche Debatten entstehen eben dadurch, das die Gamer in der Mehrzahl noch ziemlich jung sind und sich ab dem Teenalter eben von den früheren Games abgrenzen wollen und dann eben zu "Gewaltspielen" greifen. Das macht diese Games nicht schlecht, aber es macht auch nicht jedes Game automatisch erwachsen, egal für wen es konzipiert wurde.
Edit:
@Z101
Sag mal postest du gerade zum dritten mal innerhalb von 2 Seiten den gleichen Post? Sonst gehts noch gut? :wink:
Zuletzt geändert von Wulgaru am 17.03.2010 18:44, insgesamt 1-mal geändert.
WTF?Raksoris hat geschrieben:Ugchen hat geschrieben:Schritt 1: Die Wii endlich über Bord werfen, da sie technisch schon Jahre veraltet ist.
Schritt 2: Den Nachfolger der Wii rausbringen, der diese Fuchtelscheiße nicht mehr hat, denn erstens hat sich gezeigt, dass dieser Schrott nur für Sportspiele wie Baseball oder Tennis Sinn macht und die Leute, die eine Wii haben, werden den Nachfolger mit WiiMote eh net kaufen: "Warum nochmal kaufen? Haben wir doch schon. Wegen besserer Grafik? Nö!"
Schritt 3: Endlich in der Online-Zeit ankommen und ein XBox-Live-Ähnliches System aufbauen. Dieser aktuelle Datenmüll, den die Online-Service nennen ist eher ne Frechheit und ähnelt diesem "HighTech in den 80er Jahre Filmen".
Schritt 4: Noch während der Entwicklung der Konsole direkt fette Exklusivdeals von erstklassigen Spielen oder Franchises abschließen, damit der "Corespieler" auch einen Sinn drin sieht die Konsole zu kaufen und nicht damit er sich denkt "Wow... Super Mario und Zelda in HD. Dafür kaufe ich mir keine Konsole."
Schritt 5: Stinknormale Features, wie die Wiedergabe eines DVD-Films unterstützen, denn wie Schwachsinnig ist das bei der Wii bitte, dass sie ein DVD-Laufwerk besitzt, aber keine Film-DVDs abspielt? BluRay-Support würde da schonmal ein Schritt in die richtige Zukunft sein.
Schritt 6: Marketing wie zu PS1 und PS2 Zeiten, wo man gezeigt bekommt, was alles in der Konsole steckt und nicht, dass man damit wie ein Affe vorm TV tanzt.
Schritt 7: Den Druck auf die Konkurrenz in Form von Exklusiv-Deals und hochwertigen Must-Have spielen aufrecht erhalten und nicht wie bei der Wii meinen: "Och, wir haben ja die meisten Konsolen verkauft, das reicht um zu zeigen wie toll wir sind."
Schritt 8: Freuen, dass man endlich wieder dabei ist und net mehr als fünftes Rad am Wagen existiert.
Und Gears of War + Jugendschutz müssen sich nicht ausschließen. Auch wenn Microsoft eine harte Schiene fährt mit dem Jugendschutz in Deutschland: Sie beweisen es, wie (nahezu) unmöglich es für einen 5 oder 12 Jährigen ist an solche Spiele oder den DLC dranzukommen.
1. Die nächste Konsole wird natürlich besser, war doch bisjetzt immer so...
2. Die einzige Scheiße die ich sehe, ist die die in deinem Beitrag dampft.
Von "Fuchtelscheiße" kann nur jemand reden der keine Ahnung hat. Nein es ist so -.- Und hat die Steuerung in Metroid nicht funktioniertß
oder in Silent Hill? Oder in The Conduit?
3. Die Wii hat nicht einmal soviele Onlinespiele, nächste Generation sollte sich das aber ändern
4. Ja der "Coregamer" denkt sich:
Wow auf der 360 ist der 8 Teil von Halo rausgekommen , DEN HOL ICH MIR
Exklusivtitel gibt es bei der Wii genug
5. Die nächste Konsolengeneration werden wohl alle Blue Ray unterstützen, da es das MEdium der Zukunft ist.
6. Das Wiimarketing hat sich doch ausgezahlt, sonst wäre die Wii nicht die meistverkaufte Konsole .
7. Siehe 4
8. Lol einfach nur dämlich
Sollte das ein konstruktiver Versuch einer Diskussion sein? Oo Also du hast mich echt plattgemacht mit deiner Gegenargumentation, aber nicht weil ich mir jetzt eingestehen muss, dass ich Unrecht hatte, sondern wegen deinem geistigen Luxus.
Ich gehe trotzdem mal auf deine Punkte (die ja in Bezug zu meinen stehen sollen) ein:
1. Wird sie das? Die Wii ist schwächer als der Gamecube. Bist du also sicher, dass die nächste Nintendo-Konsole von nem Quadcore usw betrieben wird? Ich hoffe es zwar, habe aber meine Zweifel.
2. Wow... Du bringst mir jetzt 3 (!!!) Spiele, bei denen die "Fuchtelscheiße" funktionierte? Dafür könnte ich dir jetzt 100 Spiele auflisten wo sie nicht funktionierte und dazu gehören Nintendo´s Zugpferde wie "Super Smash Brothers Brawl", "Super Mario Galaxy", "Zelda", "Mario Party" usw. Wenn du nicht kapierst was ich damit meine:
Beispiel Mario Galaxy: Wow... Ich kann mit der Wiimote wild über den Bildschirm fuchteln um Sterne zu sammeln. Yeah.
Beispiel SSBB: Wer das mit Wiimote gespielt hat wird wissen was ich meine...
Beispiel Mario Party: Yeah. Ich kann im Hauptmenü die Spiele per Wiimote auswählen und um zu würfeln muss ich mein Handgelenk misshandeln, bloß damit der 1x kurz hochhüpft, was man auch mit 1 Buttondruck hätte lösen können. Minispiele die diese Fuchtelscheiße wirklich gut unterstützen kann man dort an 2 Fingern abzählen. Erstklassig.
Aber hey... Metroid hat damit super funktioniert. Die Wiimote ist also eine krasse Bereicherung für die Spielwelt...
3. Und warum hat die Wii das nicht längst? Etwa nicht, weil Nintendo es überhaupt nicht kapiert, diese dämlichen Freundescodes, die sich auch noch in jedem Spiel ändern abzuschaffen, die Online-Lobbies katastrophal sind und der ganze Online-Part der Wii einfach nur lächerlich und grafisch noch 100x schlechter als Windows 3.11 aussieht, oder?
Wenn Nintendo ernsthaft mit der nächsten Konsole den Online-Support etablieren wollen, müssen sie JETZT damit anfangen und die JETZT gemachten Erfahrungen in ihre nächste Generation übertragen.
Willste ein Beispiel haben warum das so ist? SONY.
Bei der PS2 war der OnlinePart genauso stiefmütterlich behandelt worden wie bei der Wii und bei der PS3 war der OnlinePart extremst miese. Erst als Sony extrem vieles von XBoxLive geklaut hat (was auf Grund der Xbox1 ziemlich ausgereift ist) kann sich das PSN halbwegs sehen lassen.
Aber ich habe ja vergessen: Nintendo haut ausm Stand heraus den weltbesten OnlineService raus, weil du das meinst.
4. Gut, dass du 0 Ahnung hast und meinst meinen Punkt 4 zu entkräften. Dann bleib du lieber bei deinem "Mein Kochstudio", "Mein toller Ponyhof", "Taschenbillard" und wie die tollen Exklusivtitel der Wii alle heißen. Für die paar Must-Have Exclusives auf der Wii kauft sich nahezu niemand extra eine Konsole.
Oder meinste Sony und Microsoft haben einfach ihre Konsolen gemacht und sich dabei gedacht: "Ach, die Entwickler reißen sich schon drum. Keine Sorge."? Ok, bei Sony war es bei der PS3 so, aber bei der PS1 und PS2 haben sie auch Deals im Vorfeld klargemacht. Eines der größten Beispiele für solch einen Systemseller: Final Fantasy 7, das ursprünglich für das N64 kommen sollte und am Ende doch auf der PS1 landete.
5. Aha... Ist also für dich selbstverständlich? Für mich wäre es auch selbstverständlich gewesen, dass man auf der Wii DVDs anschauen kann. Aber hauptsache Mal wieder am Kernthema des angegriffenen Punktes vorbei geschissen, oder?
6. Aha... Bilanziell hat es sich ausgezahlt: Da stimme ich dir zu. Aber wie du in diesem Statement Nintendo´s sehen kannst, sind sie mit der Situation unzufrieden. Die Gründe sind... och nee... Die willst du sowieso nicht verstehen. Die Leser hier mit Gehirn verstehen das sofort, warum Nintendo unzufrieden ist, daher erspare ich mir die Erklärung hier.
7. Siehe 4.
8. *dich streichel* Wo bleibt denn hier wieder dein geistiger Luxus?
Nintendo´s Wii ist also nicht das fünfte Rad am Wagen? Richtig: Darum heult Nintendo auch so rum, dass sie fast gar keine Core-Titel haben und sich mit der Wii vom wirklichen Entertainment-Spiele-Hersteller zum "Brettspiele für faule Leute"-Hersteller entwickelt haben. Ganz ehrlich:
In meinem kompletten Bekannten- und Verwandtenkreis gibt es NIEMANDEN, und zwar echt NIEMANDEN, der behauptet "Die Wii muss es geben. Sie hat wegen XX und XY auch eine Daseinsberechtigung."
Würden wir diese Konsole wirklich vermissen, wenn es sie gar nicht gäbe? Ich glaube weniger, denn dann gäbe es ähnlich wie heute bei SEGA die zuvor konsolenexklusiven Titel als Multiplattformtitel und diese 800.000 Minispielsammlungen auf der Wii wären weiterhin kostenlos auf www.jetztspielen.de usw verblieben.
DAS zeigt mir, dass Nintendo mit seiner Wii das fünfte Rad am Wagen ist.
Und auf meinen Nachtrag bist du jetzt nichtmal eingegangen. Da habe ich jetzt auch deinen geistigen Luxus erwartet. Schade.