Metro 2033 - Systemanforderungen
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Metro 2033 - Systemanforderungen
Publisher THQ hat die Systemanforderungen von <STRONG>Metro 2033</STRONG> benannt:
Minimum:
-Prozessor: Dual-Core (Intel Core 2 Duo oder besser)
-Grafikkarte: DirectX-9-kompatibel mit Shader Model 3 (GeForce 8800, GeForce GT220 und besser)
-Arbeitsspeicher: 1 GB
Empfohlen:
-Prozessor: Quad-Core oder Dual-Core mit 3,0 GHz oder mehr
-Grafikkarte: DirectX-10-kompatibel...</BR>
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Minimum:
-Prozessor: Dual-Core (Intel Core 2 Duo oder besser)
-Grafikkarte: DirectX-9-kompatibel mit Shader Model 3 (GeForce 8800, GeForce GT220 und besser)
-Arbeitsspeicher: 1 GB
Empfohlen:
-Prozessor: Quad-Core oder Dual-Core mit 3,0 GHz oder mehr
-Grafikkarte: DirectX-10-kompatibel...</BR>
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Hardware aAnforderungen
Als ob die DX9, 10, oder 11 Fähigkeit einer Grafikkarte sonderlich viel über ihre Leistung aussagt.
Ansonsten kommen mir die Angaben alle recht hoch vor, wo doch Metro 2033 meines Wissens nach einfach ein linearer Shooter ist. Hätte eigentlich erwartet, dass die Anforderungen da niedriger sind, als z.B. bei einem Open World Spiel in der selben Optik. Beispielsweise MW2 wäre mit größeren Levels wohl Hardwarehungriger gewesen.
Naja, abwarten und Tee trinken. Kommt dazu ne Demo?
Ansonsten kommen mir die Angaben alle recht hoch vor, wo doch Metro 2033 meines Wissens nach einfach ein linearer Shooter ist. Hätte eigentlich erwartet, dass die Anforderungen da niedriger sind, als z.B. bei einem Open World Spiel in der selben Optik. Beispielsweise MW2 wäre mit größeren Levels wohl Hardwarehungriger gewesen.
Naja, abwarten und Tee trinken. Kommt dazu ne Demo?
Metro 2033
Unterstützt auch kein XP wie gestern bei Just Cause 2...
- Punisher256
- Beiträge: 5764
- Registriert: 16.11.2006 15:07
- Persönliche Nachricht:
LOOL
was haben die den geraucht
Optimum:
-Prozessor: Intel Core i7
-Grafikkarte: DirectX-11-kompatible Nvidia-Karte (GeForce GTX 480 und 470)
-Arbeitsspeicher: 8 GB oder mehr
-Laufwerk: schnelle Festplatte oder SSD
Optimum:
-Prozessor: Intel Core i7
-Grafikkarte: DirectX-11-kompatible Nvidia-Karte (GeForce GTX 480 und 470)
-Arbeitsspeicher: 8 GB oder mehr
-Laufwerk: schnelle Festplatte oder SSD
- Bright-Warrior
- Beiträge: 963
- Registriert: 10.02.2008 20:47
- Persönliche Nachricht:
Die Anforderungen sind ja... wow^^. Also hier wird offensichtlich nichts beschönigt^^. Ich will eine Demo, schon alleine um zu benchen^^.
Bitte sagt mir, dass das ein peinlicher Tippfehler ist^^. Also von THQ, denn Google sagt mir das Selbe.Optimale Systemvoraussetzungen hat geschrieben:[...]-Arbeitsspeicher: 8 GB oder mehr[...]
"Das Leben scheint zwar
voll Finsternis zu sein,
doch lass dich nicht blenden:
Es ist gar nicht so gemein."
voll Finsternis zu sein,
doch lass dich nicht blenden:
Es ist gar nicht so gemein."
http://www.pcgameshardware.de/aid,70554 ... piel/News/Bright-Warrior hat geschrieben:Die Anforderungen sind ja... wow^^. Also hier wird offensichtlich nichts beschönigt^^. Ich will eine Demo, schon alleine um zu benchen^^.
Bitte sagt mir, dass das ein peinlicher Tippfehler ist^^. Also von THQ, denn Google sagt mir das Selbe.Optimale Systemvoraussetzungen hat geschrieben:[...]-Arbeitsspeicher: 8 GB oder mehr[...]
sagt das gleiche!

Re: Metro 2033
wo steht denn das? ich sehe das nur bezüglich NVidia 3D Vision. ein dX9-renderer ist ja offensichtlich drin.MiCHAb47 hat geschrieben:Unterstützt auch kein XP wie gestern bei Just Cause 2...
6.871947674e10 bits?
made my day! Ramdisk für die Spielinstallation oder was?Arbeitsspeicher: 8 GB oder mehr
Und das wirft neue Fragen auf: Kann eine Game-Engine so schlecht sein, dass sie mehr als 8 GB an Daten Live im Speicher haben muss? .....
Das ist eben kein einfacher (Standard)Port den jeder 2 Jahre alte Mittelklasse PC mit max. Settings ruckelfrei darstellen kann.
Die Entwickler geben sich viel Mühe bei der Anpassung an die Möglichkeiten des PC.Gibt ein interessantes Tech-Interview bei Eurogamer.
Auch wenn die optimalen Anforderungen sehr hoch wirken bin ich froh das mal jemand wieder die "tote Plattform" ausreizen will.
Die Entwickler geben sich viel Mühe bei der Anpassung an die Möglichkeiten des PC.Gibt ein interessantes Tech-Interview bei Eurogamer.
Auch wenn die optimalen Anforderungen sehr hoch wirken bin ich froh das mal jemand wieder die "tote Plattform" ausreizen will.
Haha, hab ich kein Problem mit, aber ich fürchte die Grafik wird in keiner Relation zu den Anforderungen stehen, die Szenen die ich bisher gesehen hab sahen weder technisch beeindruckend noch sonderlich spielerisch innovativ aus, zudem dezimiert man die Käuferbasis mit solchen Anforderungen doch kräftig. Der Rest bleibt abzuwarten.
