Civilization V: Frisch angekündigt

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Gortheb
Beiträge: 180
Registriert: 01.12.2009 01:57
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Gortheb »

thaha, wie geil is das denn, es ist soweit :D
Benutzeravatar
Mindflare
LVL 1
2/9
12%
Beiträge: 3743
Registriert: 26.09.2008 10:13
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Mindflare »

mad15 hat geschrieben:woah! was für eine euphorie! ich fühl mich im moment richtig mies, dass ich es immer als "nur ein weiteres Strategiespiel" abgetan habe. da hab ich wohl was nachzuholen.
Es ist ein Spiel, das auch im Zeitalter der DVD-Hüllen noch mit Handbuch ausgeliefert wurde. Das sollte doch schon alles sagen. Lohnt sich echt!
Only the wittless one seeks wit,
where none ist writ
Bild
Bild
Benutzeravatar
Pyoro-2
LVL 1
2/9
12%
Beiträge: 28311
Registriert: 07.11.2008 17:54
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Pyoro-2 »

Mindflare hat geschrieben:
mad15 hat geschrieben:woah! was für eine euphorie! ich fühl mich im moment richtig mies, dass ich es immer als "nur ein weiteres Strategiespiel" abgetan habe. da hab ich wohl was nachzuholen.
Es ist ein Spiel, das auch im Zeitalter der DVD-Hüllen noch mit Handbuch ausgeliefert wurde. Das sollte doch schon alles sagen. Lohnt sich echt!
Und es hat 'nen eingebauten Wecker - und der ist gut und sinnvoll :^^:
Wenn alle Stricke reißen, kann man sich nicht mal mehr aufhängen
Bild
gerald van dan
Beiträge: 52
Registriert: 02.12.2008 13:44
Persönliche Nachricht:

Beitrag von gerald van dan »

Mindflare hat geschrieben:
gerald van dan hat geschrieben:
Meerratte hat geschrieben:Bäh...Sechsecke..
War das in Civ 4 nicht auch so das man (also jetzt keine sechsecke) sondern halt ein Feld hatte und sich nur sehr statisch bewegen konnte???

Also im prinzip sind die sechsecke nichts anderes als die Felder in Civ 4.
In civ 4 nicht sichtbar in civ 5 halt schon ...also mich störts nicht......
Für die Einheitenbewegungen finde ich Hexfelder besser. Allerdings sehen die Landesgrenzen nun so aus, als hätte sie ein Betrunkener gezeichnet. Optisch ist es mir zudem etwas zu knubbelig, ich hab's da lieber realistischer.

Egal, gekauft wirds sowieso. Hab seit 3 Tagen wieder Civ IV (Blue Marble Mod) im Laufwerk und fuchse mich wieder ins System.
Na ja wie auch immer das Spiel wird............ gut Civ 4 ist gut Civ 5 wird besser alle freuen sich bis die Finger bluten........Klappe zu Affe tot^^
Bild
Bild
Benutzeravatar
Jointorino
LVL 2
15/99
5%
Beiträge: 3934
Registriert: 16.11.2008 22:05
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Jointorino »

ziegenbock hat geschrieben:Ich sehe mich schon wieder vor dem Monitor sitzen und Selbstgespräche führen: "Nur noch eine Runde. Wirklich nur noch die Runde. Na gut, eine noch :roll: "

genau, genauuu so ist es :D nur das ich hinterher vor meiner Sucht kapitulieren werde und mir sage "was solls ich setzt schon mal den Kaffee auf"

hab seit Monaten immer mal wieder Google nach irgendwelchen Gerüchten durchsucht und jetz kam die Meldung, wahnsinnig geil.
BF:BC2 UND Civ 5, dieses Jahr ist gerettet
Bild
DarkInside
Beiträge: 159
Registriert: 04.06.2008 10:30
Persönliche Nachricht:

Beitrag von DarkInside »

Yeaaaah mein Must Have in diesem Jahr.
Warum kurze Entwicklungszeit?
Civ4 kam 2005 auf den Markt. Sagen wir mit einem Jahr Pause und die Entwicklung von Revolution. Könnten es schon 3-4 Jahre in Entwicklung sein. Was durchaus genug ist ein klasse Spiel zu entwickeln.

„Nur noch ein Runde!“
Dann trotzdem nochmal 2 Stunden drin verbracht ach das gute Civ. Meine Lieblinge waren ja Civ2 und 4.
Heute Mittag wird wieder Teil 4 installiert. :banane:
Bild
Yossarian22
Beiträge: 170
Registriert: 26.01.2010 12:22
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Yossarian22 »

Ich hoffe, dass dieser Nachfolger endlich ein zeitgemäßes Kampfsystem bietet. Es muss kein ROME sein, aber bitte ein bißchen mehr als die alten Teile. Natürlich freue ich mich über den Nachfolger. Civilization hat einen Stammplatz auf meiner Festplatte. Übrigens, die neue Spieloberfläche erinnert irgendwie an das Brettspiel "Die Siedler von Catan"
Benutzeravatar
Wulgaru
Beiträge: 28590
Registriert: 18.03.2009 12:51
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Wulgaru »

Und ich hoffe das Gegenteil, nämlich das die Entwickler wirklich verstärkt auf das Diplomatensystem setzen. Bisher ist der "Pazifistensieg" imho immer noch der schwerste und komplexeste. Für Kriegstreiber könnte man dann ja entsprechende Einstellungen vornehmen ala Frieden nur schwer möglich oder so.

Naja ich freue mich Civ ist die einzige Strategie Reihe mit der ich wirklich etwas anfangen kann, gerade weil es hier nicht ständig um Massenschlachten geht.
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 25392
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Kajetan »

Yossarian22 hat geschrieben:Ich hoffe, dass dieser Nachfolger endlich ein zeitgemäßes Kampfsystem bietet.
Was bitte ist ein "zeitgemäßes Kampfsystem"?
https://seniorgamer.blog/
Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
Benutzeravatar
S3rious Phil
Beiträge: 803
Registriert: 03.05.2008 20:50
Persönliche Nachricht:

Beitrag von S3rious Phil »

Civ V wird für PC entwickelt

Bild
Benutzeravatar
Mindflare
LVL 1
2/9
12%
Beiträge: 3743
Registriert: 26.09.2008 10:13
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Mindflare »

Wulgaru hat geschrieben:Und ich hoffe das Gegenteil, nämlich das die Entwickler wirklich verstärkt auf das Diplomatensystem setzen. Bisher ist der "Pazifistensieg" imho immer noch der schwerste und komplexeste.
Erstaunlicherweise fallen mir die ganzen friedlichen Methoden viel leichter. Probleme bekomme ich immer, sobald es ums Kämpfen geht. In all der Zeit kann ich mich einfach nicht daran gewöhnen, wie viele militärische Einheiten ich zu produzieren habe. Verteidigung und Kultursieg geht immer ^^
Das bedeutet natürlich, dass ich mich wahnsinnig auf mehr Diplomatie freue, weil es zu meinem Spielstil passt.
Only the wittless one seeks wit,
where none ist writ
Bild
Bild
Benutzeravatar
Wulgaru
Beiträge: 28590
Registriert: 18.03.2009 12:51
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Wulgaru »

Mindflare hat geschrieben:
Wulgaru hat geschrieben:Und ich hoffe das Gegenteil, nämlich das die Entwickler wirklich verstärkt auf das Diplomatensystem setzen. Bisher ist der "Pazifistensieg" imho immer noch der schwerste und komplexeste.
Erstaunlicherweise fallen mir die ganzen friedlichen Methoden viel leichter. Probleme bekomme ich immer, sobald es ums Kämpfen geht. In all der Zeit kann ich mich einfach nicht daran gewöhnen, wie viele militärische Einheiten ich zu produzieren habe. Verteidigung und Kultursieg geht immer ^^
Das bedeutet natürlich, dass ich mich wahnsinnig auf mehr Diplomatie freue, weil es zu meinem Spielstil passt.
Mir fällt das meistens schwer keine Ahnung warum, da ich so eigentlich lieber spiele. Krieg ist natürlich Völkerspezifisch Römer haben ihre großen militärischen Vorteile saufrüh, wie nutzt man das richtig aus, dass ist auch recht schwierig usw.
Aber ich merke es eben häufig gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden, das ich zum Beispiel mit Ghandi ständig Gefahr laufe einfach überrannt zu werden, womit ich dann doch eher mit der Verteidigung zu tun habe, als mit der Kultur.
Daher: Ordentlich ausbauen, ich will kein Total War Zeugs
Benutzeravatar
Pyoro-2
LVL 1
2/9
12%
Beiträge: 28311
Registriert: 07.11.2008 17:54
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Pyoro-2 »

Ich würde mir ja wünschen, dass die Kämpfe vor allem später nicht mehr so extrem in Städten stattfinden...wie auch immer man das balancen will, aber so läuft das meistens ziemlich undynamisch ab. Ein Stack in der Stadt, gegnerischer Stack vor der Stadt, bisschen hin- und herbombadieren und entweder es ist ziemlich deutlich oder man kann's sowieso gleich lassen ;)
Wenn alle Stricke reißen, kann man sich nicht mal mehr aufhängen
Bild
Yossarian22
Beiträge: 170
Registriert: 26.01.2010 12:22
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Yossarian22 »

Kajetan hat geschrieben:Was bitte ist ein "zeitgemäßes Kampfsystem"?
Wie gesagt, Rome wäre das beste Beispiel wie man ein Strategie-Spiel wie Civ mit Taktik-Kämpfen anreichern kann. Es muss ja nicht gleich vom gleichen Format sein, ein System wie in der Heros of Might and Magic Reihe wäre auch schonmal ein Anfang. Die alte Civ-Kampfmethode, Einheitsymbol gegen Einheitsymbol, Kampfgeräusch und der Verlierer ploppt weg... das finde ich etwas zu antiquiert mittlerweile.

Bessere Diplomatie-Möglichkeiten wären natürlich auch schön.
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 25392
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Kajetan »

Yossarian22 hat geschrieben: Wie gesagt, Rome wäre das beste Beispiel wie man ein Strategie-Spiel wie Civ mit Taktik-Kämpfen anreichern kann. Es muss ja nicht gleich vom gleichen Format sein, ein System wie in der Heros of Might and Magic Reihe wäre auch schonmal ein Anfang. Die alte Civ-Kampfmethode, Einheitsymbol gegen Einheitsymbol, Kampfgeräusch und der Verlierer ploppt weg... das finde ich etwas zu antiquiert mittlerweile.
Das ist nicht antiquiert. Das ist Civilization!!

*yossarian22 in brunnen werf*

Spass beiseite ... bevor man mit Gewalt etwas ändert, nur damit etwas geändert ist, sollte man es bei dem belassen, was typisch für diese Spiel-Serie ist und für die Fans funktioniert. Civ steht für großräumige Strategien und nicht für kleinräumiges Taktieren. Total War. Fans würden sich ja auch beschweren, wenn Creative Assembly für den nächsten Teil den Taktikpart weglassen oder komplett umkrempeln würde, nur weil man "halt was anderes machen wollte".

Wie man etablierte Spielserien langam und stetig weiterentwickelt, ohne jedoch den Kern des Gameplays verändert, das zeigt ja Blizzard so schön. Mit ein Grund für ihren Erfolg. Keine Revolution, sondern Evolution und Herumfeilen an kleinen Details. Nicht ständig neue Features einführen, damit man was fürs Marketing hat, sondern nur das an neuen Ideen übernehmen, was auch zum Kern-Gameplay passt. Aber da sind wir bestimmt einer Meinung :)
https://seniorgamer.blog/
Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
Antworten