Ich denke Heavy Rain wird ein Erfolg. Es macht weniger Fehler als Fahrenheit und in meinem, vieleicht nicht repräsentantivem, Freundeskreis hat jeder das Game vorbestellt der ne PS3 hat.
Heavy Rain: ""Genug Thriller erzählt"
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- LevaFresel
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IronsteffL
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Ich bin auch der Meinung, dass die Zeit nun endlich für Nomad Soul 2 reif wäre, das schon vor bald 10 Jahren erste Erwähnung fand, damals noch uninspiriert "Exodus" genannt. Omikron lässt einfach zu viel Platz, um nicht dahin zurückzukehren - ganz zu schweigen von dem untragbaren Zustand, dass es in Videospielen so gut wie keine Cyberpunk-Metropolen mehr zu erkunden gibt. Also bitte, Quantic Dream: Schwingt die Hufe!
[img:d107823e8d]http://img216.imageshack.us/img216/2231/triforcerx4.jpg[/img:d107823e8d]
In a Realm beyond sight,
The sky shines gold not blue.
There, the Triforce's might
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Man muss sich nur mal Vorstellen. Mit der heutigen Hardware und Technik ein Omikron: The Nomad Soul 2. Wenn es konsequent in allen Bereichen ausgebaut werden würde was Teil 1 ausgemacht hat, könnte Quantic Dream ein richtiges Meisterwerk erschaffen. Aber ich glaube das wird wohl ein Wunschtraum bleiben, genauso wie ein Shenmue 3. Für diese 2 Spiele würde ich meine Seele hergeben. 
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Smittmeister
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Mhem hat geschrieben:Man muss sich nur mal Vorstellen. Mit der heutigen Hardware und Technik ein Omikron: The Nomad Soul 2. Wenn es konsequent in allen Bereichen ausgebaut werden würde was Teil 1 ausgemacht hat, könnte Quantic Dream ein richtiges Meisterwerk erschaffen. Aber ich glaube das wird wohl ein Wunschtraum bleiben, genauso wie ein Shenmue 3. Für diese 2 Spiele würde ich meine Seele hergeben.
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IronsteffL
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Mhem, ich denke genau wie du. Nomad Soul hatte schon irgendwie das Shenmue-Feeling mit den vielen verschiedenen Läden, Freizeitbeschäftigungen und der großen, wenn auch teils etwas leblosen Stadt. Und natürlich hatte das Spiel einen ganz eigenen Charakter, eine richtige Seele, wie sie heutigen Spielen zum Großteil leider fehlt.
Ein so freies, dynamischen Spielerlebnis von Nomad Soul, gepaart mit der Regie, Grafik und Emotion eines Heavy Rain (ohne das fürchterliche Tearing natürlich)... Das wäre ein absolutes Traumspiel. Aber wie du schon sagtest, das ist ebenso wahrscheinlich wie Shenmue 3. Oder Outcast 2.
Ein so freies, dynamischen Spielerlebnis von Nomad Soul, gepaart mit der Regie, Grafik und Emotion eines Heavy Rain (ohne das fürchterliche Tearing natürlich)... Das wäre ein absolutes Traumspiel. Aber wie du schon sagtest, das ist ebenso wahrscheinlich wie Shenmue 3. Oder Outcast 2.
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Das kannst du vergessen. Quantic Dream bewegt sich schreiberisch mit viel Wohlwollen auf Mittelklasseniveau (mit sehr viel Wohlwollen), das würden die nie auf die Reihe bekommen.Wulgaru hat geschrieben:Aber gut das er andere Stoffe probieren will. Wie wäre es denn einmal mit einem Shakespeare Drama mit Originaltexten und modernem Setting?
Hat für mich bei Macbeth und Romeo&Julia super funktioniert. Das Problem wäre hier wirklich die Interaktivität da ja neue Dialoge schreiben müsste. Und die Nerven sprachlich mit dem Großmeister zu konkurrieren müsste man erst einmal haben.
Und an alle Leute, die behaupten, dass HR etwas Neues ist: So neu ist das nicht. Der interaktive Film ist ziemlich alt. HR hebt ihn zwar tech. auf eine leicht neue Ebene, aber mehr eben auch nicht und auch das gelingt nur, indem viel Interaktivität geopfert wird. Und noch ein Wort zum Abschluss: Anders bedeutet nicht automatisch gut.
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heavy rain zeigt wie es geht!
lieber so nen atmosphären monster fein in hd aufm bildschirm als den xten seelenlosen ego shooter!
waren einfach klasse stunden der unterhaltung!
gameplay ist nicht alles, aber das versteht so manch tellerand gucker nicht!
greetingz
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dOpesen has quit IRC (Connection reset by beer)
- johndoe869725
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Ein Spiel ist es schon. Das ist es schon allein dadurch, dass es damals 60 Euro gekostet hat und PS3 draufstand. Und interaktiv ist es auch.Arkune hat geschrieben:Vielleicht wirds ja auch mal ein Spiel.
@ leifmann
Was zeigt den HR? Es zeigt eindrucksvoll, wie man die Möglichkeiten eines Mediums ignoriert, das stimmt. Es zeigt auch eindrucksvoll, wie man einen Spieleinstieg verpatzt und es zeigt beeindruckend, wie viele Klischees man in fünf Minuten unterbringen kann.
Mal ganz im Ernst: HR ist ein Storyspiel und funktioniert nur, wenn man die Story mag, aber das fällt jemanden, der ein gewisses Qualitätsdenken hat, wirklich schwer, denn dazu macht die Story zu viele, zu gravierende Fehler.
- danke15jahre4p
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das ist richtig! die storyfehler sind wirklich gravierend teilweise!TRichter hat geschrieben:Mal ganz im Ernst: HR ist ein Storyspiel und funktioniert nur, wenn man die Story mag, aber das fällt jemanden, der ein gewisses Qualitätsdenken hat, wirklich schwer, denn dazu macht die Story zu viele, zu gravierende Fehler.
vielleicht bin ich das spiel aber auch anders angegangen als wie manch anderer!
beispielsweise stand ich ganz am anfang des spiels, mit dem hauptcharakter erstmal 5 minuten auf dem balkon und hab mir die szenerie reingezogen! dann runter ins wohnzimmer und fein musik angemacht! hab versucht die immersion (wollt das wort eig. nie verwenden, aber jetzt musste es sein) komplett zu erleben!
und ich fands gut!
auch die szene im kaufhaus, wo man verwirrt dem sohn hinterherläuft!
solch beklemmendes gefühl hab ich selten (wenn überhaupt) in nem "spiel" erlebt!
auch wenn das gameplay auf ein minimum reduziert wurde, entscheiden ist der unterhaltungswert!
und der war für mich, als genusspieler recht hoch! deswegen diese meinung zu hr!
greetingz
Zuletzt geändert von danke15jahre4p am 25.10.2010 14:11, insgesamt 1-mal geändert.
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Joar, das wäre auch mein #1 Kritikpunkt, neben dem "viel Illusion und wenig Inhalt" ...und es wundert mich ernsthaftig, dass das anscheinend nicht sonderlich viele gestört hat.TRichter hat geschrieben:Es zeigt auch eindrucksvoll, wie man einen Spieleinstieg verpatzt und es zeigt beeindruckend, wie viele Klischees man in fünf Minuten unterbringen kann..
Alleine die Szene, in der der vom Leben gebeutelte, in verratztem Mantel gekleidete, dem Alkohol nicht abgeneigte Privatdetektiv mittleren+ Alters dem Hausmeister 'nen Dollar Schein in die Hand drückt, damit dieser sich "erinnert..." - das wär vor 50 Jahren nicht originell gewesen, aber Heute...omg ^^
http://www.youtube.com/watch?v=mDb81dyDa8w
Naja, ich bleib jedenfalls weiter bei vns. Die verstehen ihr beeinflussbare story Sache ein wenig besser und sparen sich sowieso nicht-vorhandenes gameplay wenigstens gleich ganz
- johndoe869725
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@ leifman
Wenn du HR so spielen konntest, dann ist es kein Wunder, dass es dir gefallen hat. Das Problem bei mir ist, dass ich einfach zu stark das konstruierte an dem Spiel wahrnehme und das mir viel verhagelt. Und egal wie man es sieht, es ist teilweise massiv konstruiert, was man auch feststellen sollte.
Man kann natürlich trotzdem Spaß an dem Ding haben, das ist vollkommen okay, aber ich denke auch, man HR realistisch einschätzen. Ein Überspiel war es nämlich ganz und gar nicht. Außerdem muss die Frage erlaubt sind, ob ein Konzept wie HR nicht auch in einem "echten" Spiel funktionieren könnte. Ich denke, da hat QD es sich ein wenig leicht gemacht.
Wenn du HR so spielen konntest, dann ist es kein Wunder, dass es dir gefallen hat. Das Problem bei mir ist, dass ich einfach zu stark das konstruierte an dem Spiel wahrnehme und das mir viel verhagelt. Und egal wie man es sieht, es ist teilweise massiv konstruiert, was man auch feststellen sollte.
Man kann natürlich trotzdem Spaß an dem Ding haben, das ist vollkommen okay, aber ich denke auch, man HR realistisch einschätzen. Ein Überspiel war es nämlich ganz und gar nicht. Außerdem muss die Frage erlaubt sind, ob ein Konzept wie HR nicht auch in einem "echten" Spiel funktionieren könnte. Ich denke, da hat QD es sich ein wenig leicht gemacht.





