4P-Bilderserie: Aussterbende Genres - Die Weltraumoper
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- Chibiterasu
- Beiträge: 27516
- Registriert: 20.08.2009 20:37
- Persönliche Nachricht:
Hier ein aktuelles Video zu Wing Commander 4, weil es gerade passt:
http://www.gametrailers.com/video/video ... tack/61690
Und das Projekt schaut recht interessant aus:
http://www.wcsaga.com/component/option, ... /Itemid,1/
Es ist Freeware, basiert auf der Freespace Engine und es gibt schon einen Prolog zum Runterladen. Ich hab es aber noch nicht ausprobiert.
http://www.gametrailers.com/video/video ... tack/61690
Und das Projekt schaut recht interessant aus:
http://www.wcsaga.com/component/option, ... /Itemid,1/
Es ist Freeware, basiert auf der Freespace Engine und es gibt schon einen Prolog zum Runterladen. Ich hab es aber noch nicht ausprobiert.
"Even that guy from Starship Troopers has a line!"Psychonautic hat geschrieben:Hier ein aktuelles Video zu Wing Commander 4, weil es gerade passt:
http://www.gametrailers.com/video/video ... tack/61690
Einfach genial. Danke für den Link!
Only the wittless one seeks wit,
where none ist writ


where none ist writ


Ja die waren schon cool aber X konnte ich nie was ab. Das war zu viel Wirtschaft und zu wenig Aktion für meinen Geschmack..
Ist eigentlich irgendwas Neues in der Richtung in Entwicklung?
Project Sylpheed hab ich hier das ist abgesehen vom Epilepsie-Faktor recht gut.
Mit der Maus-Steuerung von z.B. Freelancer und AquaNox bin ich nie warm geworden. Das ist einfach nicht mein Ding dann schon eher Gamepad.
Ist eigentlich irgendwas Neues in der Richtung in Entwicklung?
Project Sylpheed hab ich hier das ist abgesehen vom Epilepsie-Faktor recht gut.
Mit der Maus-Steuerung von z.B. Freelancer und AquaNox bin ich nie warm geworden. Das ist einfach nicht mein Ding dann schon eher Gamepad.
Will ja auch wirklich fast keiner mehr sehen!
Mich haben die bis auf ein paar Ausnahmen ( Star Fox 64 / Star Wars Rogue Squadron I, II / Ratchet & Clank Weltraumeinlagen ) auch nie wirklich überzeugt!
Ist natürlich schade für alle Fans des Genre.
Wobei es da wirklich viele essentielle Probleme gibt, wie baut man in sowas immer eine (nicht plumpe, aufgesetzte) gute Story ein, wie schafft man Abwechslung im doch meist schwarzen Weltraum (^^) und wie kriegt man eine überzeugende, innovative Steuerung gebacken!? Zumindest die letztere Frage ist duch die Six-Axis Funktion eine ganz Interessante, denn hier stehen neue Wege und Möglichkeiten offen...
Mich haben die bis auf ein paar Ausnahmen ( Star Fox 64 / Star Wars Rogue Squadron I, II / Ratchet & Clank Weltraumeinlagen ) auch nie wirklich überzeugt!
Ist natürlich schade für alle Fans des Genre.
Wobei es da wirklich viele essentielle Probleme gibt, wie baut man in sowas immer eine (nicht plumpe, aufgesetzte) gute Story ein, wie schafft man Abwechslung im doch meist schwarzen Weltraum (^^) und wie kriegt man eine überzeugende, innovative Steuerung gebacken!? Zumindest die letztere Frage ist duch die Six-Axis Funktion eine ganz Interessante, denn hier stehen neue Wege und Möglichkeiten offen...
Nein... wirklich nicht, nein.
Ein Analog Stick ist ein kleiner Joystick und mit was fliegt man Flugzeuge und Co? Genau damit. Ergo gibt es da wirklich kein Problem.
SixAxis und Co. sind scheiße das hat z.B. Lair demonstriert und das war von Factor5 den Machern von Rouge Squadron das du so magst. Die Jungs haben das schon drauf und die haben versagt, das Spiel wurde viel besser als über einen Patch eine herkömmliche AnalogStick Steuerung eingebaut wurde.
Ein Analog Stick ist ein kleiner Joystick und mit was fliegt man Flugzeuge und Co? Genau damit. Ergo gibt es da wirklich kein Problem.
SixAxis und Co. sind scheiße das hat z.B. Lair demonstriert und das war von Factor5 den Machern von Rouge Squadron das du so magst. Die Jungs haben das schon drauf und die haben versagt, das Spiel wurde viel besser als über einen Patch eine herkömmliche AnalogStick Steuerung eingebaut wurde.
- johndoe869725
- Beiträge: 25937
- Registriert: 29.04.2007 03:08
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Das Bild in der Serie zeigt nicht X-Wing sondern den Nachfolger Tie-Fighter, aber der war eh besser und war für mich persönlich das beste Weltkampfspiel überhaupt.
Gerüchten zufolge wie Lucas Arts ja nach Monkey Island noch ein paar weitere Remakes alter Klassiker bringen. Sollte Tie-Fighter dabei sein und sollte es eine Konsolenversion geben, bin ich echt mal darauf gespannt, wie sie das Spiel auf ein Gamepad kriegen wollen.
Gerüchten zufolge wie Lucas Arts ja nach Monkey Island noch ein paar weitere Remakes alter Klassiker bringen. Sollte Tie-Fighter dabei sein und sollte es eine Konsolenversion geben, bin ich echt mal darauf gespannt, wie sie das Spiel auf ein Gamepad kriegen wollen.
- Prinny Lord
- Beiträge: 1718
- Registriert: 08.04.2009 22:01
- Persönliche Nachricht:
-
Oh doch, jemand hat es gespielt. Ich fand es auch gut, auch wenn das ganze Drumherum mit der Mini-Welt schon abgedreht war. Ich hab es damals aber nie ganz durchgespielt aber auf jeden Fall ein besonderer Titel. Ist aber schon ewig her, dass ich das gespielt habe. Aber leider basteln die Entwickler ja mittlerweile nur noch an Burnoutm so wie es aussieht.Sovus hat geschrieben:Leute
hat denn niemand von euch SubCulture gespielt?
Ich finde das sollte auch Erwähnung finden.
Wirtschaft und Kampf unter Wasser! Besser gehts nicht
SubCulture...hab ich damals bei KiK für 5 DM gekauft.KeinName hat geschrieben:Oh doch, jemand hat es gespielt. Ich fand es auch gut, auch wenn das ganze Drumherum mit der Mini-Welt schon abgedreht war. Ich hab es damals aber nie ganz durchgespielt aber auf jeden Fall ein besonderer Titel. Ist aber schon ewig her, dass ich das gespielt habe. Aber leider basteln die Entwickler ja mittlerweile nur noch an Burnoutm so wie es aussieht.Sovus hat geschrieben:Leute
hat denn niemand von euch SubCulture gespielt?
Ich finde das sollte auch Erwähnung finden.
Wirtschaft und Kampf unter Wasser! Besser gehts nicht
War ganz witzig. Da gab es ja auch einen Tiefseegraben, vor dem hab ich mich total gegruselt.
Bilder:
http://www.mobygames.com/game/windows/s ... Id,143570/
Ja, damals waren die Cover-Texte auch noch ganz besonders.
http://www.mobygames.com/game/windows/s ... creenshots
Wow, nur ein Schreiber vor mir erwähnt "Infinity: The quest for Earth"?!?
Wer auf Weltraumspiele mit Schwerpunkt auf Erkundung und Handel setzt, sollte das mal recherchieren. Ich verfolge die Entwicklung schon seit gut 4 Jahren. Hoffentlich kommt bald eine spielbare Alpha raus... Mir würde schon das Erkunden und "auf Planeten landen" reichen.
Wer hier kennt ausserdem noch "NOCTIS"?
Na DAS ist mal ein Hardcore "eine Galaxis erkunden"-Spiel. Die Grafik ist ein Albtraum (die Noctis IV CE edition verbessert das ein wenig), Updates wird's wohl nie mehr geben, aber die Atmosphäre des einsamen erforschens ist einzigartig (Vor allem wenn man sich Updates der zentralen Sternen-Datenbanken von der Website runterlädt und so die Spuren anderer Forscher findet).
Wer auf Weltraumspiele mit Schwerpunkt auf Erkundung und Handel setzt, sollte das mal recherchieren. Ich verfolge die Entwicklung schon seit gut 4 Jahren. Hoffentlich kommt bald eine spielbare Alpha raus... Mir würde schon das Erkunden und "auf Planeten landen" reichen.
Wer hier kennt ausserdem noch "NOCTIS"?
Na DAS ist mal ein Hardcore "eine Galaxis erkunden"-Spiel. Die Grafik ist ein Albtraum (die Noctis IV CE edition verbessert das ein wenig), Updates wird's wohl nie mehr geben, aber die Atmosphäre des einsamen erforschens ist einzigartig (Vor allem wenn man sich Updates der zentralen Sternen-Datenbanken von der Website runterlädt und so die Spuren anderer Forscher findet).


