The Last Story: Wii-RPG von Mistwalker

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crewmate
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Beitrag von crewmate »

Wulgaru hat geschrieben:
Crewmate hat geschrieben:
J1natic hat geschrieben:LO ist bekannt; gut verkauft hat es sich afaik auch noch (eine Million geknackt?). Wie in FF würde der Name selbst das Spiel verkaufen. Eine eigenständiger neuer Titel wäre daher unnötig.
Geht es dir hier bloß um einen namen?
Nur noch der Name der zählt, statt der Qualität wie bei Need for Speed oder Sonic.

Der Spielspaß sollte zählen und nicht, das ein Spiel einen bestimmten Namen trägt,
nur weil ihr diesen mit einem sehr guten anderen Spiel in Verbindung bringt.
Du bist doch auch nicht besser, du kaufst doch prinzipiell fast nur Spiele von kleinen Entwicklerstudios und redest sie dir schön wenn sie denn mal nicht so gut sind, das ist nur ein anderes Extrem :wink:
Ich kann immer noch kein Geld kacken.
Wenn eine Indi-Produktion über WiiWare oder wie "A Boy and his Blob" günstiger ist, dann kauf ich die.
Zelda TP zB kostet ja immer noch 45Euro. Geld für schlechte Spiele habe ich schon gar nicht.
Zuletzt geändert von crewmate am 30.01.2010 15:32, insgesamt 1-mal geändert.
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Wulgaru
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Beitrag von Wulgaru »

Crewmate hat geschrieben:
Wulgaru hat geschrieben:
Crewmate hat geschrieben:Geht es dir hier bloß um einen namen?
Nur noch der Name der zählt, statt der Qualität wie bei Need for Speed oder Sonic.

Der Spielspaß sollte zählen und nicht, das ein Spiel einen bestimmten Namen trägt,
nur weil ihr diesen mit einem sehr guten anderen Spiel in Verbindung bringt.
Du bist doch auch nicht besser, du kaufst doch prinzipiell fast nur Spiele von kleinen Entwicklerstudios und redest sie dir schön wenn sie denn mal nicht so gut sind, das ist nur ein anderes Extrem :wink:
Ich kann immer noch kein Geld kacken, Wulga.
Wenn eine Indi-Produktion über WiiWare oder wie "A Boy and his Blob" günstiger ist, dann kauf ich die.
Zelda TP zB kostet ja immer noch 45Euro.
Nun, dass ist etwas anderes und auch ein wichtiger Grund. Nur sollte man dann nicht allgemein kritisieren, wenn jemand auf bekannte Namen setzt, da es bei dir im Grunde dann nicht klar ist, was du kaufen würdest wenn du die Mittel hättest. Es sei denn du würdest dann immer noch prinzipiell Indiespiele kaufen, womit mein Post wieder greifen würde..
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Und ich finde das es ein trauriges Eingeständnis dafür ist das wir alle nur Tools sind.
Ich kann das jetzt nicht richtig beschreiben aber ein Titel sollte einem einen Aspekt des Inhalts eines Spiels irgendwie vermitteln.
Wenn er nur noch genutzt wird um das Marketing zu vereinfachen dann ist das einfach armselig.
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J1natic
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Beitrag von J1natic »

Crewmate hat geschrieben:
J1natic hat geschrieben:LO ist bekannt; gut verkauft hat es sich afaik auch noch (eine Million geknackt?). Wie in FF würde der Name selbst das Spiel verkaufen. Eine eigenständiger neuer Titel wäre daher unnötig.
Geht es dir hier bloß um einen namen?
Nur noch der Name der zählt, statt die Qualität wie bei Need for Speed oder Sonic.
er Name verkauft das Spiel richtig?

Der Spielspaß sollte zählen und nicht, das ein Spiel einen bestimmten Namen trägt,
nur weil ihr diesen mit einem sehr guten anderen Spiel in Verbindung bringt.
the fuck what? Ja mir geht es nur um den Namen, scheiß auf den Inhalt! Was für'n Müll laberst du?
Mir ist es egal, wenn das Spiel Lost Odyssey 2, The Last Fantasy oder The Final Story heißt - Sakaguchi ist drin, ergo Warscheinlichkeit hoch, dass ich es mir hole.

Aber der Name zählt - Fertig. So tickt nun mal halt Marketing. deal with it.

Das Spiel soll, falls es gut wird, sich am Ende auch gut verkaufen - denn ich möchte in Zukunft mehr solcher games. Daher verkaufen sich grundsätzlich sequels immer besser als die prequels (siehe ME2, UC2, MW2 usw. usw.). Im Falle LO will ich kein direktes sequel - Mistwalker soll den Namen nur beibehalten (siehe FF). Mehr nicht.
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nemox
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Beitrag von nemox »

bittesaubermachen
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Beitrag von bittesaubermachen »

Lost Odyssey 2 macht in meinen Augen keinen Sinn. Die Welt war ja sehr klein, der Name sollte wohl auch die Story ablichten. Die Geschichte ist für mich ganz klar abgeschlossen und bietet in meinen Augen auch nichts außergewöhnliches. Man könnte natürlich die Helden receyceln und etwas anderes aus den 1000 Jahren erzählen. Krieg gabs da ja ständig. Aber das wäre etwas lahm und passt nicht zur Philosophie von Sakaguci.
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8492nd
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Beitrag von 8492nd »

Für mich sieht das eher aus wie ein hirnloses Action RPG...Genau so wie Xenoblade. Xenogears und Xenosaga = komplexe, epische Stories, tiefe Charaktere usw. Und was kommt in den Interviews zu Xenoblade raus? "Blabla früher zu viel Fokus auf Story blabla". Trailer sehen auch aus wie ein Offline MMO-Grinder... :x Wie können sich solche kreativen Köpfe immer früher oder später SO dermaßen verkaufen?
bittesaubermachen hat geschrieben:Lost Odyssey 2 macht in meinen Augen keinen Sinn. Die Welt war ja sehr klein, der Name sollte wohl auch die Story ablichten. Die Geschichte ist für mich ganz klar abgeschlossen und bietet in meinen Augen auch nichts außergewöhnliches. Man könnte natürlich die Helden receyceln und etwas anderes aus den 1000 Jahren erzählen. Krieg gabs da ja ständig. Aber das wäre etwas lahm und passt nicht zur Philosophie von Sakaguci.
Joar, die Story von LO ist wirklich abgeschlossen. Allerdings könnte mans ja zu einer Serie ähnlich wie FF aufbauen, wo der "Nachfolger" eigentlich nichts mit dem Vorgänger zu tun hat, bis auf ein paar Kleinigkeiten. Würde zwar von überall angeflamed werden, von wegen FF-Nachmacher (sicher, dem FF-Urvater Plagiatismus vorwerfen :D), aber ist doch ein gutes Format. Mir wäre ein LO2 mit neuen Charas, neuem Setting usw. lieber als wie die oben gepostete Action Verwurstung "The last Story".
johndoe979851
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Beitrag von johndoe979851 »

8492nd hat geschrieben:Für mich sieht das eher aus wie ein hirnloses Action RPG...
Action RPGs können doch auch gut sein, man denke nur an Secret of Mana, Terranigma, Illusion of Time. Würde Zeit sowas mit neuer Technik rauszubringen und vielleicht schafft es ja Last Story. Abwarten und Tee trinken...
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8492nd
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Beitrag von 8492nd »

Wenn mans jetzt mal nüchtern betrachtet, waren auch die Stories von diesen Spielen eher simpel. Das diese Spiele mit anderen immer so hochgelobt werden, liegt einfach daran, dass es für extrem viele Leute die ersten Spiele dieser Art waren. Glaub mir, heute würden die wenigsten Leute mit der gleichen Faszination vor ihrem Lieblingsspiel von damals sitzen, egal wie neu die Grafik ist.
johndoe979851
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Beitrag von johndoe979851 »

8492nd hat geschrieben:Wenn mans jetzt mal nüchtern betrachtet, waren auch die Stories von diesen Spielen eher simpel. Das diese Spiele mit anderen immer so hochgelobt werden, liegt einfach daran, dass es für extrem viele Leute die ersten Spiele dieser Art waren. Glaub mir, heute würden die wenigsten Leute mit der gleichen Faszination vor ihrem Lieblingsspiel von damals sitzen, egal wie neu die Grafik ist.
Terranigma habe ich dieses Jahr zum ersten mal gespielt und Secret of Mana letztes oder vorletztes Jahr. Das die Storys nicht episch sind mußt du mir nicht sagen, ist aber für mich bei einem Spiel auch nicht wirklich nötig. Atmosphäre und Gameplay sind viel wichtiger, und das hatten die Spiele für mich obwohl ich sie erst letztens gezockt habe.
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Wulgaru
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Beitrag von Wulgaru »

Anders herum kann man auch sagen, dass man sich früher nicht so intensiv mit Storys beschäftigen musste. Sobald ich tonnenweise Zwischen- und Dialogsequenzen vorgesetzt bekomme, kann ich nicht mehr sagen:
"Okay die Story vergessen wir mal, aber das Gameplay ist ja sehr nett."
Ich muss mich dann zwangsläufig mit diesem Dreck (manchmal ist es ja auch ganz nett) auseinandersetzen. Das musste ich früher nicht wirklich. Schnell Textboxen wegklicken, dann hatte es sich das mit der Story. Es ist nicht nur Retrobonus, soviel sei gesagt.

Obwohl gerade Terranigma ein schlechtes Beispiel für eine schlechte Story ist, da es doch wirklich insgesamt gesehen eines der wenigen Videospiele mit Aussage ist. Ob die nun elegant rübergebracht wird kann jeder selbst beurteilen, so etwas habe ich aber in modernen JRPGs schon lange nicht mehr angetroffen.
Allgemein haben viele SNES-RPGs aber auch ein insgesamt wesentlich straighteres Gameplay. Die Zeit die man in vielen heutigen Statusmenüs verbringt überschreitet die Gesamtspielzeit eines Terranigma. Diese Dynamik vermissen ebenfalls viele.
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8492nd
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Beitrag von 8492nd »

Da stimme ich dir zu, vor allem in LO muss man viel zu viel im Statusmenü Micromanagement betreiben, mit den Fähigkeiten, Accesories usw. Trotzdem sehen sowohl die Xenoblade als auch The Last Story Trailer für mich aus wie Offline Draufklopp Grinder :( Vor allem der oben gepostete Trailer von TLS mit den ganzen Stunteinlagen sieht nach Devil May Cry/God of War mit RPG-Alibi aus...
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Levi 
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Beitrag von Levi  »

Eine Frage: Könnte es sein, dass du dir die Spiele mit Absicht schlecht redest? ...
forever NYAN~~ |||||| Hihi
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8492nd
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Beitrag von 8492nd »

Na klar, ich peitsch mich auch gerne abends aus...:D

Nein ehrlich jetzt, bei aktuellen Spielen bin ich halt immer sehr skeptisch, dadurch kann ich auch nur positiv überrascht werden :P
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Levi 
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Beitrag von Levi  »

8492nd hat geschrieben:Na klar, ich peitsch mich auch gerne abends aus...:D

Nein ehrlich jetzt, bei aktuellen Spielen bin ich halt immer sehr skeptisch, dadurch kann ich auch nur positiv überrascht werden :P
Die Einstellung ist ja ok, ist ja bei mir nicht anders, aber so Kategorisch sachen, die du noch garnicht genauer weißt schlecht zu reden, ist schon arg auffällig.
forever NYAN~~ |||||| Hihi
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