und in diesem momenten merkt man, dass das wii-controller-konzept doch durchdachter ist, als viele glauben[CH]Challenger hat geschrieben:Ich stell mir Natal schon ziemlich witzig vor, ich könnte mir jedenfalls vorstellen dass zB. Tennis viel besser spielbar ist als GST für die Wii.
Die Frage ist nur wie man läuft, evt. ein kleiner Analog Stick Controller für eine Hand?
Natal-Diät: Weniger Chips
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Da sehe ich für mich, wobei ich "noch" keine 360 habe auch den Sinn drin. diese kleinen spielerein. Wie sprachsteuerung zum Musik auswählen. Per hand bewegung durch die Alben wechseln usw. ich denke die möglichkeiten sind da schon ganz genial. und nebenbei kann man damit auch "kleine" spielchen für zwischendurch machen. Denn für mehr nutze ich eine Konsole die man durch bewegung steuert bestimmt nicht. Selbst die Wii wird im moment nur für Mario genutzt. da muss man nich so rumhampeln und nervt auf dauer.bEni. hat geschrieben:Aufjeden kann ich mir die sprachsteuerung super vorstellen... kommst nach hause das ding kurz angeschalt. dann kurz gesprochen:
"Musik" ... "David Guetta" ... "Sexy Bitch" und bämbäm gehts los.
ziemlich coole vorstellung
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Was die Bandbreite der Möglichkeiten wieder einschränkt.
Zuerst der fehlende, interaktive Controller. [Gesetzt den Fall, dass das 360Pad mit Natal nicht uneingeschränkt kombiniert werden kann. MS hat dahingehend nichts verlautbaren lassen, allerdings auch nichts Gegenteiliges.]
Nun an Hardwarekapazität sparen. Halbherziger gehts nimmer. M$ wird wohl aber auch die Rechnung mit der 360-Gemeinde und potentiellen Käufern gemacht haben und glaubt mit einem Preiswerten Produkt der Konkurrenz ein gewaltiges Schnippchen zu schlagen. Der erbitterte Preiskampf continues.
Zuerst der fehlende, interaktive Controller. [Gesetzt den Fall, dass das 360Pad mit Natal nicht uneingeschränkt kombiniert werden kann. MS hat dahingehend nichts verlautbaren lassen, allerdings auch nichts Gegenteiliges.]
Nun an Hardwarekapazität sparen. Halbherziger gehts nimmer. M$ wird wohl aber auch die Rechnung mit der 360-Gemeinde und potentiellen Käufern gemacht haben und glaubt mit einem Preiswerten Produkt der Konkurrenz ein gewaltiges Schnippchen zu schlagen. Der erbitterte Preiskampf continues.
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johndoe935238
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Die Möglichkeiten von Natal müssen sich nicht auf die Steuerung beschränken.
Stellt euch ein Survival Horror Spiel vor,
indem ein Monster plötzlich euer Gesicht trägt,
weil das Spiel unbemerkt euer Gesicht gescannt hat.
Ich würde nicht mehr klar kommen.
Oder passives Anpassen der lautstärke, weil gerade ein Zug vorbeifährt.
Oder das Spiel pausiert, weil ihr nicht auf den Bildschirm schaut.
Das wären Kleinigkeiten, die sehr bequem wären.
Stellt euch ein Survival Horror Spiel vor,
indem ein Monster plötzlich euer Gesicht trägt,
weil das Spiel unbemerkt euer Gesicht gescannt hat.
Ich würde nicht mehr klar kommen.
Oder passives Anpassen der lautstärke, weil gerade ein Zug vorbeifährt.
Oder das Spiel pausiert, weil ihr nicht auf den Bildschirm schaut.
Das wären Kleinigkeiten, die sehr bequem wären.
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Das sind allerdings sehr schöne Ideen. Hoffentlich findet sich so etwas in der Art auch tatsächlich in manchen Spielen wieder. Aber gerade für das Survival-Horror Genre sehe ich mit Natal eine neue Chance. Die letzten Ableger des Ganres waren ja wohl nicht so besonders. Ich habe mich mit dem Genre nie so stark beschäftigt, aber mir scheint es, als sei da ein wenig die Luft raus. Vielleicht bringt Natal ja neue Imuplse durch Möglichkeiten, wie du sie gerade aufgezeigt hast.Crewmate hat geschrieben:Die Möglichkeiten von Natal müssen sich nicht auf die Steuerung beschränken.
Stellt euch ein Survival Horror Spiel vor,
indem ein Monster plötzlich euer Gesicht trägt,
weil das Spiel unbemerkt euer Gesicht gescannt hat.
Ich würde nicht mehr klar kommen.
Oder passives Anpassen der lautstärke, weil gerade ein Zug vorbeifährt.
Oder das Spiel pausiert, weil ihr nicht auf den Bildschirm schaut.
Das wären Kleinigkeiten, die sehr bequem wären.
Und das mit den 10% - 15% Prozessorauslastung sehe ich als nicht wirklich problematisch an. Da Natal wohl nicht "abwärtskompatibel" sein wird, können ältere Spiele damit nicht anfangen zu ruckeln. Und bei den neueren muss dann eben etwas optimiert werden. Aber wenn das zu Beginn der Entwicklung eines Spieles schon klar ist, sollte das auch nicht sonderlich problematisch sein. Sollte^^. Die meisten Probleme diesbezüglich werden dann wohl, wenn überhaupt, die Spiele haben, die schon länger entwickelt und nun auf Natal angepasst werden.
"Das Leben scheint zwar
voll Finsternis zu sein,
doch lass dich nicht blenden:
Es ist gar nicht so gemein."
voll Finsternis zu sein,
doch lass dich nicht blenden:
Es ist gar nicht so gemein."
Eine Konsequenz dieser Entscheidung: Natal-Unterstützung nachträglich in schon vorher veröffentlichte Spiele hineinzupatchen dürfte sich damit als schwieriges, teils auch unmögliches Unterfangen erweisen, müsste man diesen doch CPU-Kapazitäten klauen.
Das finde ich nicht gut, schließlich war bis jetzt alles immer einheitlich, aber andererseits welcher hersteller würde das nachträglich noch einbauen, da macht man lieber mit neuen billigspielen kohle..
Das finde ich nicht gut, schließlich war bis jetzt alles immer einheitlich, aber andererseits welcher hersteller würde das nachträglich noch einbauen, da macht man lieber mit neuen billigspielen kohle..
4players ist tot! Tschüüüüüüüü
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Das war natürlich alles träumerei.Bright-Warrior hat geschrieben:Das sind allerdings sehr schöne Ideen. Hoffentlich findet sich so etwas in der Art auch tatsächlich in manchen Spielen wieder. Aber gerade für das Survival-Horror Genre sehe ich mit Natal eine neue Chance. Die letzten Ableger des Ganres waren ja wohl nicht so besonders. Ich habe mich mit dem Genre nie so stark beschäftigt, aber mir scheint es, als sei da ein wenig die Luft raus. Vielleicht bringt Natal ja neue Imuplse durch Möglichkeiten, wie du sie gerade aufgezeigt hast.Crewmate hat geschrieben:Die Möglichkeiten von Natal müssen sich nicht auf die Steuerung beschränken.
Stellt euch ein Survival Horror Spiel vor,
indem ein Monster plötzlich euer Gesicht trägt,
weil das Spiel unbemerkt euer Gesicht gescannt hat.
Ich würde nicht mehr klar kommen.
Oder passives Anpassen der lautstärke, weil gerade ein Zug vorbeifährt.
Oder das Spiel pausiert, weil ihr nicht auf den Bildschirm schaut.
Das wären Kleinigkeiten, die sehr bequem wären.
Aber diese Gesichtsscann konnte schon EyeToy bei irgendeinem Fifa oder PES.
Es wird darauf ankommen, wie schwer die Entwickler-Programme sein werden.
Von daher ist jetzt alles Spekulation und Träumerei.
Don't get excited by Trailers.
ich bin gespannt, wie Leute versuchen werden, die Grenzen von Mylo auszuloten.
Sich nackt vor die Kamera setzen, Waffen scannen lassen.
Nicht weil sie pervers sind, das ist der Sandbox Faktor. Wo ist da die Grenze?
Der Survival Horror entwickelt sich tatsächlich sehr einseitig.
Alles geht in Richtung Resident Evil, silent Hill5 hatte sich dem angenähert
und auch Dead Space konnte sich nicht sowrecht absetzten.
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