HdR Online: Düsterwald veröffentlicht

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4P|BOT2
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HdR Online: Düsterwald veröffentlicht

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die zweite Erweiterung "Die Belagerung des Düsterwalds" für <STRONG>Herr der Ringe Online</STRONG> kann nun auch in Europa gekauft werden; nur als digitale HdR Online: Düsterwald veröffentlicht
mlrz
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Herr der Ringe Online - Neue Erweiterung

Beitrag von mlrz »

Schade das ich nicht von Anfang an dabei bin, sieht nach nem schönen Spiel aus....und jetz noch einsteigen...naja :cry:
INsanityDesign
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Beitrag von INsanityDesign »

Warum denn nicht? Spaß kann man auch bestimmt immer noch haben... nun sogar mehr polished und mit mehr Content.

Also, OK, ich bin nicht der große MMO Spieler, weil ich einfach so viel Zeit aufwenden kann. Aber ich spiele gerne PVE und ich muss sagen in all meinen Zeiten die ich HDRO in der Beta mal spielte, in den Testphasen spielte, nach dem Addon und nun wieder muss ich sagen, dass es mich immer wieder fesselte... noch am ehesten mich zum spielen in der einfach schönen Welt und Geschichte animierte gegenüber anderen Spielen, und ich hab glaube ich alle mindestens angetestet.

Ich glaub ich muss es wohl doch mal für eine längere Session in Betracht ziehen. Dann können wir ja zusammen spielen ^^
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seik2000
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Re: Herr der Ringe Online - Neue Erweiterung

Beitrag von seik2000 »

RocDoc hat geschrieben:Schade das ich nicht von Anfang an dabei bin, sieht nach nem schönen Spiel aus....und jetz noch einsteigen...naja :cry:
Das alleine sollte kein Hindernis darstellen. Mittlerweile levelt man derart schnell im unteren Bereich, dass das eigentlich kein Hindernis sein sollte.

Aber, ich kann nur aus umgekehrter Sicht (seit der Beta dabei) sagen, dass sich das Spiel für viele der 'alten' Spieler nicht positiv entwickelt hat. Seit MoM muss man hinzufügen. Sicherlich ist alles eine persönliche Ansichtssache, aber bestimmte Dinge sind einfach unschön geworden und ich blicke wehmütig zu SvA zurück.
Für mich(!) spricht es Bände, dass sich in meinem Bekanntenkreis, die HdRO spielten, noch vor MoM alle ein LTA gegönnt hatten - wer es nicht bereits hatte. Mit MoM hat das Interesse frappierend nachgelassen, mittlerweile spielt es keiner mehr. Das aktuelle Addon kauft sich meines Wissens keiner von denen. :(

Dadurch soll keiner abgeschreckt werden, die Mängel liegen im Detail und gut möglich, dass neue Spieler völlig anders empfinden - eben weil sie die Vorzüge vom anfänglichen HdRO nicht kennen und schätzen gelernt haben.
Asharon
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Beitrag von Asharon »

Also ich spiele HdRO nur wegen des Open PvPs und des ausbalancierten PvP-Systems. Weil ich Orks spielen will und als Ringgeist Ortschaften überfallen kann.



oder ne warte... geht ja gar nicht.
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Thjan
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Re: Herr der Ringe Online - Neue Erweiterung

Beitrag von Thjan »

seik2000 hat geschrieben:
RocDoc hat geschrieben:Schade das ich nicht von Anfang an dabei bin, sieht nach nem schönen Spiel aus....und jetz noch einsteigen...naja :cry:
Das alleine sollte kein Hindernis darstellen. Mittlerweile levelt man derart schnell im unteren Bereich, dass das eigentlich kein Hindernis sein sollte.

Aber, ich kann nur aus umgekehrter Sicht (seit der Beta dabei) sagen, dass sich das Spiel für viele der 'alten' Spieler nicht positiv entwickelt hat. Seit MoM muss man hinzufügen. Sicherlich ist alles eine persönliche Ansichtssache, aber bestimmte Dinge sind einfach unschön geworden und ich blicke wehmütig zu SvA zurück.
Für mich(!) spricht es Bände, dass sich in meinem Bekanntenkreis, die HdRO spielten, noch vor MoM alle ein LTA gegönnt hatten - wer es nicht bereits hatte. Mit MoM hat das Interesse frappierend nachgelassen, mittlerweile spielt es keiner mehr. Das aktuelle Addon kauft sich meines Wissens keiner von denen. :(

Dadurch soll keiner abgeschreckt werden, die Mängel liegen im Detail und gut möglich, dass neue Spieler völlig anders empfinden - eben weil sie die Vorzüge vom anfänglichen HdRO nicht kennen und schätzen gelernt haben.
Nun merkst du zwar mehrfach an das sich einiges nicht unbedingt zum guten geändert hat, aber erzählen willst du uns auch nicht was genau du meinst. Plaudere doch mal aus dem Nähkästchen ;)
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seik2000
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Re: Herr der Ringe Online - Neue Erweiterung

Beitrag von seik2000 »

smerles hat geschrieben:Nun merkst du zwar mehrfach an das sich einiges nicht unbedingt zum guten geändert hat, aber erzählen willst du uns auch nicht was genau du meinst. Plaudere doch mal aus dem Nähkästchen ;)
Entschuldigung, aber ich war ein paar Tage unterwegs ... deswegen erst jetz die Antwort.

Da ich niemanden den Spielspass durch meine Meinung nehmen möchte, habe ich die Antwort als Spoiler markiert:
Spoiler
Show
Bis ins Detail oder abschliessend kann und werde ich es sicher nicht nennen:

- Ganz vorne weg ist das Klassen-Balancing zu nennen. Zu Beginn von HdRO waren die Klassen ganz klar voneinander getrennt, jede hatte ihren ganz speziellen Aufgabenbereich. Ab Buch10 wurde beginnend beim Waffenmeister eine Sekundärfunktion für jede Klasse eingebaut, ab diesem Zeitpunkt wurde die Konstellation des Gruppengefüges immer mehr aufgeweicht.
- Mit Moria wurde der Item-Zwang eingeführt. Ohne Gegenstände mit bestimmten Boni war man nicht nur auf Raids, sondern auch im normalen Spiel deutlich benachteiligt.
- Ruf farmen, bis zum Erbrechen. Mit Moria hat HdRO massiv beim Branchen-Primus abgekupfert und leider nicht verstanden, dass Grinden und Farmen wenig Positives an sich hat.
- Fast noch entscheidender ist aber das "Abweichen" von der Lore. Das Wesen von Mittelerde. Anfangs passte man noch auf peinlich Genauigkeit, auch wenn hier und da auch den ein oder anderen Schnitzer gab. Aber mit MoM kann man die Lore-Brüche fast schon nicht mehr aufzählen. (Beispiel: die neue Klasse des Runenbewahrer, ein Fingerwackler, ein Magier – nur leider gibt es in Mittelerde keine „echte“ Magie. Schon gar nicht bei den normalen Menschen, die man spielt. Oder die Klasse des Hüters, eine Art Gladiator, wie aus dem Film „300“ entsprungen.)
Wer sich eine Lizenz-Welt angelt, in dem Fall Mittelerde, und mit Herr der Ringe eine komplette Geschichte auf dem Silbertablett serviert bekommt, der kann nicht nur die starke Linzens ausnutzen, sondern der muss auch mit der Kehrseite der Medaille – eben den Vorgaben leben.
- Als ebenfalls gravierend (schlecht) empfinde ich die Patch-Politik. Anfangs (2008) erschien alle zwei Monate eine kostenlose Kleinsterweiterung. Damit wurde das Spiel ja auch massiv beworben. Bis auf wenige extreme Fehler dauerte es aber eben auch diesen Zeitraum bis überhaupt ein Fehler beseitigt wurde. Je mehr sich das Spiel in Richtung Moria und der MoM-Erweiterung bewegte, desto seltener wurden diese Buch-Patche. Vier Monate vor MoM musste man Verständnis aufbringen, weil man ja an MoM arbeitete und vier Monate nahc MoM musste man wieder Verständnis aufbringen, weil man ja so viel Zeit in MoM investiert hätte.
Alles gut und nachvollziehbar, nur leider kamen mit MoM die oben genannten Item-Zwänge. Diese Gegenstände konnte man nur über recht schwierige Instanzen bekommen. Und die waren (sind es teilweise noch immer) massiv verbuggt , ein Exploit jagte den nächsten. Und die PowerGamer hatten innerhalb kürzester Zeit das Set „erframt“. Mit der Folge, dass „normale“ Spieler gar nicht mehr in deren Gruppen kamen. Die Spielergemeinschaft erlebte plötzlich eine Splittung. WoW lässt grüßen.
- Und genau hier liegt eben auch der Hase im Pfeffer begraben. Das Spiel richtete sich anfangs an den Casual-Gamer, man musste nicht Tage oder Wochen an Spielzeit investieren, um trotzdem alles im Spiel, zumindest einmal, sehen zu können. Je älter das Spiel wird desto mehr richtet es sich Leute, die entweder keine Arbeit oder kein soziales Leben oder weder noch haben.
- Oder der größte Schwachsinn seit es MMOs gibt: Die legendären Waffen. Der Super-Grind vor dem Herrn und die denkbar schwachsinnigste Umsetzung. Was wurde vorher getönt: "Eine Waffe, die den Helden sein ganzes Leben begleiten wird." - und was ist? Jeder dritte Gegner läßt einen Rohling für eine Waffe des 3.Zeitalters zurück. Bei dem Schrott in den sich die Teile entwickeln können auch dringend nötig.
Ist inzwischen aber auch fast egal, da ja so oder so fast jeder mit einer Waffe des 1.Zeitalters herumrennt. Ein Quell der Freude für jeden, der etwas Wert auf die Welt Mittelerdes legt.

Die angenehme Abkehr von WoW und Konsorten der HdRO-Anfänge hat sich leider ziemlich ins Gegenteil verkehrt. Sicherlich ist nichts ein Muss, aber es geht auch um das Empfinden und am Wandel der Community merkt man es spätestens.


Es gibt sicherlich noch zig andere Sachen, die mir jetzt spontan nicht mehr einfallen. Keiner der Gründe ist für sich genommen ein „echtes“ Problem. Aber die Summe und die Entwicklung lassen mehr als genug erkennen wohin das Spiel geht. Gibt genügend, die das nicht stört oder das sogar begrüßen – ich aber nicht. Und so geht es einigen, die seit den ersten Tagen dabei sind/waren.
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casanoffi
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Beitrag von casanoffi »

@4P:
Warum gibt´s eigentlich immer noch keinen Test?


@seik2000:
Deine Argumente sind alle nachvollziehbar.

Ich persönlich spiele HdRo seit Erscheinung - aber da ich zu den Casual-Gamern zähle, die auch andere Hobbies, Familie und Arbeit haben, werden ich wohl nie über einen High-Level-Charakter verfügen...

Aber das ist mir auch ziemlich egal.
Ich bin Rollenspieler und werde daher den End-Content dieses Spiels wohl nie sehen ;)