Mass Effect 2: "Nehmen Spieler zu sehr an die Hand"
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Mass Effect 2: "Nehmen Spieler zu sehr an die Hand"
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- hydro skunk 420
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tedujdetzjrtuj
Cool. Zumindest sind die Denkansätze die Richtigen. Mal sehen, wie viel davon dann in der Praxis drinstecken wird...
so eine einstellung is zum scheitern verurteilt. der gemeine zocker will nicht groß denken sondern zocken. die meisten spiele laufen drauf hinaus dass sie jeder vollidiot kann und damit fahren die programmierer sehr gut.
ich selber mag anspruchsvolle games genauso wie 08/15 actionunterhaltung wo es nur kracht und scheppert. wobei ersteres eher selten zu finden ist aber dann länger bindet.
ich selber mag anspruchsvolle games genauso wie 08/15 actionunterhaltung wo es nur kracht und scheppert. wobei ersteres eher selten zu finden ist aber dann länger bindet.
Zuletzt geändert von myn4 am 04.12.2009 13:18, insgesamt 1-mal geändert.
jo da:o war an einigen stellen ziemllich fies vorallem bei der pc version, das schöne war ja auch das es viele richtigen taktiken gab je nach spieler und gruppenzusammenstellungPyoro-2 hat geschrieben:Nuja, DA:O hat BioWare ja schon gezeigt, dass sie auch Heute nicht nur Spaziergänge bieten können. Dass das aber in ME2 auch so sein wird, wag ich mal zu bezweifeln - die Zeiten, in denen ich ihnen das so einfach abgekauft hätte, sind ein paar Jährchen vorbei
- 3nfant 7errible
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Kann sein, aber es soll auch Spiele geben die eben nicht für Gelegenheitszocker gelten. Das wäre so wie wenn Marvel die Comics (da kenn ich mich nunmal sehr gut aus) massentauglich machen würde. Es gibt immer mal wieder Story's die sind Recht einfach etc. aber der größte Teil der Comics ist für die Hardcoreleser. Wenn EA mal ein Game machen würde was herrausfordernder wäre, wäre das wünschenswert, denn ungefähr 5.243.553 Spiele nehmen den Spieler an die Hand und sagen "komm lieber Gamer, nur noch ein wenig dann bist du beim Endgegner, komm ich helf dir".myn3 hat geschrieben:so eine einstellung is zum scheitern verurteilt. der gemeine zocker will nicht groß denken sondern zocken. die meisten spiele laufen drauf hinaus dass sie jeder vollidiot kann und damit fahren die programmierer sehr gut.
Demon's Souls hat (und nicht nur hier, siehe Microsoft und die Idee eines Onlinehilfetools ähnlich wie DS) mehr Impact als man vorher hätte denken können. Schön dass das auch andere Entwickler erkennen.
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johndoe797130
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Naja, was EA vormacht kopieren andere Hersteller ja gerne, also wer weiß. Die Denkansätze sind die richtigen, nun bleibt zu hoffen, dass sie das auch bis zum Ende durchsetzen.Suppression hat geschrieben:Hoho, wär das geil, wenn sich der Trend wieder zu schwierigeren Spielen hinbewegen würde...
Aber ich glaub's ja mal nicht.
Noch besser finde ich den Dragon Age ansatz. PC = schön schwer, Konsole = für Kiddies. Jede Zielgruppe bekommt eine auf ihren Leistungsindex zugeschnittene Version
Dann bist du bestimmt ein gestandener Mann? Richtig? Na ja, wenn ich mal erwachsen bin und die Ausbildung hinter mir hab, kauf ich mir mal einen PC.Vaedian hat geschrieben:Noch besser finde ich den Dragon Age ansatz. PC = schön schwer, Konsole = für Kiddies. Jede Zielgruppe bekommt eine auf ihren Leistungsindex zugeschnittene Version.
Der Schwierigkeitsgrad bei Dragon Age finde ich derzeit ideal, auch wenn ich mir wünschen würde, dass es einen noch schwierigeren gebe als Albtraum (aber dafür gibts auch 'ne Mod).
Was mich wirklich aus den Socken haut ist, was Demon's Souls für Anerkennung bekommt in der Spielewelt. Ich dachte dass es trotz des NA-Release weiterhin als Geheimtipp gelte und von westlichen Programmierern mehr oder weniger ignoriert wird... ich habe mich getäuscht und das ist auch gut so. Dennoch finde ich die Art der Schwierigkeit bei DS für ein storylastiges RPG wie ME oder DA eher unangebracht, aber das wird BioWare schon bewusst sein. Und wieder: Demon's Souls rocks!
Was mich wirklich aus den Socken haut ist, was Demon's Souls für Anerkennung bekommt in der Spielewelt. Ich dachte dass es trotz des NA-Release weiterhin als Geheimtipp gelte und von westlichen Programmierern mehr oder weniger ignoriert wird... ich habe mich getäuscht und das ist auch gut so. Dennoch finde ich die Art der Schwierigkeit bei DS für ein storylastiges RPG wie ME oder DA eher unangebracht, aber das wird BioWare schon bewusst sein. Und wieder: Demon's Souls rocks!
Ein Traum! Mass Effect hat mir äußerst viel Spaß bereitet, war es für mich doch eine sensationelle Mischung aus Rollenspiel und Shooteraction, der 80er Scifi-Style ist genau mein Ding gewesen.
Wenn das Ganze jetzt noch in Richtung "hardcore" geht, dann bin ich vollauf zufrieden gestellt. Habs mir zwar sowieso schon längst vorbestellt...aber jetzt besteht auch noch die Hoffnung auf kommende Ausrufe wie:"Die Passage schafft doch KEINER!" oder "Dieser verdammte, hartnäckige...BAAAMS, da liegt er, ich hab ihn!" oder "Wäre ich doch bloß freundlich zu der Asari gewesen!"
Ich freu mich drauf!!!
Wenn das Ganze jetzt noch in Richtung "hardcore" geht, dann bin ich vollauf zufrieden gestellt. Habs mir zwar sowieso schon längst vorbestellt...aber jetzt besteht auch noch die Hoffnung auf kommende Ausrufe wie:"Die Passage schafft doch KEINER!" oder "Dieser verdammte, hartnäckige...BAAAMS, da liegt er, ich hab ihn!" oder "Wäre ich doch bloß freundlich zu der Asari gewesen!"
Ich freu mich drauf!!!
Wir sprechen uns wenn es ein vergleichbar anspruchsvolles Spiel wie Demon's Souls auf dem PC gibt. Dann trennt sich ganz schnell die Spreu vom Weizen. Doch da greifst du sicher lieber zu Diablo3, das ist nicht so schnell und kompliziert, gell!Vaedian hat geschrieben:Naja, was EA vormacht kopieren andere Hersteller ja gerne, also wer weiß. Die Denkansätze sind die richtigen, nun bleibt zu hoffen, dass sie das auch bis zum Ende durchsetzen.Suppression hat geschrieben:Hoho, wär das geil, wenn sich der Trend wieder zu schwierigeren Spielen hinbewegen würde...
Aber ich glaub's ja mal nicht.
Noch besser finde ich den Dragon Age ansatz. PC = schön schwer, Konsole = für Kiddies. Jede Zielgruppe bekommt eine auf ihren Leistungsindex zugeschnittene Version.
L. Maustaste "klick", R. Maustaste "klick", L. Maustaste "klick, klick"
Konsole = Kiddies, ja genau....
Darum geht es in dem Artikel nicht.Raging hat geschrieben: Wenn das Ganze jetzt noch in Richtung "hardcore" geht, dann bin ich vollauf zufrieden gestellt. Habs mir zwar sowieso schon längst vorbestellt...aber jetzt besteht auch noch die Hoffnung auf kommende Ausrufe wie:"Die Passage schafft doch KEINER!" oder "Dieser verdammte, hartnäckige...BAAAMS, da liegt er, ich hab ihn!"...
Was Bioware möchte, ist den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und anspruchsvoller zu gestalten ohne dabei "simple" bzw. "stumpfe" vorgehensweisen zu benutzen.
Wenn nun wirklich jemand sagen würde "Die Passage ist unmöglich!", dann hätten sie ihr Ziel aber weit verfehlt.



