Activision Blizzard: 703 Mio. Dollar Umsatz
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Activision Blizzard: 703 Mio. Dollar Umsatz
Im vergangenen Quartal erwirtschaftete Activision Blizzard 703 Mio. Dollar und lag damit über den ursprünglich erwarteten 680 Mio. Dollar. Der Gewinn fiel mit 15 Mio. Dollar eher gering aus - vor einem Jahr hatte man allerdings Activision Blizzard: 703 Mio. Dollar Umsatz
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|-SiN*EaTeR81-|
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Umsatz
Respekt
In 9 Monaten 939 Mio. Dollar nur durch WoW.
Ohne WoW würde Blizzard ne menge Kohle fehlen.
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Ohne WoW würde Blizzard ne menge Kohle fehlen.
- Brotkruemel
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Re: Umsatz
Oder andersrum gesagt: Ohne Blizzard wäre Activision wohl bald tot. Ich versteh' immer noch nicht so ganz welchen "Gewinn" Blizzard mit dieser Fusion gemacht hat bzw. was sie davon haben werden.|-SiN*EaTeR81-| hat geschrieben:Respekt![]()
In 9 Monaten 939 Mio. Dollar nur durch WoW.
Ohne WoW würde Blizzard ne menge Kohle fehlen.
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Armcommander
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- Dzharek
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Re: Umsatz
Blizzard hatte bei der Fusion so gut wie gar nichts zu melden, Blizzard ist ein Entwicklerstudio, das Vivendi als Publisher hatte, Vivendi und Acitivision haben fusioniert, und da Blizzard in den Ohren der Spieler einen so schönen Klang hat heist das Unternehmen nun AcivisionBlizzard und nicht ActivisionVivenid.Brotkruemel hat geschrieben: Oder andersrum gesagt: Ohne Blizzard wäre Activision wohl bald tot. Ich versteh' immer noch nicht so ganz welchen "Gewinn" Blizzard mit dieser Fusion gemacht hat bzw. was sie davon haben werden.
Blizzard ist halt nun immer noch das Entwicklerstudio, allerdings mit inzwischen einer sehr viel größeren Beachtung im Vorstand, immerhin könnten die sich bald selbständig machen, als eigener Publisher wären die sicher erfolgreicher.
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Immortalblade82
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Re: Umsatz
Seh ich genau so. Blizzard mach dich selbstständig!Dzharek hat geschrieben:Blizzard hatte bei der Fusion so gut wie gar nichts zu melden, Blizzard ist ein Entwicklerstudio, das Vivendi als Publisher hatte, Vivendi und Acitivision haben fusioniert, und da Blizzard in den Ohren der Spieler einen so schönen Klang hat heist das Unternehmen nun AcivisionBlizzard und nicht ActivisionVivenid.Brotkruemel hat geschrieben: Oder andersrum gesagt: Ohne Blizzard wäre Activision wohl bald tot. Ich versteh' immer noch nicht so ganz welchen "Gewinn" Blizzard mit dieser Fusion gemacht hat bzw. was sie davon haben werden.
Blizzard ist halt nun immer noch das Entwicklerstudio, allerdings mit inzwischen einer sehr viel größeren Beachtung im Vorstand, immerhin könnten die sich bald selbständig machen, als eigener Publisher wären die sicher erfolgreicher.
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trineas
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Und wie bei jedem Bericht setzen sie ihre dämliche Trennung von World of Warcraft und der PC-Plattform fort. Das würde wohl den "Der PC ist tot, Konsolen sind die Zukunft"-Schreiern nicht passen, wenn die Hälfte des Gesamtumsatzes ausschließlich auf der PC-Plattform erwirtschaftet werden würde. Also verschleiert man es, damit es ja keinen größeren Anteil hat als Xbox und Playstation.
- Erynhir
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Oh, die Trennung ergibt sehr wohl Sinn.trineas hat geschrieben:Und wie bei jedem Bericht setzen sie ihre dämliche Trennung von World of Warcraft und der PC-Plattform fort. Das würde wohl den "Der PC ist tot, Konsolen sind die Zukunft"-Schreiern nicht passen, wenn die Hälfte des Gesamtumsatzes ausschließlich auf der PC-Plattform erwirtschaftet werden würde. Also verschleiert man es, damit es ja keinen größeren Anteil hat als Xbox und Playstation.
Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass viele, die WoW spielen, andere Spiele vollkommen ignorieren, bzw. generell nur sehr wenig andere Spiele kaufen.
Grund ist ganz einfach: WoW (bzw. MMORPG's) ist ein enormer Zeitfresser. Da bleibt keine Zeit übrig für andere Spiele.
- Eagle -PsyX-
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wtf
MMORPG ? LOL? WTF?!
Als könnte man das nicht EINDEUTIG unter PC stellen -.-
Als könnte man das nicht EINDEUTIG unter PC stellen -.-
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Isuran
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Es geht hier nicht darum den PC als Abstiegs-Plattform darzustellen, es geht darum aufzuzeigen welche Richtung die meisten Anteile hat. Wenn man PC und MMOPRG zusammenfassen würde, könnte manch einer denken die 48 % PC setzen sich aus 30 % MMOPRG und 18 % restliche PC Games zusammen. Keiner könnte daraus schlussfolgern dass es sich um lediglich 5 % PC Games handelt. (bzw. noch weniger, weil "und andere") Daher finde ich die Trennung durchaus gerechtfertigt, zumal sie bei anderen Konsolen ebenfalls stattfinden würde, wenn es den MMOPRG-Anteil dort geben würde -.-
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trineas
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Und warum ausgerechnet bei einem MMORPG? Warum sind die Konsolenspiele nicht in Musik-Games und Shooter aufgeteilt, da hat Activision auch zwei große Genres die den überwiegenden Umsatz bringen. Sonst könnte man ja glatt glauben, Activision habe das große Geld auf der Xbox 360 mit Cabela's Outdoor Adventures 2009 gemacht und nicht mit Call of Duty oder Rock Band.Isuran hat geschrieben:Es geht hier nicht darum den PC als Abstiegs-Plattform darzustellen, es geht darum aufzuzeigen welche Richtung die meisten Anteile hat. Wenn man PC und MMOPRG zusammenfassen würde, könnte manch einer denken die 48 % PC setzen sich aus 30 % MMOPRG und 18 % restliche PC Games zusammen. Keiner könnte daraus schlussfolgern dass es sich um lediglich 5 % PC Games handelt. (bzw. noch weniger, weil "und andere") Daher finde ich die Trennung durchaus gerechtfertigt, zumal sie bei anderen Konsolen ebenfalls stattfinden würde, wenn es den MMOPRG-Anteil dort geben würde -.-
Wenn schon genrespezifisch unterscheiden, dann überall. Es nur beim PC und nur bei MMORPG zu tun ist nichts anderes als ein Versuch den PC schlechtzumachen. Man kanns drehen wie man will, WoW ist ein PC-Game, es wird am PC gespielt und es gehört zur PC-Spieleplattform.
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Isuran
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Das Ding ist, der MMORPG-Anteil ist einfach mal mehr als 4-5mal so hoch wie die einzelnen Konsolen und PC Anteile. Ob da Rockband einen Anteil von 6 % bei den 10 % PS3 macht, oder sonstwas, interessiert doch nicht die Bohne, wenn man das einem alleinstehenden 43 % Anteil gegenüber stellt.
Wenn Rockband auf einer Konsole so eine krasse "Außenseiterolle" spielen würde, wie die MMORPG, wäre es auch abgekapselt. Ist das so schwer zu verstehen, dass es nichts mit dem PC zu tun hat, sondern einzig damit, dass es allein so einen großen Anteil ausmacht?
Wenn Rockband auf einer Konsole so eine krasse "Außenseiterolle" spielen würde, wie die MMORPG, wäre es auch abgekapselt. Ist das so schwer zu verstehen, dass es nichts mit dem PC zu tun hat, sondern einzig damit, dass es allein so einen großen Anteil ausmacht?
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KnuP
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- Spunior
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Das MMORPG als eigene Plattform geführt wird, hat vermutlich nichts mit einer hier unterstellten PC-Feindlichkeit zu tun, sondern dass der Hersteller es tatsächlich aus zweierlei Gründen als eigene Plattform betrachtet. Im Gegensatz zu allen anderen Titeln wird das Gros des Umsatzes über die Dienstleistung erwirtschaftet (Abo-Gebühren eben), nicht über den Verkauf eines Produkts. Bei Guitar Hero dürfte der Umsatzanteil durch DLC eher gering ausfallen und ist eher ein Zubrot. Hier wird der wichtigsten Teil der Einnahmen über das Produkt im Handel erwirtschaftet. Zweiter wesentlicher Unterschied: Das Spiel wird eigentlich vom Hersteller betrieben. Der PC ist ja quasi nur dazu da, per Client das Geschehen auch darzustellen und die Eingaben vom Nutzer entgegen zu nehmen. Aus Herstellersicht sieht man es vielleicht auch deswegen als eigene Plattform. Auch mit Blick auf die Zukunft, weil der Client dann irgendwann sicher auch für die Konsolen kommen wird.
