Alien vs. Predator: Nutzt DirectX 11

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Kajetan
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Re: Alien vs Preditor DX11 - zu welchem Preis?

Beitrag von Kajetan »

Freimann hat geschrieben:Schön und gut, aber mich nervt langsam wirklich, dass Softwarefirmen und Hardwareherstellen so stark zusammenarbeiten, dass irgendwann jedes Jahr ein neues DX oder sonstwas rauskommt und alle Grafikkarten schon noch früher veraltet sind. Wer soll da noch mit dem Kauf hinterherkommen? Bald kann man neue Spiele gar nicht mehr im vollen Umfang genießen und immerhin bezahlt man ja auch den vollen Preis :roll: :x Da sind ja sogar die Konsolenhersteller gnädiger
Im Gegensatz zu früheren Jahren ist die Rüstungsspirale mittlerweile fast zum Stillstand gekommen. Was ich persönlich sehr gut finde, da ich meine Hardware nun sehr viel länger nutzen kann. Von daher brauchst Du Dich auch nicht mehr so arg aufregen :)

Und was DX11 betrifft, so setzt sich hier eine Entwicklung fort, die mir schon bei DX10 aufgefallen ist: Verbesserungen finden in erster Linie unter der Haube statt, um Entwicklern die Arbeit zu erleichtern. Die optischen Verbesserungen, die alleine für den Kunden entscheidend sind, halten sich so sehr in Grenzen, dass man im Gegensatz zu früheren Jahren dringend auf Bildunterschriften angewiesen ist, um DX9-Screenshots von DX10- oder DX11-Screenshots unterscheiden zu können. Die optischen Verbesserungen sind so gering, dass sie IMHO nicht den Preis für neue Hardware im 400€-Bereich UND die Ausgabe für ein neues OS rechtfertigen.

Es gibt keine großen Sprünge mehr, es gibt nur noch kleine Detailverbesserungen. Sprich, man MUSS nicht mehr alle anderthalb Jahre aufrüsten, weil die neue Generation klar besser aussieht und so gut wie alle Entwickler sofort auf den neuen Zug aufspringen. Man kann sich Zeit lassen, man kann immer noch gut seine drei, vier Jahre alte Hardware einsetzen, weil zum einen DX9-Spiele immer noch verdammt gut aussehen und die Entwickler sich nur zögerlich mit DX10/11-Technik beschäftigen, da die Publisher es lieber sehen, dass die Studios an Multiplattform-Titeln arbeiten, die extra Ausgaben für eine PC-Version klein gehalten werden sollen.
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MSentis
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Re: Alien vs Preditor DX11 - zu welchem Preis?

Beitrag von MSentis »

Kajetan hat geschrieben:Und was DX11 betrifft, so setzt sich hier eine Entwicklung fort, die mir schon bei DX10 aufgefallen ist: Verbesserungen finden in erster Linie unter der Haube statt, um Entwicklern die Arbeit zu erleichtern. Die optischen Verbesserungen, die alleine für den Kunden entscheidend sind, halten sich so sehr in Grenzen, dass man im Gegensatz zu früheren Jahren dringend auf Bildunterschriften angewiesen ist, um DX9-Screenshots von DX10- oder DX11-Screenshots unterscheiden zu können. Die optischen Verbesserungen sind so gering, dass sie IMHO nicht den Preis für neue Hardware im 400€-Bereich UND die Ausgabe für ein neues OS rechtfertigen.
Das die Grafik sich kaum mehr unterscheidet, liegt aber an den Shadern und Texturen. Auflösungen mit 8192x8192 sind Mangelware, noch größere findet man in Spielen nicht. Das man da nicht viel Details reinpacken kann, ist ja dann klar, der Photorealismus leidet ja auch darunter, wenn die Auflösung der Textur Murks ist und auf dem Model dann aussieht wie Matsche. Limitierender Faktor sind VRAM, HDD (man möcht keine 3 Stunden warten, bis die Textur mal gelesen wurde) und das Texturformat - schon mal mit 160kx160k TIFFs gearbeitet, die 20GB groß waren?
Wobei man zu den Shadern sagen muss, dass damit schon sehr gute Ergebnisse erreichen kann, die heutigen lassen sich ja schon wunderbar benutzen, um fast an RT ranzukommen. Und auch das wird irgendwann, entweder komplett, oder hybrid, kommen, aber das is wieder nen anderes Thema.
Das Letzte, was an der Qualität nagt, sind die fehlenden Polys, aber wie das Video ja schon zeigt, Tessellation kann da enorm viel erreichen. ich hoffe, dann sieht man keine Bäume mehr, die bei Nahem betrachtet eine platte Rinde haben und ansonsten kreisrund sind.

Meine persönliche Erfahrung zeigt aber, dass mit mehr Polys und dem richtigem Lighting eigentlich mehr rauszuholen ist als mit besseren Texturen. Aber ohne die wird man halt keinen Photorealismus erreichen.

Die Preise für Flashdrives fallen, RAM bekommt man hinterhergeworfen. Ich hoffe, dass die Grafikkarten der nächsten Generation dann mit wesentlich mehr Speicher daherkommen und auch eine vernünftige Bitrate bieten, was deren VRAM angeht.
Shedao
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Beitrag von Shedao »

Also ich würde durchaus soweit gehen, und Tesselation als Quantensprung im Spielebereich bezeichnen.
Denn damit gehören Low-Poly Models praktisch der Vergangenheit an.

Aus Polygonstrukturen werden (zumindest Optisch) tatsächlich organische Gebilde
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