Enslaved: Heavenly Post-Apokalypse?
Verfasst: 10.09.2009 09:51
Nachdem <B>Heavenly Sword<B> Enslaved: Heavenly Post-Apokalypse?
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Ein boss hatte 3 phasen, bei DMC4 musste man !jeden! boss 4 mal besiegen. Erst regulär mit nero, dann beim würfel spiel mit nero.Dann mit dante und nochmal mit dante beim würfel spiel.Lex-kun hat geschrieben:HS war ein nettes Spiel, nicht überragend aber zum ausleihen und kurz durchzocken geeignet. Man sollte nur nicht allzuviel davon erwarten.
Und soweit ich mich erinner musste ich auch bei HS den Endboss 3 mal umnietenman ging der mir auffen keks.
Sex sells! Für eine Computer-Figur war die Hauptdarstellerin aber - wenn man das sagen darf - sehr hübsch. So kam es jedenfalls rüber. Meiner Meinung nach aber deutlich mehr als Eye-Candy.J1natic hat geschrieben:HS war eye-candy. Mehr nicht.
Also entweder bedeutet das, ich habe keinerlei Ansprüche an ein gutes Spiel oder aber Deine Bewertung ist ein Tiefschlag ohne weitere Gründe ... Fakt ist, dass sich die Steuerung kaum von God of War unterschieden hat - auch wenn es das bisher noch nicht auf der PS3 gab. Es hat Funktionen des Bewegungssensors mit einbezogen und war überhaupt nicht anspruchslos, im Gegenteil war es teilweise sehr schwer zu meistern und ironisch war es obendrein.J1natic hat geschrieben:Das Kampfsystem war wohl bisher eines der anspruchlosesten in dieser Gen, wenn es um 3rd Person action-games geht. Man konnte daher nur umso mehr froh sein, dass das Spiel so kurz war, ansonsten würde man vor Langeweile vor dem Fernseher einpennen.
Zugegeben, den ersten Teil von DMC kenne ich nicht, aber für mich waren die Nachfolger ein bisschen kitschig wenn ich ehrlich bin. Nett anzusehen ja, schönes Gekloppe und Gemetzel, aber das ist doch nicht alles bei einem Action-Spiel, oder? Action = Handlung (rein übersetzt) und die hat HS auf jeden FallJ1natic hat geschrieben:Leute haben wohl vergessen, was ein gutes Action game ausmacht. Mal ein Tipp: Geht und besorgt euch mal Devil May Cry 1 und nicht so ein Warmdurscher, casual-Mist wie HS.
Nein nur eye-candy. Nariko ist sicherlich ein wirklich gut designter Charakter und optisch ist HS selbst heute noch wirklich nett anzusehen. Eine äußerst gute Engine, die dahinter steckt - schade, dass nun wohl bei Enslaved wieder auf UE3 zurück gegriffen wurde, aber ich tipp mal drauf, dass die Portierung der PS3-only Engine auf die X360 wohl zu stark auf die Kosten eingeschlagen hätte. Ich schwafel zu viel - was ich sagen wollte: Nur weil die "Computer-Figur" "sehr hübsch" anzusehen war, kann man nicht argumentieren, dass es mehr als eye-candy war. Damit deutet man eben genau darauf, dass es eben nur eye-candy war.Misdemeanor hat geschrieben:Sex sells! Für eine Computer-Figur war die Hauptdarstellerin aber - wenn man das sagen darf - sehr hübsch. So kam es jedenfalls rüber. Meiner Meinung nach aber deutlich mehr als Eye-Candy.J1natic hat geschrieben:HS war eye-candy. Mehr nicht.
Ha! God of War ist genauso anspruchslos wie Heavenly Sword. Es gibt game-technisch doch gar kein Unterschied. Das Kampfsystem von God of War ist ebenfalls absolut ohne Anspruch. Das, was aber GoW hat, ist einfach Gore, Badassness, Gore, extreme geile Inszenierung, Gore, epische Story, Gore, Rätsel, Gore, Kratos, Gore, QTEs, Gore. Das Kampfsystem ist aber anspruchslos, aber das interessiert ja niemanden bei GoW. Man schaue sich doch nur GoWIII. Haben die Leute auch mal daran gedacht, das Kampfsystem mal irgendwie aufzufrischen - mal was neues einzubauen? Nope.Misdemeanor hat geschrieben:Also entweder bedeutet das, ich habe keinerlei Ansprüche an ein gutes Spiel oder aber Deine Bewertung ist ein Tiefschlag ohne weitere Gründe ... Fakt ist, dass sich die Steuerung kaum von God of War unterschieden hat - auch wenn es das bisher noch nicht auf der PS3 gab. Es hat Funktionen des Bewegungssensors mit einbezogen und war überhaupt nicht anspruchslos, im Gegenteil war es teilweise sehr schwer zu meistern und ironisch war es obendrein.J1natic hat geschrieben:Das Kampfsystem war wohl bisher eines der anspruchlosesten in dieser Gen, wenn es um 3rd Person action-games geht. Man konnte daher nur umso mehr froh sein, dass das Spiel so kurz war, ansonsten würde man vor Langeweile vor dem Fernseher einpennen.
Von einschlafen kann bei mir jedenfalls nicht die Rede gewesen sein, mein Bruder will es immer und immer wieder spielen, wenn er bei mir ist ("Lass nochmal Heavenly Sword spielen!") ...
ich will dir ja nichts unterstellen, aber hiermit schießt du dich geradewegs ins Aus. Die Unwissenheit hat wohl bei dir Oberhand, wenn es um 3rd Person Action games geht.Misdemeanor hat geschrieben:Zugegeben, den ersten Teil von DMC kenne ich nicht, aber für mich waren die Nachfolger ein bisschen kitschig wenn ich ehrlich bin. Nett anzusehen ja, schönes Gekloppe und Gemetzel, aber das ist doch nicht alles bei einem Action-Spiel, oder? Action = Handlung (rein übersetzt) und die hat HS auf jeden FallJ1natic hat geschrieben:Leute haben wohl vergessen, was ein gutes Action game ausmacht. Mal ein Tipp: Geht und besorgt euch mal Devil May Cry 1 und nicht so ein Warmdurscher, casual-Mist wie HS.