Street Fighter IV als Steam-Weekend-Deal
Verfasst: 05.09.2009 12:45
An diesem Wochenende gibt es <STRONG>Street Fighter IV</STRONG> als "Weekend-Deal" bei Street Fighter IV als Steam-Weekend-Deal
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und dann? man braucht immernoch das richtige timing sonst geht da garnix...dcc hat geschrieben:Wer sowas auf PCs spielt ist selber Schuld. Makroprogrammen sei dank hat jeder alle moves auf 1er Taste.
Quark,aufs timing zu achten ist ja wohl ein kinderkram wenn man den move per makro ausführen kann.sront hat geschrieben:und dann? man braucht immernoch das richtige timing sonst geht da garnix...dcc hat geschrieben:Wer sowas auf PCs spielt ist selber Schuld. Makroprogrammen sei dank hat jeder alle moves auf 1er Taste.
rofl? wenn ich per makro die dragonpunch bewegung ausführ + button bringt mir das genau garkeinen vorteil... das spiel ist auf dem höheren spiellevels nurnoch timing, damit man seine moves zu kombos zusammenbaut.... und das ist in dem spiel richtig fies... wenn die sowas per makro zusammenbasteln müssen die das framegenau programmieren... und die frames in denen man den nächsten move zum komboen anfügen kann sind teilweise variabel, je nachdem aus welchem move man kommt... da wünsch ich den makromenschen viel spaß beiSchmalzimOHR hat geschrieben:Quark,aufs timing zu achten ist ja wohl ein kinderkram wenn man den move per makro ausführen kann.sront hat geschrieben:und dann? man braucht immernoch das richtige timing sonst geht da garnix...dcc hat geschrieben:Wer sowas auf PCs spielt ist selber Schuld. Makroprogrammen sei dank hat jeder alle moves auf 1er Taste.
Ich werd für das nächste SF wieder ne Konsole kaufen,können sich die Makrofucks gegenseitig mit ihren 1ButtonStrategien gegenseitig Hassmails schreiben.
Falsch. Eine Frechheit, dass die Spiele auf Konsolen immer so teuer sind. Auch noch Monate, teilweise Jahre nach dem Release.Cloonix hat geschrieben:Eigentlich eine Frechheit, dass für PC die Spiele immer so billig sind. Zumindest ein paar Wochen nach Release.
SchmalzimOHR hat geschrieben:Aber wie gesagt da eine grosse unbalance zu vermuten ist total falsch.es geht schon auch wenn man sich mit manchen chars etwas mehr anstrengen muss..... Naja so kann man das auch nicht stehen lassen,das ist bis jetzt das am besten balancierte SF aller Zeiten
Ne, stimmt so nicht - dafür ist die Engine viel zu "freundlich". Beispiel Shoryuken: wofür eigentlich f,d,d/f+P vorgesehen ist, reicht jetzt auch sowas wie d/f,d,d/f+P oder sogar d/f,d/f+P. Es geht nachher um punktgenaue Eingabe der Combos (bzw. Links) - aber vor allem um Mindgame und Setups.Teufelsgreis hat geschrieben:Für mich ist SF4 nicht der Prügelking, weil es meiner Meinung nach in jedem Kampf nur noch um die punktgenaue Ausführung der Specialmoves geht
Naja, wer Guitar Hero ohne Instrumente kauft, ist selbst Schuld. Trotzdem hast du Recht, 100 EUR für'n Joystick sollte man schon investieren.Teufelsgreis hat geschrieben:was durch schlechte Eingabegeräte kaputt gemacht wird, es sei denn man hat einen teuren Arcadestick, also plant dies beim Kauf ein, wenn ihr ernsthaft zocken wollt.
Bitte? Natürlich! Footsies vor jedem Special, alles andere ist unsafe und darf einfach nicht gespammt werden.Teufelsgreis hat geschrieben:Standardschläge werden in höheren Stufen so gut wie nie angewendet.
Dann zeig mir einen Ryu/Ken/Sagat, der weder SRK noch Fireballs macht. Zeig mir 'nen Blanka ohne Rolle und Elektrizität. Oder 'nen Boxer ohne seine Punches. Such mal bei youtube nach Daigo und zieh dir Videos aus der Super Turbo-Zeit reinTeufelsgreis hat geschrieben:Und als SF2-Kenner ([blah ich verhau die CPU]) behaupte ich sogar, dass die Specials in SF2 nicht in diesen Dimensionen ausschlaggebend waren, wie es jetzt bei SF4 der Fall ist.
Du hast natürlich recht,es ist einfacher (bsp Ryu) c.lk>fw.d.df.hp>excancel>d.db.b.hk zu timen alssront hat geschrieben:rofl? wenn ich per makro die dragonpunch bewegung ausführ + button bringt mir das genau garkeinen vorteil... das spiel ist auf dem höheren spiellevels nurnoch timing, damit man seine moves zu kombos zusammenbaut....
Da ist gar nichts variabel,das spiel hat feste framedaten.sront hat geschrieben: und das ist in dem spiel richtig fies... wenn die sowas per makro zusammenbasteln müssen die das framegenau programmieren... und die frames in denen man den nächsten move zum komboen anfügen kann sind teilweise variabel, je nachdem aus welchem move man kommt... da wünsch ich den makromenschen viel spaß bei
Weil PCler nicht die Gewissheit haben, ob ihr PC das Ding verträgt. Konsoleros müssen einfach nur rein und los.Cloonix hat geschrieben:Bei Amazon gibt es das auch schon für 27 Euro (für PC): http://is.gd/2UPi5
Eigentlich eine Frechheit, dass für PC die Spiele immer so billig sind. Zumindest ein paar Wochen nach Release.