Street Fighter IV als Steam-Weekend-Deal

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mr_code_red
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Beitrag von mr_code_red »

Zu denken Leute würden Makros nutzen ist so ein schwachsinn.
Hab mich am Anfang auch gefragt ob es möglich ist aber das Spiel ist zu dynamisch dafür.
Beispiel jemand hat ne fette combo mit fadc ect pp alles auf einer taste und er führt sie aus aber der gegner blockt die erste Attacke.
Dann kommen schwachsinns eingaben weiterhin raus und das kann direkt gepunisht werden also sülze niemand kann mit Makros etwas in diesem game reißen so einfach ist das.
Leute die so einen schwachsinn behaupten wollen einfach nicht verstehen, dass es sich hierbei um ein EXTREM komplexes Spiel handelt wovon man nichtmal ahnt, wie tiefgründig das Ganze ist.
Street Fighter 4 und generell BeMUS mit ähnlicher Engine sind die tiefgründigsten games in denen man sich messen kann.
Teufelsgreis
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Beitrag von Teufelsgreis »

HoPi` hat geschrieben:Ne, stimmt so nicht - dafür ist die Engine viel zu "freundlich". Beispiel Shoryuken: wofür eigentlich f,d,d/f+P vorgesehen ist, reicht jetzt auch sowas wie d/f,d,d/f+P oder sogar d/f,d/f+P. Es geht nachher um punktgenaue Eingabe der Combos (bzw. Links) - aber vor allem um Mindgame und Setups.
Erzähl mir etwas Neues! ^^ Trotzdem werden von 10 Hadokens 5 zu poppeligen Uppercuts, was sofort bestraft wird. Ich hab sogar mal in der Systemsteuerung nachgeschaut, was ich über das Pad eingebe und irgendwie stimmt es meistens doch.
HoPi` hat geschrieben:Bitte? Natürlich! Footsies vor jedem Special
Wie ich es schon gesagt habe! Ohne Specials kein Spaß! Wie war das noch einmal mit der Steuerung? Und jetzt erzähl mir nichts von du bist zu schlecht oder sonstwas. Ich hab hier das Original SF2 + Pad und es klappt, so wie ich es will.
HoPi` hat geschrieben:Dann zeig mir einen Ryu/Ken/Sagat, der weder SRK noch Fireballs macht. Zeig mir 'nen Blanka ohne Rolle und Elektrizität. Oder 'nen Boxer ohne seine Punches.
Da mir die Eingaben der Combos zu unpräzise sind, verzichte ich auf sie. Online 100 Kämpfe gemacht, davon über 60 gewonnen, den Rest bis auf 2 oder 3 knapp verloren. Ohne Special / Ultras und Konsorten. Mindgame und Setup eben!

Nebenbei: Ich spreche hier vom Original-SF2. Genauso sollte die Geschwindigkeit aus meiner Perspektive sein. Außerdem war da auch das viel gescholtene Balancing anders. Ken war ein Tacken besser als Ryu; Chun Li, Blanka unangefochten die Herren der Lüfte, unerreichbar für andere Chars. Und da es in diesem Spiel deutlich weniger Frames gab, konnte man das Spiel besser kontrollieren. Nach einem Hadoken war man für einen gewissen Zeitpunkt offen für einen Sprung aus der Luft, etc. pp. Außerdem konnte man viel besser framegenau agieren. Zum Beispiel war es durch Glitches möglich, vllt. geht es auch bei SF4, einen Gegner vor seiner Landung mit einem Fußfeger zu erwischen oder mit ihm treffen, obwohl es vom Abstand der Chars eigentlich kein Treffer hätte sein können.


Außerdem deckt sich meine Meinung mit dem Programmierer des SF HD Remixes... hier nachzulesen. Und dabei bleibe ich... :lol:
http://www.sirlin.net/blog/2009/2/22/a- ... l#comments


Teufelsgreis
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Beitrag von Teufelsgreis »

mr_code_red hat geschrieben:dass es sich hierbei um ein EXTREM komplexes Spiel handelt wovon man nichtmal ahnt, wie tiefgründig das Ganze ist.
Da gebe ich dir vollkommen Recht!
Schade nur, dass die Anleitung sowie die Trials den Spieler nicht in die Komplexität einweihen. Die Entwickler haben vor dem Release erklärt, dass der Trialmode so einfach und effizient konstruiert wird, dass man durch ihn spielend zu einem guten Spieler wird. Aber wie man Aktionen abbricht oder Moves verlinkt, steht nirgendswo explizit geschrieben, was man den Entwicklern echt ankreiden muss. Ich erinner mich da an eine Vorstellung des Spiels, in der die Entwickler gefühlte 10 min. gebraucht haben, um eine Kombo vorzustellen. :lol:

Letzten Endes ist SF4 sicherlich nur für COREGAMER interessant und ein Schlag in die Magengrube der Casualgamer. Ich persönlich finde die Grafik vom Stil her sogar konkurrenzlos gut. Außerdem läuft das Game auch ohne Ultra-Gamer-Rig in hohen Auflösungen konstant mit über 60 fps!!!


Guardi_
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Beitrag von Guardi_ »

Muss hier klar widersprechen:
SF4 ist immernoch das einsteigerfreundlichste Beat Em Up. Und das mit Abstand. Wenn man ein Beat Em Up eher oberflächlich zocken will dann ist SF4 am besten geeignet.
Gibt sehr viele Bemus mit wesentlich komplexerer Engine. In SF4 kann man aber schnell Erfolge feiern. Flowchart-Ken spielen reicht schon.
Sagat Roundhouse into Ultra und solche Sachen bekommt jeder hin und machen 50% dmg (ok Sagat ist ja auch god-tier). Klar gegen einen Pro hat man keine Chance, aber es spielen ja nicht nur Pro's. 80% der Spieler die man online antrifft sind maximal auf "normalem" Niveau. Deutsche Spieler sind zu meinem Entsetzen im Durschnitt sogar meistens ziemlich mies :oops:
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SchmalzimOHR
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Beitrag von SchmalzimOHR »

Aber wer gegen nen FlowchartKen verliert hats auch nich anders verdient.

-Wenn er am Boden liegt,ausserhalb der throwreichweite niedrig blocken und den Shoryuken blocken.

-wenig springen und wenn nur um Hadokens auszuweichen.

Das gleiche gilt für Ryus ,nur Akumas sind etwas anders aber die haben wenig energie,da gilt sobald akumas ultra/special beginnt - springen und contern.
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dcc
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Beitrag von dcc »

Mein Balrog zerlegt jeden Ken :]
Die springen wie Flumis rum, da kannst jeden Sprung direkt kontern.
LAX_LAkes
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Beitrag von LAX_LAkes »

Habs mir gekauft; leider ist die Dokumentation/Erklärung wirklich mies, allein aus der "Legende" für die Moves wird man kaum schlau, und ich hab bis jetzt nicht gefunden wie man blockt. Für mich sollten die ganzen Attacken einfach auszuführen sein (von der Tastenkombination), durch das richtige Kombinieren wird man dann erfolgreich..
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ShinmenTakezo
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Beitrag von ShinmenTakezo »

die solln für ps3 und 360 die scheiss kostüme kostenlos zum dl zur verfügung stellen

und vorallem sollte es die stage musik geben und nicht diesen mist nur bei rival fights oder bei andren challenges im sp modus

will wenn ich gegen nen kumpel spiel mal zur ryus theme oder guiles theme rocken

früher hat man immer die stages wegen der musik ausgesucht

wie konnte man DAS verkacken :roll:
Teufelsgreis
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Beitrag von Teufelsgreis »

Guardi_ hat geschrieben:Muss hier klar widersprechen:SF4 ist immernoch das einsteigerfreundlichste Beat Em Up. Und das mit Abstand. Wenn man ein Beat Em Up eher oberflächlich zocken will dann ist SF4 am besten geeignet.
:lach: :lach: :lach:
In jedem Review, in jeder Spielerbeurteilung liest man, wie unfair Seth in der 2. Runde ist. Hab auch schon gelesen, dass es einige nicht einmal schaffen, die Standardchars wegem dem adaptiven Schwierigkeitsgrad auf "Kinderleicht" zu packen. Wer ein einsteigerfreundliches Beat'em up sucht, greift zu Dead or alive. Da kann man schnell Erfolge erzielen. Das es schwere Beat'em ups gibt, ist klar. Das schwerste Bemup, das mir untergekommen ist, war Clickbooms "Capital Punishment" auf dem Amiga 1200. Damals kam ich an guten Tagen in die 2. oder 3. Runde. Hier zockt es einer auf "Training".
http://www.youtube.com/watch?v=Vf7yyTvvUXw


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Sevulon
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Beitrag von Sevulon »

Nur weil Seth "schwer" ist, heißt das nicht, das es das Spiel auch wäre. Bis zu Seth zockt man es problemlos als Anfänger, an den hat man dann halt etwas zu knappern, aber nach kurzer Zeit legt man auch diesen problemlos.

Kann mir mal jemand sagen, wie ich die restlichen Kostüme/Farben, außer 1 & 2 freischalte?
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Cataras
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Beitrag von Cataras »

Was ich viel eher ne Frechheit finde ist, dass das Spiel über amerikanischen Steam im Weekend-Deal nur 20 Dollar kostet - das sind immerhin nochmal 6 Euro weniger. Aber das ist ja auch nix neues, dass man als Europäer bei den Preisen von Steam verarscht wird....


Zum Spiel kann ich eigentlich nur sagen: Habe mir das Spiel vor nem Monat gekauft und bisher so gut wie keine lagfreien Spiele online gemacht. Man ist ewig damit beschäftigt nach Leuten zu suchen und selbst die, die dann aufgelistet werden, haben zu 90% ne schlechte Verbindung. Ich habe auch versucht mit Steamfreunden aus Amerika zu spielen und die können mein SPiel bzw. ich deren Spiel gar nicht joinen. Sollte man also nicht irgendwem im Freundeskreis haben der offline mit einem zockt dann kann ich einem das Spiel gar nicht empfehlen. Der Online-Modus ist Müll. Selbst 50% weniger sind es nicht wert.....
Rave_Zero
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Beitrag von Rave_Zero »

Sevulon hat geschrieben: Kann mir mal jemand sagen, wie ich die restlichen Kostüme/Farben, außer 1 & 2 freischalte?
Du musst dafür alle normalen Time/Survival Challenges durchspielen.

Ich kann die Kritik über möglichen Macro-Einsatz verstehen, dennoch habe ich bisher überwiegend positive Erfahrungen bei SFIV online gemacht.
Nur die Sache mit variabler Framerate sollte weggepatcht werden, damit bei Gegnern mit schwachen Rechnern das Match nicht in slow-mo abläuft.
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SchmalzimOHR
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Beitrag von SchmalzimOHR »

Cataras hat geschrieben:Habe mir das Spiel vor nem Monat gekauft und bisher so gut wie keine lagfreien Spiele online gemacht. Man ist ewig damit beschäftigt nach Leuten zu suchen und selbst die, die dann aufgelistet werden, haben zu 90% ne schlechte Verbindung.
Entweder hast DU die ne schlechte Verbindung oder deine Suchpriorität steht nicht auf Stabilität.
Denn von den 1700 Onlinematches die ich gezockt hab liefen ca 95% lagfrei.
Cataras hat geschrieben:Ich habe auch versucht mit Steamfreunden aus Amerika zu spielen und die können mein SPiel bzw. ich deren Spiel gar nicht joinen.
Und da wunderst du dich?Beschwer dich doch auch gleich noch as du bei TF II zu allen australischen Servern einen Ping über 90 hast und wenn du deren spiel nicht joinen kannst,liegts am Router,entweder an ihrem oder deinem.
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Cataras
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Beitrag von Cataras »

SchmalzimOHR hat geschrieben: Entweder hast DU die ne schlechte Verbindung oder deine Suchpriorität steht nicht auf Stabilität.
Denn von den 1700 Onlinematches die ich gezockt hab liefen ca 95% lagfrei.
Das halte ich für ein Gerücht. Zum einen habe ich eine gute Internet-Verbindung und bei keinem anderen Spiel Probleme mit Lags und zum anderen bin ich auch nicht der einzige, der mit SF4 Probleme hat. So gut wie jeder den ich gefragt habe sagt, dass 90%+ der Online-Matches unspielbar sind. Und natürlich habe ich Stabilität als Suchkriterium eingestellt....
SchmalzimOHR hat geschrieben: Und da wunderst du dich?Beschwer dich doch auch gleich noch as du bei TF II zu allen australischen Servern einen Ping über 90 hast und wenn du deren spiel nicht joinen kannst,liegts am Router,entweder an ihrem oder deinem.
TF2 ist aber selbst mit einem Ping von 100+ noch spielbar was man von SF4 nicht behaupten kann. Und wieso sollte es am Router liegen? Es können ja auch andere Leute bei mir joinen wenn ich hoste, nur halt manche aus der F-Liste nicht!?
Rave_Zero
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Beitrag von Rave_Zero »

Cataras hat geschrieben: So gut wie jeder den ich gefragt habe sagt, dass 90%+ der Online-Matches unspielbar sind. Und natürlich habe ich Stabilität als Suchkriterium eingestellt....
90%+ ?!? Das halte ich jetzt aber für ein sehr hoch gegriffenes Gerücht!

Ich habe meine Spiele bisher immer mit "Schnelles Spiel" gesucht, danach einfach ein Spiel mit mindestens 3 Balken ausgewählt. In 90% der Fälle war problemloses spielen möglich, ausser irgend ein "Hirni" hat mal wieder variable Framerate eingeschaltet.... aber selbst dieses Problem kann man nach dem Match ansprechen und die meisten Spieler ändern die framerate auf fixed.

Diese Aussage bezieht sich auf Spiele in Europa, Russland/USA hat manchmal kurze lags... Asien und Australien sollte man meiden, da kommt nicht mal eine vernünftige Verbindung zu stande (immer unter 3 Balken).

Wenn du willst, dann können wir mal ein paar Matches spielen um deine Verbindung zu testen.
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