Unreal-Engine zum Download!
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4P|Bot
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Unreal-Engine zum Download!
Hobby-Programmierer und solche, die es werden wollen, dürften sich über die von Epic zur nicht kommerziellen Verwendung freigegebene Unreal-Engine freuen - das ganze Paket findet Ihr <a href="http://udn.epicgames.com/pub/Powered/Un ... e22261903/" target="_blank">hier</a>. Dabei handelt es sich um die schon etwas ältere Version 2226.19.03, die beispielsweise in zum Einsatz kommt. Informationen über die Anwendungsmöglichkeiten findet Ihr im Paket selber oder <a href="http://udn.epicgames.com/pub/Powered/Un ... Readme.txt" target="_blank">hier</a>.<BR><BR>Es handelt sich hierbei allerdings nur um die Kern-Technologie, nicht um einen Editor oder gar das Spiel selbst!
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johndoe-freename-48478
- Beiträge: 23
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okaysoft???
ich weiss das passt nich zu dem thema Unreal Engine aber ich wollte mal fragen ob okaysoft.de in deutschland sitzt und wielange es dauert bis man das spiel kriegt???also wenn da auf lager steht und man es bestellt wie schnell es dann da ist????
DANKE
greetz
zombiefighter
DANKE
greetz
zombiefighter
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johndoe-freename-49141
- Beiträge: 6
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johndoe-freename-51455
- Beiträge: 61
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Beitrag entfernt
gemäß § 3.10 der neu in Kraft getretenen vorläufig für diese Community geltenden Forumsatzung ist das überflüssige und übermäßige erstellen von Beiträgen auch genannt "Spammen" zu unterlassen bzw. zu unterbinden. Demnach habe ich mir das Recht herausgenommen diesen Beitrag zu entfernen.
Ich hoffe inständig, dass solcherlei Beiträge in Zukunft ausbleiben werden und
dass die neue 4P|Forumsatzung in Zukunft anerkannt sowie begrüßt als auch befolgt wird,
diese zu Erhaltung der Öffentlichkeit entsprechen Sitten und zur Wahrung bestimmter Grundsätze einer funktionstüchtigen Gemeinschaft zur Informationsgewinnung, sowie zu dem Informations- und Meinungsaustausch beitragen bzw. diese gewährleisten wird.
Unter folgendem Link habt ihr die Möglichkeit die geltende Satzung nachzulesen und euch über die nun niedergeschriebenen Regeln diese Forums zu informieren.
http://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?t=7374
Vielen Dank für euer Verständnis
____________
Mit freundlichen Grüßen
4P|Wayne Static
gemäß § 3.10 der neu in Kraft getretenen vorläufig für diese Community geltenden Forumsatzung ist das überflüssige und übermäßige erstellen von Beiträgen auch genannt "Spammen" zu unterlassen bzw. zu unterbinden. Demnach habe ich mir das Recht herausgenommen diesen Beitrag zu entfernen.
Ich hoffe inständig, dass solcherlei Beiträge in Zukunft ausbleiben werden und
dass die neue 4P|Forumsatzung in Zukunft anerkannt sowie begrüßt als auch befolgt wird,
diese zu Erhaltung der Öffentlichkeit entsprechen Sitten und zur Wahrung bestimmter Grundsätze einer funktionstüchtigen Gemeinschaft zur Informationsgewinnung, sowie zu dem Informations- und Meinungsaustausch beitragen bzw. diese gewährleisten wird.
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4P|Wayne Static
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johndoe-freename-51633
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Cool Und
Ist ja toll und was kann ich da mit jetzt damit machen 
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johndoe-freename-45816
- Beiträge: 102
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johndoe-freename-50047
- Beiträge: 35
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LOL
C++ kann man nicht einfach so erlernen Selbst wenn irgendeiner sich die Mühe macht irgend was daraus zu übersetzen stände da nur: Wenn zb A nach B kommt mach das wenn nicht dann wieder zurück an den Anfang.
Oder anderes Bsp. Lauft ihr nach Punkt A passiert x oder nach Zeit 3 kommt Objekt 2 auf euch zu und macht buh.
Das bringt euch ja dann auch wahnsinnig viel.
Ich würde ich euch ein 4 jähriges Studium namens Informatik ans Herz legen, sofern ihr schlau genug seid und ihr den richtigen Abschluss habt da aufgenommen zu werden. Besucht ihr nämlich dieses, dann versteht ihr zumindest von was die Rede ist in so nem Quellcode. Das heisst aber noch lange nicht das ihr alles versteht. Viele Firmen verwenden nämlich ihre eigen geschriebenen Bibliotheken und Klassen (so nennt man das) von denen ihr natürlich nichts wissen könnt.
Also in dem Sinn ist euer Verhalten eures Alters gerechtfertigt. Viel Spass beim downloaden weiterer Sachen von denen ihr 0 Ahnung habt.
___________
Beitrag editiert, beleidigende Aussagen sowie Unterstellungen gegenüber anderen Usern dieser Community entfernt.
Mfg 4P|Wayne Static
Oder anderes Bsp. Lauft ihr nach Punkt A passiert x oder nach Zeit 3 kommt Objekt 2 auf euch zu und macht buh.
Das bringt euch ja dann auch wahnsinnig viel.
Ich würde ich euch ein 4 jähriges Studium namens Informatik ans Herz legen, sofern ihr schlau genug seid und ihr den richtigen Abschluss habt da aufgenommen zu werden. Besucht ihr nämlich dieses, dann versteht ihr zumindest von was die Rede ist in so nem Quellcode. Das heisst aber noch lange nicht das ihr alles versteht. Viele Firmen verwenden nämlich ihre eigen geschriebenen Bibliotheken und Klassen (so nennt man das) von denen ihr natürlich nichts wissen könnt.
Also in dem Sinn ist euer Verhalten eures Alters gerechtfertigt. Viel Spass beim downloaden weiterer Sachen von denen ihr 0 Ahnung habt.
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Mfg 4P|Wayne Static
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johndoe-freename-50047
- Beiträge: 35
- Registriert: 03.08.2003 18:00
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Habs mir auch gerade downgeloaded, nachdem ich das obere Post gemacht hab
. Das Ding dient dazu die Engine zu testen. Also nichts mit C++ den Quellcode bekommen wir so nicht zu gesicht. Ist schon kompiliert worden.
Oberes Beispiel steht dann halt für den Half Life 2 Quellcode den ja sicherlich auch schon wieder ein paar von euch besitzen
Oberes Beispiel steht dann halt für den Half Life 2 Quellcode den ja sicherlich auch schon wieder ein paar von euch besitzen
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johndoe-freename-51181
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johndoe-freename-20029
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HerrSchmidt
- Beiträge: 1852
- Registriert: 11.05.2003 10:26
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Langsam blicke ich bei den Posts nicht mehr durch...
Eine Engine wurde höchstenfalls in C++ programmiert und man braucht sicher keine C++-Kenntnisse, wenn man eine Engine benutzen will. Eine Engine ist ein "Programm", um so einfach wie möglich ein Spiel zu programmieren. Die Unreal-Engine ist halt nur ziemlich komplex, um den Programmiern, so viel Freiraum, wie möglich zu bieten. Es gibt auch leichter zu verstehende Engines, für Adventures, z.B. Visionaire.
Ich bin mir bei meinem Text nicht 100% sicher, aber man kann mich ja ruhig koriigieren.
Eine Engine wurde höchstenfalls in C++ programmiert und man braucht sicher keine C++-Kenntnisse, wenn man eine Engine benutzen will. Eine Engine ist ein "Programm", um so einfach wie möglich ein Spiel zu programmieren. Die Unreal-Engine ist halt nur ziemlich komplex, um den Programmiern, so viel Freiraum, wie möglich zu bieten. Es gibt auch leichter zu verstehende Engines, für Adventures, z.B. Visionaire.
Ich bin mir bei meinem Text nicht 100% sicher, aber man kann mich ja ruhig koriigieren.
- Max Headroom
- Beiträge: 1856
- Registriert: 05.08.2002 13:11
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Der Antrieb
@DaGamerNo1 & HerrSchmidt:
Eine Engine ist nicht nur eine Ansammlung von Klassen und Bibliotheken, sondern eigentlich das Rückgrad eines Spieles. Die Grafik-Engine kümmert sich um die korrekte Positionierung der Objekte, die Partikeleffekte, mögliche Probleme wie Clippings und natürlich den Hitboxes. Die Sound-Engine regelt die Spielemusik (statisch, dynamisch, Effekte), mixt Kanäle zusammen und sorgt dafür, dass stets am rechten Platz der rechte Ton kommt.
Daneben existieren noch mehrere individuelle Sub-Engines für die Steuerung, Künstliche Intelligenz oder die Physik-Engine. Eigentlich kann man \"Engine\" heute eher mit \"Modulen\" übersetzen. Die Havoc-Engine ist eher ein Modul, was man im Spiel einbaut und dessen Attribute setzt. Schiesst man nun auf eine Kiste, übergibt man der Physik-Engine einige Parameter wie bei einem Modul und dieser liefert wiederung als Antwort neue Parameter für z.Bsp. die Effekte, Objektpositionierung, Sound, usw.
Die Spiele-Engine als Ganzes ist dann fast eien Script-Sprache, die dann mit Parametern nur um sich wirft
Wie das mit HL2 steht, weiss ich nicht. Ich habe weder die Source-Engine angesehen noch die Unreal- oder Quake-Engine.
Die eigentliche Programmieraufgaben der Coder beschränkt sich auf die möglichst flotte und stabile Programmierung eines Bereiches/Moduls/Engines. Dies schliesst die alten dicken Bugs dann aus und ermöglicht eben das bekannte modulare Prinzip der heutigen Spiele. Denn die späteren Titeln können dann die einzelnen Module weiterverwenden. Die Havoc-Engine in HL2/Halo/UT2k3, die Source-Engine in HL2/Vampires2, die Unreal-Engine in Unreal2/UT2k3/UT2k4/... usw. Der Interpreter dazwischen sorgt dann dafür, dass per Script an bestimmten Stellen auch die richtigen Werte übergeben wurde. Beim Schuss mit einer Magnum auf Panzerglas sollte z.Bsp. weder das Glas zerspringen, noch das Geräusch der Schrotflinte klingen
Jedenfalls sorgen die Spielehersteller immer wieder für Updates deren Engines. Kaum, oder besser: kein, Programmiererteam setzt sich hin und schreibt ihre Software komplett immer wieder \"von vorn\", weil er keine Module nutzt. Man will das Rad ja nicht tagtäglich neu Erfinden, oder ?
c ya...
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
Eine Engine ist nicht nur eine Ansammlung von Klassen und Bibliotheken, sondern eigentlich das Rückgrad eines Spieles. Die Grafik-Engine kümmert sich um die korrekte Positionierung der Objekte, die Partikeleffekte, mögliche Probleme wie Clippings und natürlich den Hitboxes. Die Sound-Engine regelt die Spielemusik (statisch, dynamisch, Effekte), mixt Kanäle zusammen und sorgt dafür, dass stets am rechten Platz der rechte Ton kommt.
Daneben existieren noch mehrere individuelle Sub-Engines für die Steuerung, Künstliche Intelligenz oder die Physik-Engine. Eigentlich kann man \"Engine\" heute eher mit \"Modulen\" übersetzen. Die Havoc-Engine ist eher ein Modul, was man im Spiel einbaut und dessen Attribute setzt. Schiesst man nun auf eine Kiste, übergibt man der Physik-Engine einige Parameter wie bei einem Modul und dieser liefert wiederung als Antwort neue Parameter für z.Bsp. die Effekte, Objektpositionierung, Sound, usw.
Die Spiele-Engine als Ganzes ist dann fast eien Script-Sprache, die dann mit Parametern nur um sich wirft
Wie das mit HL2 steht, weiss ich nicht. Ich habe weder die Source-Engine angesehen noch die Unreal- oder Quake-Engine.
Die eigentliche Programmieraufgaben der Coder beschränkt sich auf die möglichst flotte und stabile Programmierung eines Bereiches/Moduls/Engines. Dies schliesst die alten dicken Bugs dann aus und ermöglicht eben das bekannte modulare Prinzip der heutigen Spiele. Denn die späteren Titeln können dann die einzelnen Module weiterverwenden. Die Havoc-Engine in HL2/Halo/UT2k3, die Source-Engine in HL2/Vampires2, die Unreal-Engine in Unreal2/UT2k3/UT2k4/... usw. Der Interpreter dazwischen sorgt dann dafür, dass per Script an bestimmten Stellen auch die richtigen Werte übergeben wurde. Beim Schuss mit einer Magnum auf Panzerglas sollte z.Bsp. weder das Glas zerspringen, noch das Geräusch der Schrotflinte klingen
Jedenfalls sorgen die Spielehersteller immer wieder für Updates deren Engines. Kaum, oder besser: kein, Programmiererteam setzt sich hin und schreibt ihre Software komplett immer wieder \"von vorn\", weil er keine Module nutzt. Man will das Rad ja nicht tagtäglich neu Erfinden, oder ?
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